I migliori giochi di creatori indigeni

70 %

E10

Piattaforme Linux, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Mac, Android, iOS, Wii U, PlayStation 4, Xbox One

Genere Piattaforma, Rompicapo, Avventura, Indie

Sviluppatore Giochi dell'Uno Superiore

Editore E-Line Media

Pubblicazione 18 novembre 2014

Mai solo è un platform indie di Upper One Games, uno sviluppatore ed editore di proprietà indigena, e utilizza i giochi per raccontare una storia tramandata dagli Inupiaq popolo dell'Alaska. La bellissima grafica 2D segue Nuna, una giovane ragazza che fa amicizia con una volpe artica, e la loro ricerca per trovare l'origine delle bufere di neve che stanno minacciando il loro villaggio. È narrato in Iñupiaq con i sottotitoli e puoi sbloccarlo Approfondimenti culturali, brevi video che approfondiscono la storia degli oggetti del gioco, comprese le volpi artiche come compagni e la Bola, uno strumento di caccia tradizionale che ha un posto di rilievo nel gioco. Mai solo è bello, culturalmente rilevante e un'esperienza deliziosa.

M

Piattaforme PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Genere Sparatutto

Sviluppatore id Software, Nerve Software, LLC

Editore Bethesda Softworks

Pubblicazione 26 luglio 2019

Piattaforme Mac, PC (Microsoft Windows)

Genere Rompicapo, Avventura, Indie

Sviluppatore Marco Basedow

Pubblicazione 01 novembre 2015

Il corvo e la luce è un piccolissimo gioco horror indipendente di Mark Basedow. È approssimativo, ma fa un buon lavoro con l'orrore atmosferico e il surrealismo. Ciò che lo distingue è l'ambientazione, poiché si svolge in una scuola residenziale indigena canadese. Per chi non lo sapesse, migliaia di bambini indigeni negli Stati Uniti e in Canada furono allontanati con la forza dai loro genitori e messi in collegi (tipicamente cattolici). Lì dovettero affrontare abusi sessuali, fame, malattie e il tentativo di sradicare la loro cultura. Ancora oggi in questi siti vengono scoperte fosse comuni di bambini indigeni. Il Corvo e la Luce affronta questo problema attraverso lettere ritrovate e l'uso inquietante dell'iconografia. Sebbene il background del creatore non sia chiaro, vale la pena celebrare il modo in cui questo gioco affronta direttamente l'orrore delle scuole residenziali anni prima che diventasse una notizia mainstream.

75 %

M

Piattaforme Linux, PC (Microsoft Windows), Xbox 360, Mac, cellulare legacy

Genere Sparatutto

Sviluppatore Studi della testa umana

Editore Giochi 2K, SkyZone Entertainment, Spike, Aspyr Media, icculus.org

Pubblicazione 11 luglio 2006

Potrebbe sembrare strano individuarlo Preda da Xbox 360 per essere una rappresentazione realistica di un nativo americano moderno. Dopotutto, è un gioco di fantascienza che si svolge principalmente nello spazio, coinvolgendo alieni, poteri spirituali e il fantasma di un uccello. Inoltre non è stato creato principalmente da sviluppatori indigeni. Ma si distingue per il suo eccellente protagonista Tommy, un moderno membro della tribù Cherokee. Non è una caricatura, ma piuttosto un individuo concreto con un rapporto complesso con la sua eredità. Molto di ciò è dovuto a Michael Greyeyes, un attore e regista di Cree Plains che ha doppiato Tommy Preda. La sua intuizione ha plasmato il personaggio e gli elementi tematici del gioco. Il risultato è un eccellente sparatutto in prima persona di fantascienza con il miglior protagonista dei nativi americani contemporanei in tutti i giochi.

Piattaforme PC (Microsoft Windows), Mac

Genere Punta e clicca, Avventura

Sviluppatore Fondazione indiana per la proprietà terriera, GEL Lab della Michigan State University

Editore Fondazione indiana per la proprietà terriera, GEL Lab della Michigan State University

Pubblicazione 20 febbraio 2019

Quando i fiumi erano sentieri è un ritorno ai giochi d'avventura del passato. Ambientato alla fine del XIX secolo, giochi nei panni di un membro di una tribù che è stata sfollata dalla tua casa ancestrale nel Minnesota e costretta a trasferirsi in California. Scegli una direzione da percorrere e ti imbatti in vari scenari mentre gestisci la tua fornitura di cibo, medicine e benessere. In alcune scene dovrai schivare gli "agenti indiani", partecipare a minigiochi di caccia e pesca e interagire con altri Primi Popoli durante il viaggio. Ha uno stile artistico bellissimo, musica meravigliosa e una scelta sufficiente per i giocatori per distinguere più partite. I fatti storici presentati tra le scene sono in parti uguali affascinanti e esasperanti, e il pacchetto completo cattura sia il dolore di perdere la propria casa, sia la resilienza degli sfollati. Hanno contribuito oltre trenta artisti, scrittori e musicisti indigeni Quando i fiumi erano sentieri, e il progetto è stato diretto da Elizabeth LaPensée, di Anishinaabe e Métis Heritage.

73 %

M

Piattaforme PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Wii U

Genere Strategia, Avventura

Sviluppatore Ubisoft Montreal

Pubblicazione 30 ottobre 2012

Assassin's Creed III è servito come punto finale del primo capitolo della trilogia di Assassin's Creed. L'ambientazione dell'era rivoluzionaria americana è storicamente significativa, ma il ritmo lento e il passaggio da pezzi grandiosi dall'antica architettura europea all'arrampicarsi sugli alberi e sulle capanne nell'America coloniale crea divisioni tra le serie tifosi. Tuttavia, la cura posta nella creazione di un protagonista indigeno è innegabile. La maggior parte del gioco si gioca come Ratonhnhaké: ton (o Conner, il suo nome inglese d'adozione), un misto Mohawk e Assassino inglese che dà la caccia al Templare che massacrò la sua gente e bruciò il suo villaggio. Sebbene Ubisoft Montreal sia uno sviluppatore canadese, ha lavorato a stretto contatto con Kahnawà: ke Mohawk, un consulente indigeno, per creare una rappresentazione autentica e rispettosa di un nativo americano. Ratonhnhaké: ton è stato interpretato da Noah Watts, un membro della tribù dei Corvi, ed è un ritratto eccezionale di un personaggio alle prese con un'identità indigena di razza mista.