Anteprima di Deathloop: Hitman incontra Dishonored con un tocco fantascientifico

Sebbene la prima metà del 2021 sia stata tranquilla per il rilascio di nuovi giochi, sta per surriscaldarsi. Il fine anno sembra già carico di impegni Halo infinito,Campo di battaglia 6, Orizzonte Proibito Oveste molto altro ancora incombente. Tra tutti questi grandi successi, c'è una prossima uscita che potrebbe rivelarsi il gioco a sorpresa dell'anno: Ciclo della morte.

Contenuti

  • Looper
  • La spia che mi ha sparato

Sviluppato da Arkane Studios, Ciclo della morte è stata a lungo una curiosità per i giocatori. Ha debuttato all'E3 2019 con un elegante trailer, anche se non era chiaro di cosa si trattasse realmente. Successivamente, uno sguardo al gameplay ha rivelato che si trattava di uno sparatutto in prima persona con alcuni poteri extra che ricordavano la serie Dishonored di Arkane. Tuttavia, la premessa del “loop temporale” era un po’ vaga. Sembrava che ci fosse una svolta speciale; semplicemente non era chiaro cosa fosse.

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Un evento in anteprima rivela finalmente quei pezzi mancanti. Immagina un thriller di spionaggio che fonde Dishonored e Hitman in una versione fantascientifica ricca di azione

giorno della marmotta. Questo è solo l'inizio della descrizione Ciclo della morteè la folle premessa.

Looper

Ecco la semplice spiegazione. Ciclo della morte è uno sparatutto in prima persona su un personaggio di nome Colt che è bloccato in un loop temporale. Deve eliminare otto bersagli per interrompere quel ciclo. Il flusso di base del gioco è che i giocatori entrano in un livello e danno la caccia a una delle otto persone. Il problema è che all’inizio i giocatori non sapranno come trovare il loro obiettivo. Dovranno cercare indizi mentre sgattaiolano oltre le guardie o le sparano.

Oh, e ogni volta che Colt muore? I giocatori escono dal ciclo e ricominciano dall'inizio.

Colt attacca i nemici in Deathloop.

Sarà forte la tentazione di etichettare Ciclo della morte come un roguelite, ma non è proprio così. Sebbene esista un flusso "muori e riprova", i giocatori non iniziano da zero quando ricaricano una missione. Le armi e l'equipaggiamento acquisiti sono permanenti, quindi viene effettuata una progressione costante, anche nei tentativi falliti.

Ancora più importante, tutte le informazioni ottenute sono applicabili al turno successivo. Se a un giocatore capita di sentire due guardie parlare di dove sarà il bersaglio e quando, quella conoscenza non scompare. Dopotutto, ogni livello è un loop temporale. Raccogli abbastanza informazioni in alcune corse e un giocatore dovrebbe essere in grado di saltare in un nuovo giro e rintracciare rapidamente il proprio obiettivo. Il gioco consente anche ai giocatori di entrare nel circuito in diversi momenti della giornata, in modo da non dover aspettare un momento specifico.

Ciò che è inaspettato qui è quanto Ciclo della morte sembra che prenda spunto da Serie Hitman. In quei giochi, l'Agente 47 trascorre una parte dei livelli assorbendo dettagli sui suoi obiettivi. Traccia i loro percorsi a piedi, osserva le loro piccole abitudini e individua il momento opportuno per colpire. Ciclo della morte funziona esattamente allo stesso modo. Ogni corsa consiste nel cercare sempre più dettagli su chi sia esattamente l'obiettivo e dove trovarlo.

Colt pianifica un assassinio in Deathloop.

Nella clip di gioco che abbiamo visto, Colt deve trovare il suo successo nascosto durante una festa elegante. Se si lancia con le armi spianate, si ritroverà rapidamente sopraffatto da dozzine di partecipanti alla festa: una strategia non particolarmente praticabile. Invece, può prendersi il tempo per sgattaiolare nell'area fuori dal gruppo e cercare indizi. Forse troverà un registro audio o riprenderà una conversazione vagante che restringe molto di più il campo. È come un grande, sanguinoso gioco di Indovina chi?

Anche gli omicidi stessi ricordano Hitman. Nella clip di gioco, Colt ha la possibilità di colpire semplicemente il suo nemico da lontano e fuggire silenziosamente. Invece, decide di seguire una strada più slapstick con un'eliminazione comica e sceneggiata.

È un confronto brillante. La serie Hitman ha fatto un lavoro fantastico utilizzando indagini simili a puzzle per creare un gioco d'azione per una persona pensante. Quella stessa idea è al centro di Ciclo della morte, che trasforma ogni assassinio in un piccolo mistero da risolvere prima del gran finale.

La spia che mi ha sparato

Ciclo della morteLo spionaggio di è stato il momento clou del gameplay, ma non è solo un gioco stealth cerebrale. In effetti, è decisamente turbolento quando si tratta della sua azione.

Ci sono due aspetti distinti del combattimento, che vanno di pari passo. Quando si tratta di armi, i giocatori hanno accesso a una vasta gamma di classi. Questi includono tipi di armi standard come fucili da caccia o strumenti di hacking che possono prendere il controllo delle torrette nemiche o causare distrazioni. Nella parte superiore di ogni ciclo, i giocatori selezionano effettivamente il loro equipaggiamento, il che fa sì che ogni corsa sembri diversa. In un tentativo, i giocatori potrebbero entrare a pieno titolo brandendo doppi SMG. Al prossimo tentativo, potrebbero agire in completa furtività.

Colt spara a un nemico in Deathloop.

Il combattimento inizia davvero a sembrare esplosivo quando entrano in gioco i poteri speciali. Durante il gioco, i giocatori raccolgono lastre che garantiscono nuovi potenziamenti. È qui che emerge davvero il timbro unico di Arkane. Alcuni di questi poteri vengono estratti direttamente Disonorato 2, come un salto di teletrasporto "blink" o l'abilità Nexus che consente ai giocatori di collegare più nemici insieme e ucciderli tutti sparandone uno.

La lastra più allegra mostrata nella bobina di gioco è un potere chiamato Karnesis. È essenzialmente un potere telecinetico che consente ai giocatori di strappare un nemico da terra e lanciarlo. Ad un certo punto della demo, Colt si avvicina di soppiatto a tre guardie in piedi accanto a una ringhiera. Li lancia tutti in aria e li manda oltre il bordo con un semplice movimento del polso. È un piacere morboso.

È sempre difficile avere un'idea esatta di un gioco dalle demo di gioco preregistrate. Tendono ad essere realizzati alla perfezione, mostrando un gioco di livello più alto di quello che la maggior parte dei fan raggiungerà. Nonostante ciò, la demo del gameplay offre un assaggio davvero appetitoso di ciò che verrà. Colt passa fluidamente tra armi, strumenti e poteri. Abbatterà rapidamente due nemici, lancerà in aria un altro gruppo di nemici e poi si teletrasporterà dietro una torretta per attaccarla ad alcune guardie in un lampo.

Sono andato nel Ciclo della morte evento non avendo alcuna idea reale di come si sarebbe svolto. Me ne sono andato morendo dalla voglia di metterci sopra le mani. È una premessa incredibilmente elegante e brillante che sfrutta i punti di forza di Arkane prendendo in prestito idee completamente nuove. Dimentica Halo e Horizon; Ciclo della morte è la partita da guardare quest'autunno.

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