L'ultima versione importante che aveva in primo piano contenuti per giocatore singolo è stata Ingranaggi del giudizio di guerra, che è stato accolto relativamente bene, ma non abbastanza da giustificare davvero il suo avido budget di produzione. Con questo in mente, negli ultimi anni Epic si è concentrata sui suoi sforzi free-to-play, Paragone E Fortnite, entrambi saranno guidati dalla comunità, finanziati attraverso miglioramenti estetici molto simili League of Legends e i suoi contemporanei.
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E così resterà, secondo il CEO Tim Sweeney, in una chiacchierata con
Poligono quello dopo Giudizio, Epic si rese conto che i giochi ad alto budget richiedevano il sostegno di un grande editore per essere una scommessa sicura. I loro costi giganteschi significavano che se i giochi non fossero stati dei successi monumentali, avrebbero potuto distruggere uno sviluppatore che avesse deciso di agire da solo.Imparentato: Il co-fondatore di Epic Games odia davvero la strategia di gioco per PC di Microsoft
Pertanto, per mantenere la libertà creativa e continuare a impiegare il gran numero di persone altamente qualificate, Epic ha cambiato marcia verso il nuovo sistema.
"Abbiamo riconosciuto che il ruolo ideale di Epic nel settore è quello di guidarlo", ha affermato Sweeney, discutendo di come i giochi più grandi del mondo siano spesso gratuiti ora. "E così abbiamo iniziato la transizione da sviluppatore di console abbastanza ristretto focalizzato su Xbox a sviluppatore di giochi multipiattaforma ed editore autonomo, e indie su scala più ampia."
Utilizzando il feedback della community e fornendo accesso anticipato a giochi relativamente incompiuti e con microtransazioni e incentivi simili spendere, Epic spera non solo di poter rimanere a galla in un settore nuovo e in evoluzione, ma di poter fornire prodotti migliori e in continua evoluzione per i suoi fan pure.
Ti piace il suono di questo? O speravi che un giorno Epic rifacesse la campagna originale di Unreal?
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