Fratelli: una storia di due figli
"La collaborazione di Starbreeze con il regista esordiente Josef Fares è un successo enorme, che unisce controlli assolutamente unici ed efficaci con un linguaggio visivo vivido."
Professionisti
- Storia straziante e lavoro adorabile sui personaggi.
- Livello di controllo sorprendente con input semplici.
- Mondo meravigliosamente concepito.
Contro
- Nessuno.
“Apprezzo giochi come Pioggia forte E Morti che camminano che hanno un aspetto più cinematografico, ma penso che siano troppo vicini all'esperienza cinematografica", ha affermato Josef Fares, direttore del gioco di Fratelli: una storia di due figli, “Bisognerebbe prestare maggiore attenzione all’aspetto interattivo”.
Al suo debutto, Fares ha realizzato il gioco a cui voleva giocare, un gioco che lega perfettamente storia e azione. Nessun evento rapido, nessun dialogo lungo. Fratelli cede il controllo nel raccontare la sua storia triste e adorabile, offrendo al giocatore una gamma di influenza scioccante con controlli eleganti e semplici. Condivide le ambizioni con alcuni dei giochi più rispettati e adorati mai realizzati:
Ico E Viaggio appare grande, ma racconta una storia umana più completa di entrambe. Quanto bene impari a conoscere i fratelli del gioco dipende interamente da come giochi, da quanto sei disposto a sperimentare e a spingerti nel mondo.Dichiarazioni audaci e altrettanto ampie, ma c’è un motivo per essere vaghi Fratelli in anticipo. Anche se richiede una fiducia cieca, ti consigliamo di giocare. Fratelli è importante. Letteralmente ogni secondo equivale a uno spoiler, quindi non c’è modo di parlarne adeguatamente senza rovinare parte della magia nel viverlo in prima persona. Se hai bisogno di essere più convincente, continua a leggere.
Mostra, non dire
I secondi iniziali del gioco: un ragazzino siede davanti a una tomba con un fiore sopra, fuori da una piccola casa. Nelle vicinanze, un ragazzo più grande aiuta un uomo che tossisce a salire su un carro. L'uomo ha i capelli del ragazzo più piccolo ma le spalle inclinate del ragazzo più grande. Tutto ciò è sufficiente. Capisci subito chi sono queste persone. Questi due bambini sono fratelli e l'uomo malato e debole a cui assomigliano, il loro padre.
Ancor prima di vedere un breve flashback sulla sua morte, abbiamo dedotto che la madre sia morta. La lapide è contrassegnata da uno svolazzo femminile, il fiore, e i ragazzi vengono lasciati ad aiutare il padre da soli. La mamma non è qui. Piccoli dettagli come questi sottolineano ogni momento trascorso Fratelli‘ mondo fantastico, e ti riempiono senza mai dire una parola.
Al di fuori del menu in cui è possibile selezionare "Gioca" o "Continua" e di un diagramma che spiega i controlli a quattro pulsanti, non è presente alcun linguaggio verbale di alcun tipo nel gioco. Quando i personaggi parlano tra loro, lo fanno in un linguaggio falso e senza sottotitoli. Anche il loro parlato è disattivato, ascoltato a un volume leggermente inferiore rispetto alla musica e al rumore ambientale nel gioco. Le parole non sono necessarie. Tutto quello che devi sapere è in bella vista o è qualcosa che puoi toccare.
Vedi, tocca
Gli stick analogici sinistro e destro del controller muovono rispettivamente il fratello maggiore e quello minore, mentre i grilletti sinistro e destro consentono a ciascuno di interagire con l'ambiente. All'inizio spostare i ragazzi è difficile. Sai che vuoi che camminino nella stessa direzione, ma spostare due persone contemporaneamente è stridente.
Anche se la maggior parte dei giochi moderni utilizza entrambi gli stick, in genere controlli solo un corpo. Gli sparatutto in prima persona e i giochi in terza persona usano le stesse regole: la levetta sinistra guida il corpo, quella destra guida la prospettiva (la proverbiale telecamera). Guidare due corpi indipendenti provoca un'intensa attività cognitiva dissonanza. I compiti più semplici, come portare tuo padre dal medico del villaggio, all'inizio sono complicati.
Entrambi i ragazzi devono sollevare il carro perché è molto pesante. Non solo devono trasportare il carro, ma devono muoversi in direzioni separate per superare le curve strette. Pensa a ogni volta che hai dovuto spostare un divano in una stanza, ma invece di lavorare solo con un partner, devi lavorare su entrambi i lati.
L’ufficio del dottore è appena oltre un ponte meccanico e un ascensore. Solo il fratello maggiore può azionare la pesante carrucola per spostare il ponte. Quando arrivano a un ascensore rialzato, il fratello minore deve essere sollevato sul bordo del dirupo. Da qui, cala una corda che fornisce al fratello maggiore l'accesso ai controlli di un ascensore vicino.
Questi primi piccoli compiti ti danno un'idea di come i fratelli lavorano insieme. Servono per facilitarti nei compiti più impegnativi che ti attendono in seguito. Un paio d'ore dopo, quando guidi entrambi i fratelli su una parete rocciosa o li allontani da mostri invisibili, scopri di essere ben preparato a controllare due persone contemporaneamente.
