Le azioni di Electronic Arts fanno un tuffo

Arti elettronicheUna prospettiva deludente da Arti elettroniche Inc. lunedì ha fatto crollare drasticamente le azioni dell’editore di videogiochi, segno che i tagli significativi ai costi e i licenziamenti non hanno posto fine al crollo dell’azienda. La società, i cui giochi includono la popolare serie “Madden” e “Mass Effect 2”, ha dichiarato lunedì di aver ridotto la perdita netta nell’ultimo trimestre anche se le vendite dei giochi sono diminuite. Ha attribuito il calo delle entrate al fatto di avere meno titoli rispetto al periodo festivo del 2008. EA ha anche citato le deboli vendite in Europa, che rappresenta circa un terzo delle sue entrate.

I risultati per il periodo ottobre-dicembre non sono stati una sorpresa, perché EA aveva avvertito a gennaio che avrebbe mancato le previsioni, portando gli analisti ad abbassare le stime. La società ha perso 82 milioni di dollari, 20 centesimi per azione. Nello stesso periodo dell’anno prima aveva perso 641 milioni di dollari, 2 dollari per azione. I ricavi sono scesi del 25% a 1,24 miliardi di dollari. Tenendo conto dei ricavi differiti nei giochi con componenti online, EA ha guadagnato 33 centesimi per azione, in calo rispetto ai 56 centesimi per azione dell'anno precedente. Gli analisti si aspettavano 31 centesimi, secondo Thomson Reuters.

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Ma la società ha fornito previsioni inferiori alle aspettative di Wall Street per il trimestre in corso, anche se durante il periodo sta lanciando diversi titoli di grandi nomi. E il direttore finanziario Eric Brown lo ha detto in un'intervista "Mass Effect 2", l'epopea di fantascienza lanciato a fine gennaio, ha venduto finora 2 milioni di copie. Domenica EA ha pubblicato il suo primo spot pubblicitario del Super Bowl per promuovere l'imminente "Dante's Inferno".

Per il quarto trimestre fiscale che terminerà il 31 marzo, EA prevede un profitto compreso tra 2 e 6 centesimi per azione su base rettificata, su un fatturato compreso tra 800 e 850 milioni di dollari. Questo è inferiore alle stime medie degli analisti di un profitto di 13 centesimi per azione su un fatturato di 851 milioni di dollari.

Le azioni di EA, che ha sede a Redwood City, California, sono scese di 1,65 dollari, del 9,4%, a 15,84 dollari nelle negoziazioni estese dopo la relazione sugli utili.

EA ha dichiarato a novembre che taglierà la propria forza lavoro del 17%, ovvero 1.500 persone, nel tentativo di allineare la propria attività con le trasformazioni del settore. I costi di sviluppo dei giochi sono alle stelle, costringendo gli editori a vendere quantità di giochi di successo per giustificare le spese. A sua volta, EA sta creando meno giochi: eliminare progetti meno sicuri può diventare un grande successo.

I costi operativi del terzo trimestre sono diminuiti del 33% arrivando a 696 milioni di dollari.

Oltre alle vendite poco brillanti e al calo della spesa dei consumatori, EA sta anche affrontando il cambiamento nel modo in cui le persone consumano e pagano i giochi. Invece di spendere 60 dollari per un disco nuovo di zecca, molte persone giocano a giochi gratuiti o economici online, sui propri dispositivi mobili e su Facebook. Stanno spendendo qualche dollaro qua e là per acquistare componenti aggiuntivi virtuali per i giochi, oppure si iscrivono a giochi online su abbonamento.

EA è stata aggressiva riguardo a questi nuovi flussi di entrate e l'anno scorso ha acquistato Playfish Inc., un produttore di giochi sociali online, per 275 milioni di dollari. Sebbene i contenuti digitali siano ancora una piccola parte dell’attività di EA, la capacità dell’azienda di padroneggiare i giochi online potrebbe determinare la forma in cui si troverà l’azienda quando i dischi di gioco faranno la fine dei CD.

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