Vuoi acquistare "Anthem" per PC? Leggi questo prima di sborsare più di 60 dollari

La demo VIP per Inno, l'attesissimo sparatutto online di Destiny ma Iron Man cosa da Bioware, è ora disponibile e ho avuto la possibilità di provarlo. Era divertente? Certamente. Ma ci sono alcuni problemi questo mi fa pensare che dovresti tenere il portafoglio in tasca. Almeno per ora.

Contenuti

  • Mio Dio, è bellissimo e mio Dio, la tua scheda grafica lo odierà
  • Problemi di accesso anticipato o bug reali?
  • Per i giocatori PC, Anthem ha ancora qualcosa da dimostrare

Mio Dio, è bellissimo e mio Dio, la tua scheda grafica lo odierà

Cominciamo con il bene. Inno è stupendo. Confronti con Destino non sono ingiustificati, ma Bioware ha utilizzato il motore Frostbyte (costruito da DICE per i franchise Battlefront e Battlefield) per aumentare drasticamente il livello di dettaglio. Del destino la direzione artistica è fantastica, ma i mondi sono relativamente scarsi. Inno va nella direzione opposta, riempiendo livelli di dettagli, dal fogliame, alle rocce, alle piccole ammaccature nella tua tuta Javelin.

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Inno: Il videogioco

È facilmente uno dei giochi più attraenti su cui abbia mai posato gli occhi. Tutto funziona, dai grandi panorami ai minimi dettagli delle animazioni dei personaggi. No, non è perfetto, ma nel complesso la presentazione è dannatamente buona.

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Sfortunatamente, ciò ha un impatto negativo sulla tua scheda video. Anche la nostra RTX 2080 Ti, bloccata in un sistema che ha un processore AMD Ryzen 1950X e 32 GB di memoria RAM, difficilmente riusciva a tenere il passo. Ecco come è andata.

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Ne sono deluso Inno non è riuscito a raggiungere i 60 fotogrammi al secondo con dettaglio Ultra con qualsiasi preimpostazione grafica o risoluzione. Come accennato, questo gioco utilizza il motore Frostbyte della serie Battlefield e questi giochi sono ridicolmente ben ottimizzati. Eppure questo problema non è una sorpresa. Giochi Bioware precedenti come Dragon Age: Inquisizione E Effetto di massa: Andromeda hanno anche lottato con prestazioni mediocri. Alto è un'impostazione migliore per coloro che desiderano vedere la migliore combinazione di prestazioni e immagini. Aumenta le prestazioni a 60 FPS a 1080p o 54 FPS a 4K.

Se ti stai chiedendo perché questi dati prestazionali sono così ravvicinati nonostante i grandi passi in avanti nella risoluzione, beh, non sei il solo. L'aumento della risoluzione non ha ridotto i framerate tanto quanto mi aspettavo e non sono riuscito a trovare una spiegazione nel gioco. Di solito questo indica un collo di bottiglia della CPU; il Ryzen 1950X nel sistema di test ha prestazioni per-core mediocri.

Inno era giocabile con qualsiasi impostazione, ma ricorda: era alimentato da un RTX 2080 Ti. Campo di battaglia 1, riprodotto sullo stesso sistema di test, ha raggiunto 107 fotogrammi al secondo con risoluzione 4K e dettaglio Ultra. Inno è un gioco impegnativo che rappresenterà una seria sfida per l'hardware di fascia media.

Ho provato il gioco anche con altri schede grafiche, inclusa una Nvidia GTX 1080 Ti e una AMD Radeon Vega 64. Nessuna delle due schede è riuscita a raggiungere valori migliori di 60 FPS con dettaglio Ultra e 1080p. Il Vega 64 ha avuto un periodo davvero difficile, raggiungendo in media solo 29 fotogrammi al secondo.

