Caratterizzata da uno stile artistico completamente diverso e da un design dei livelli unico rispetto ai port successivi, la versione Super NES di Rayman offre ai fan una rara visione delle origini della serie ed evidenzia la difficoltà insita nel rielaborare completamente il gioco per il suo debutto a 32 bit.
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L'originale Rayman, pubblicato nel 1995, è un platform 2D dai colori vivaci con protagonista un improbabile protagonista senza arti. I giocatori utilizzano le abilità uniche di Rayman per attraversare livelli complicati in un viaggio lungo e sorprendentemente difficile che attraversa più mondi di gioco.
Rayman in seguito ha generato un sequel e il franchise sta ancora andando forte con giochi come
Leggende di Rayman e la serie spin-off dei Rabbids. Sebbene l'originale Rayman ha venduto milioni di copie in tutto il mondo, il suo sviluppo ha abbracciato più generazioni di console e il gioco che alla fine arriverà al dettaglio è molto diverso da quello che i suoi creatori avevano originariamente previsto per il 16 bit piattaforme.La scoperta di questo prototipo è arrivata dopo Ancel lamentato la presunta perdita di Raymanè il codice originale.
"Fatto questo 25 anni fa, il gioco era giocabile sulla console Super Nintendo ma non fu mai finito [e] abbiamo perso la build", ha detto Ancel. "Tutti questi pixel vanno perduti, come lacrime sotto la pioggia."
Pochi giorni dopo, Ancel è tornato su Instagram con notizia che era stata trovata una versione prototipo del gioco. Collegando il circuito stampato del prototipo a un'unità Super NES venduta al dettaglio, Ancel ha visto il gioco prendere vita per la prima volta in quasi 25 anni. Ancel più tardi rivelato che la build scoperta è completamente riproducibile.
"Sta funzionando!" disse Ancel. “Quattro persone nel mondo l’hanno visto. Pensavamo che fosse perduto, ma da qualche parte nel freddo circuito elettronico qualcosa era ancora vivo e funzionava a 60 fps completi!”
Le immagini mostrate finora mostrano un Rayman più piccolo e paffuto su uno sfondo non visto nelle versioni successive a 32 bit, suggerendo che gran parte del design originale del gioco è stato scartato durante la produzione.
"Dovremmo farne una versione [per Nintendo] Switch", ha scherzato Ancel.
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