Il genere dell'avventura narrativa sta per arrivare dove nessun gioco è mai arrivato prima. Beh, più o meno.
Contenuti
- Sul ponte
- I ponti inferiori
Annunciato a Game Awards del 2021, La rinascita di Star Trek è il gioco di debutto di Dramatic Labs. Considerando che il nuovo studio è stato creato da ex veterani di Telltale Games, era lecito supporre cosa avrebbe comportato l'avventura fantascientifica. Chiunque abbia giocato a giochi come Morti che camminano O Il lupo in mezzo a noi poteva ragionevolmente aspettarsi un gioco basato sulla trama pieno di scelte di dialogo di grande impatto.
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Questo è esattamente ciò che La rinascita di Star Trek sembra offrire. Ho provato direttamente una build del gioco alla GDC e ho scoperto che sembra e funziona proprio come Giochi rivelatori della metà degli anni 2010. Questo non è affatto un ostacolo; in effetti, si scopre che Star Trek è la soluzione perfetta per quel modello collaudato.
Sul ponte
Nella mia demo ho giocato a tre brevi segmenti del gioco, che mi hanno fatto conoscere entrambi i personaggi giocabili. Nella prima parte prendo il controllo del Comandante Ridek, un mezzo Kobliad sulla USS Resolute. È un'introduzione abbastanza semplice. Il baffuto Capitano Solano mi accompagna sul ponte della nave, dove vengo presentato a tutti i miei compagni di squadra. Nel classico stile Telltale, ho varie scelte di dialogo che mi permettono di modellare il tipo di comandante che sono.
In particolare, La rinascita di Star Trek elimina uno dei punti fermi del genere. Cioè, non vedrai pop-up che ti dicono che i personaggi "ricorderanno" ciò che hai detto loro. L'impatto che hanno le scelte di dialogo è meno telegrafato qui, con apparentemente ogni scelta che potenzialmente influenza la direzione in cui va la storia.
Comincio a vedere come si svolgerà a lungo termine nella terza parte della demo. Questa volta, il comandante Ridek è in riunione per essere informato su un conflitto tra due fazioni sull'orlo della guerra per le risorse. Tutti nella stanza, compreso l'ambasciatore Spock, illustrano le complessità e le sfumature della situazione. Diventa subito chiaro che non esiste una risposta facile; Devo decidere il modo migliore per mediare la pace attraverso l'ascolto attento e le mie scelte di dialogo.
La diplomazia sembra essere un tema ricorrente in tutto il gioco. Gli sviluppatori dicono che la storia porterà i giocatori su vari pianeti (gli sviluppatori hanno anticipato che ne vedremo alcuni "familiari") e altre navi mentre risolvono i conflitti attraverso la galassia. Non ci avevo mai pensato prima di giocare, ma Star Trek è una proprietà ideale per questo tipo di gioco. È una serie densa piena di tradizioni e dinamiche politiche, ma anche molta flessibilità per raccontare storie nuove e guidate dalle scelte.
Dramatic Labs aveva totale libertà di giocare con l'IP, anche se i Trekkies dedicati del team volevano comunque assicurarsi di averlo fatto bene. Abbastanza divertente, gli sviluppatori dicono di aver guardato ai wiki dei fan Memoria Alfa per fare le loro ricerche sul mondo di Star Trek. Il risultato è una storia totalmente originale che si sente ancora perfettamente nello spirito del franchise. Gli sviluppatori sottolineano che il gioco è "reverenziale, non referenziale".
I ponti inferiori
Nella seconda parte della mia demo ho potuto vedere come vive l'altro lato della USS Resolute. Controllavo Carter Diaz, un ingegnere separato dai fitti conflitti politici che si svolgevano sul ponte. Anche se il gameplay era più o meno lo stesso, mi ha dato un quadro migliore della struttura del gioco. La storia vedrà i giocatori rimbalzare tra i due personaggi, passando da una prospettiva più personale a una di alto livello dell'avventura.
Discutendo di questo approccio, gli sviluppatori mi hanno dato alcune informazioni su quali pezzi dell'universo di Star Trek hanno tratto ispirazione. I ponti inferiori (i Prossima generazione episodio, non la serie) ha una grande influenza sul gioco, il che è chiaro dalla dinamica dei personaggi. Al di là La prossima generazione, il gioco è tonalmente in linea con il cast originale dei film di Star Trek, con Primo contatto essere un punto di riferimento primario.
L'atmosfera sembra perfetta in base al mio poco tempo trascorso con il gioco. È un’esperienza cerebrale che enfatizza la complessa negoziazione politica e le relazioni interpersonali tra i personaggi rispetto allo spettacolo di fantascienza. Sembra il gioco che gli irriducibili Trekkies hanno sempre desiderato, ma che un'industria ricca di azione è stata troppo timida per realizzare.
Anche se ho avuto un'introduzione ai personaggi e agli alberi dei dialoghi, ce ne sono ancora molti che non ho visto durante la demo. Gli sviluppatori notano che esiste una componente di esplorazione nel gioco, che comporterà la risoluzione di enigmi negli ambienti. C'è anche un po' di romanticismo, anche se il team sottolinea che non è un simulatore di appuntamenti. Ciò dovrebbe aggiungere una certa varietà al gioco, pur mantenendo intatto lo spirito dei giochi Telltale.
Quando ho chiesto agli sviluppatori perché fossero ancora interessati a questo stile di gioco narrativo dopo tutto questo anni, hanno fornito una risposta concisa: è il tipo di gioco in cui non puoi stare al telefono mentre giocando. L'avevo già sentito durante la demo, dato che ero così concentrato sull'ascolto della storia che non volevo nemmeno scherzare con gli sviluppatori finché non l'avevo finita. Mi è sembrato di guardare un buon episodio di Star Trek, che è il complimento più grande che posso fargli finora.
La rinascita di Star Trek il lancio è previsto per questa primavera.
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