Fratelli cede il controllo nel raccontare la sua storia triste e adorabile, offrendo al giocatore una gamma di influenza scioccante con controlli eleganti e semplici.
Fratelli capisce cosa vuoi fare in base alla situazione e di conseguenza si sente completamente vivo. Ciò è rafforzato dall'assenza di punti salienti o indicatori innaturali nel mondo di gioco. Il gatto non ha una freccia sopra, la parte della macchina non si illumina. I giochi, soprattutto nell'era dell'HD, quando gli sfondi sono così dettagliati e densi, in genere devono fare di tutto per dirti cosa puoi e non puoi toccare, ma Fratelli è pronto per farti toccare tutto ciò che potrebbe attirare la tua attenzione. Anche le cose che non devi toccare per far avanzare il gioco.
Le tue interazioni con il mondo servono anche a evidenziare la personalità distinta di ciascun fratello. All'inizio incontri un vecchio che strimpella un'arpa vicino a un fiume che attraversa. Quando offre ai due ragazzi la possibilità di suonarla, il fratello maggiore intona una serie di note dissonanti mentre il più giovane mette insieme una melodia. Più avanti, i ragazzi incontrano un giardiniere. Il fratello maggiore chiede gentilmente indicazioni, solo per essere respinto dal lavoratore noioso. Il fratello minore è più sfacciato, dando uno schiaffo nel culo all'uomo inutile quando torna al suo lavoro. Questi incontri sono facoltativi, ma dicono molto su chi sono i ragazzi.
Incontri a Fratelli non sono sempre così spensierati, ma la curiosità è sempre ricompensata con lo sviluppo del personaggio. All'inizio arriverai a un bivio mentre sali sulla catena montuosa la cui vetta è la tua destinazione finale. A sinistra c'è un'ampia strada che conduce ad un'enorme torre. A destra c'è un piccolo sentiero laterale in pendenza, ma non puoi vedere cosa c'è sotto la collina.
Segui il percorso sull'ascensore e presto vedrai un uomo che si prepara ad impiccarsi. Puoi semplicemente guardarlo morire oppure puoi venire in suo aiuto, sapendo che i due fratelli non sono necessariamente abbastanza forti per aiutarlo. Che tu scelga o meno di salvarlo, il resto dei dintorni saranno oscurati fino al termine dell'evento. Successivamente, puoi vedere una casa bruciata con due corpi coperti da coperte nelle vicinanze, uno grande e uno piccolo. Fratelli“linguaggio visivo al lavoro.
L'uomo in lutto piange se lo salvi e non c'è ulteriore modo di interagire con lui. La perdita è una parte inevitabile della vita, implica il gioco. Non sapevi perché quest'uomo volesse impiccarsi quando lo hai incontrato per la prima volta, ma hai fatto la scelta di salvare qualcuno che non voleva più vivere. Nonostante tutto il peso che una scelta come questa attribuisce ai personaggi, e a te attraverso di loro, lo fa esclusivamente attraverso l'interattività e le immagini.
C'è anche una notevole quantità di gioia Fratelli. Sparse nel paesaggio ci sono panchine dove i due fratelli possono sedersi e guardare il loro mondo, forse per riflettere su questo arduo viaggio. Il sollievo e la bellezza contenuti in questi momenti sono letteralmente tangibili grazie alla tua presa sui grilletti del controller. Chi sapeva che un'interfaccia così semplice potesse essere così potente? Anche i ragazzi si divertono, come quando si imbattono in un deltaplano. Sentirli ridere e urlare mentre spingono il loro peso a sinistra e a destra è una gradita liberazione.
Conclusione
Come Viaggio, Fratelli parla della solitudine e della celebrazione della condivisione di un'esperienza profonda. Anche quando hai un partner, una famiglia, sarai sempre e solo te stesso. E diversamente Viaggio, Fratelli si gioca interamente da soli, un'esperienza personale che illustra come due persone possono superare l'isolamento intrinseco dell'essere vivi attraverso l'amicizia e la famiglia.
Fratelli è radicato e umano, il suo gioco è costruito sul contatto con il mondo fisico e sull'esperienza dell'estasi e della perdita che derivano dall'essere parte di tutto. Dove Viaggio era spirituale ed effimero, fornendo una rivelazione impressionistica mentre scalavi la montagna, Fratelli è il contrario. La catarsi viene dalla discesa, non dalla salita.
Questo è ciò che Josef Fares e Starbreeze hanno fatto qui. Il loro lavoro riduce i videogiochi ai loro strumenti più essenziali: manipolare un oggetto su uno schermo e premendo un pulsante per effettuare il cambiamento e utilizza questi strumenti per raccontare una storia sorprendentemente toccante sulla complessità persone. Se lo tocchi, è impossibile non essere toccato.
Alti
- Storia straziante e lavoro adorabile sui personaggi.
- Livello di controllo sorprendente con input semplici.
- Mondo meravigliosamente concepito.
Bassi
- Nessuno.
(Questo gioco è stato recensito su Xbox 360 utilizzando un codice fornito dall'editore)
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