Francamente, non sono del tutto fiducioso in nessuno di questi risultati a causa delle ampie variazioni nelle prestazioni in base alla scena, al livello e all'attività, e questa mancanza di coerenza è un problema di per sé. Alcune sezioni interne hanno aumentato il framerate fino a 80 FPS a 4K e dettaglio Ultra, mentre altre hanno trascinato le prestazioni fino a 30. Le prestazioni variano in ogni gioco, ma Inno sgroppava e sfrecciava come uno stallone selvaggio.

Problemi di accesso anticipato o bug reali?

Ho iniziato a testare la demo VIP su a Nvidia GTX 1060, ma ho completato solo un test prima di imbattermi in un bug della schermata di caricamento infinito. Lo stesso problema si è verificato più volte con la RTX 2080 Ti, ma con la GTX 1060 è diventato un ostacolo permanente. La demo aperta era più stabile, ma mi sono imbattuto comunque nel bug della schermata di caricamento infinito due volte, una volta con la Nvidia RTX 2080 Ti e una volta con l'AMD Radeon Vega 64.

Inno è un gioco impegnativo che rappresenterà una seria sfida per l'hardware dei PC di fascia media.

Inno la selezione delle impostazioni grafiche è un punto importante. I giocatori possono modificare un'ampia varietà di opzioni, dalle ombre, alla distanza di visualizzazione, alla profondità di campo. Ciò significa che hai un maggiore controllo sulle prestazioni e un maggiore controllo sulla fortuna del gioco. Inno è anche tra i pochi a supportare la nuova tecnologia DLSS di Nvidia. Le modalità senza bordi e a finestra del gioco riducono leggermente le prestazioni, ma funzionano entrambe bene. Puoi uscire facilmente dal gioco premendo alt-tab per consultare una guida o rintracciare un amico su Discord.

I menu, tuttavia, potrebbero frustrare i giocatori PC. Sono stranamente strutturati per un gioco per PC, con elementi di interfaccia grandi, grossi e scomodi chiaramente progettati per un grande schermo posizionato a due metri da un divano. Purtroppo, molte categorie di menu mostreranno un'anteprima delle opzioni nei sottomenu, ma tali opzioni non saranno disponibili finché non si fa clic specificamente sul pulsante che attiva il sottomenu. Ciò può portarti a pensare che il gioco si sia bloccato, poiché le opzioni sono visibili ma non possono essere attivate/disattivate.

E i controlli della tastiera e del mouse? Loro stanno bene. Il layout è sostanzialmente buono, ma il mouse è sembrato più lento di quanto sperassi. Questo vale il doppio quando si vola. I giavellotti possono sembrare Iron Man, ma volano come freccette. Inno gli sviluppatori hanno dichiarato che cambieranno la sensazione di controllo del PC per il rilascio, ma tali modifiche non verranno incluse nella demo.

Il gunplay soffre dello stesso problema di precisione. Ti consigliamo di restare con pistole che hanno una lunga gittata e una stretta diffusione dei proiettili. Ho trovato frustrante il fucile d'assalto predefinito perché sparava all'impazzata e riduceva la necessità di... scopo.

Tutti i problemi sopra indicati vengono risolti se si passa a un gamepad. È una soluzione semplice e personalmente non mi dispiace, ma i puristi del PC saranno frustrati dalla sensazione poco brillante del gioco sulla vecchia tastiera e sul mouse.

Per i giocatori PC, Anthem ha ancora qualcosa da dimostrare

C'è molto da apprezzare Inno, ma il tempo trascorso con la demo non mi ha convinto che si traduca bene sul PC. Funzionava a un framerate inferiore a quello che speravo, i problemi di caricamento erano frequenti e i menu erano ovviamente progettati pensando ai giocatori su console.

Naturalmente, queste impressioni si basano sulla demo VIP. Il gioco finale non apparirà prima di alcune settimane e alcuni di questi problemi potrebbero essere risolti o il risultato di server che si stanno sciogliendo in una pozzanghera. Ho intenzione di effettuare ulteriori test e pubblicare una guida completa alle prestazioni del PC in prossimità del lancio del gioco.

Per ora, penso che i giocatori PC dovrebbero aspettare prima di sborsare 60 dollari.

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