Il dolore non è statico. È una bestia in continua evoluzione che si trasforma senza preavviso. Un momento, sei certo di aver finalmente imparato ad accettare e a convivere con una perdita. Poi, sei di nuovo in una spirale dopo che il più piccolo dettaglio ha riportato alla luce quei sentimenti complicati. Un oggetto che è rimasto in casa a raccogliere polvere per anni diventa improvvisamente una polveriera carica di ricordi dolorosi. I luoghi che una volta sembravano confortanti si trasformano in qualcosa di ostile.
HINDSIGHT - Trailer della data di uscita - Nintendo Switch
Senno di poi, un nuovo gioco indie narrativo pubblicato da Annapurna Interactive, cattura quell'esperienza attraverso un'esperienza interattiva semplice ma efficace. È l'ultimo di una serie di saggi personali sui videogiochi (pensa Un blu di memorie O Davanti ai tuoi occhi) che osano offrire la verità emotiva al posto del puro divertimento. Senno di poi è un gioco veloce che può essere completato in una sola seduta, ma so già che le sue difficili riflessioni sul dolore mi accompagneranno più a lungo della maggior parte dei giochi da 40 ore a cui ho giocato quest'anno.
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Venti e venti
Senno di poi racconta una storia mirata su una donna che torna a casa per ripulire la casa della sua infanzia dopo la morte di sua madre. Ogni oggetto che mette via diventa improvvisamente una finestra sul suo passato, sbloccando ricordi difficili del suo passato. Un metronomo diventa il ricordo di una madre prepotente che la spingeva troppo. Un set di mortaio e pestello collega i punti tra il suo amore per la cucina con i suoi genitori e la sua carriera definitiva come proprietaria di un ristorante. Ogni oggetto collega i punti della sua vita, ricostruendo il modo in cui momenti apparentemente piccoli della sua infanzia l'hanno plasmata.
Tutto questo viene comunicato attraverso un semplice sistema interattivo. I giocatori fanno clic (o toccano, come ho fatto sul touch screen dello Switch) sugli oggetti evidenziati per viaggiare al loro interno. A un certo punto, tocco l'altalena di un pneumatico sulla veranda e sbircio attraverso come una finestra per vedere un ricordo. Quando trovo un coltello da cucina, mi trasporta nel ricordo in cui lo tenevo stretto. Tutto questo si svolge in una storia fluida e strappalacrime di due ore che si svolge in tutta la casa.
Senno di poiL'obiettivo principale di è (ironicamente) disimballare tutto il bagaglio che deriva dal dolore. Quando si parla di perdita, apprezzo il fatto che non addolcisca alcuni dei sentimenti complicati che possono sorgere durante il processo di lutto. La protagonista riflette su alcune parti più brutte della sua infanzia, confrontandosi con i difetti dei suoi genitori e con i propri comportamenti poco lusinghieri. È un approccio umano all’argomento che comprende che puoi ancora amare qualcuno e riconoscere le sue imperfezioni.
In una scena che mi ha colpito, torna indietro nel tempo al periodo successivo alla morte di suo padre. Riflette su un momento in cui si risente con sua madre perché non sembra abbastanza triste. È una reazione apparentemente irrazionale, ma reale. Un mio caro amico è rimasto recentemente ucciso in un incidente e i mesi successivi alla sua morte sono stati pieni di momenti del genere. Vedevo foto di persone che si sposano o vanno in spiaggia e provavo rabbia. "Come osa la gente andare avanti quando lui non può", ho pensato. Sapevo di essere ingiusto, ma era difficile scrollarsi di dosso a prescindere. Senno di poi mi ricorda che non sono l'unica persona che sperimenta quelle reazioni spinose; fa tutto parte del processo.
Senno di poi a volte può sembrare un po' melodrammatico, il che potrebbe essere scoraggiante per alcuni giocatori. La colonna sonora è composta da archi piangenti e una parte considerevole dei suoi dialoghi ha il suo personaggio principale che diventa poetico su ampie questioni filosofiche. Ma sono i momenti più sottili che risaltano, offrendo un ritratto intimo del dolore in cui è facile trovare qualche confortante pezzetto di verità. Potrei aver passato due ore a conoscere il dolore di un personaggio immaginario, ma me ne sono andato con un una migliore comprensione dei miei sentimenti di perdita e una migliore percezione della lunga strada che devo ancora percorrere viaggio. Porterò il mio dolore con me per sempre, ma Senno di poi mi ha dato consigli su come imballarlo ordinatamente.
Senno di poi verrà lanciato il 4 agosto per PC, Nintendo Switch e iOS.
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