Dopo aver rilasciato il suo Radeon VII di fascia alta nel febbraio 2019, AMD ha rivolto la sua (e la nostra) attenzione al mercato di fascia media con i suoi Schede grafiche Navi da 7 nm, ora ufficialmente denominata serie RX 5000. Navi sfrutta il punto di forza di AMD: rendere la potenza grafica di fascia alta più conveniente che mai.
Contenuti
- Prezzi e disponibilità
- Architettura e prestazioni
- Nitidezza dell'immagine
- Immagini cinematografiche
- Niente ray tracing per ora
AMD ha inizialmente presentato la serie Radeon RX 5000 basata su Navi al Computex, prima di rilasciare RX 5700 e RX 5700 XT a luglio insieme alla sua serie CPU Ryzen 3000 stellari. Successivamente ha annunciato la Radeon RX 5500, ma l'ha ampliata per includere un'opzione OEM, nonché una versione da 4 GB e 8 GB della scheda per gli appassionati di fai da te e una GPU da 5500 m per laptop.
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Mentre Nvidia sta sfruttando la forza del ray tracing sul suo RTX e Scheda grafica serie GTX 16s, l'attenzione di AMD in questa generazione si è concentrata sulla potenza pura e sulla convenienza. Le schede grafiche RX Navi 5000 offrono un fantastico rapporto qualità-prezzo.
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Prezzi e disponibilità
Le Radeon RX 5700 e 5700 XT di AMD sono state lanciate ufficialmente il 7 luglio, una data scelta per celebrare l'architettura a 7 nm su cui si basano questi chip. AMD inizialmente ha giocato alcuni giochi sui prezzi con Nvidia, annunciando un prezzo e poi correggendolo dopo che Nvidia ha annunciato le sue carte RTX Super. Dopo alcune ulteriori fluttuazioni dal lancio, l'RX 5700 di AMD ha ora un prezzo di $ 330, mentre il 5700 XT parte da $ 400 e arriva fino a $ 500 a seconda della versione scelta. L'edizione anniversario RX 5700 XT è ancora disponibile direttamente da AMD per $ 450.
Tutte le nuove carte includono anche Xbox Game Pass per PC gratuito per tre mesi e copie di Terre di confine 3 E Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint.
L'RX 5500 è stato annunciato a ottobre senza una data di rilascio chiara. Tuttavia, è previsto entro la fine dell’anno, con un prezzo di circa $ 150.
Si pensa inoltre che AMD stia lavorando su una scheda grafica "big Navi" con più processori stream rispetto alla 5700 XT e potenzialmente anche più memoria. Una scheda del genere potrebbe competere con le prestazioni di Nvidia RTX 2080 o 2080 Ti, ma non si prevede che faccia la sua comparsa fino al 2020. A quel punto potrebbe essere necessario confrontarsi Le GPU Ampere di prossima generazione di Nvidia.
Architettura e prestazioni
Tutte e tre le schede grafiche della famiglia Radeon RX 5700 sono basate sul processo AMD a 7 nm. La nuova architettura costruita su quella, nota come RDNA, va oltre la vecchia architettura Graphics Core Next di AMD. Costituirà la base per le schede grafiche AMD per i prossimi 10 anni.
Si dice che RDNA offra importanti miglioramenti architetturali rispetto a GCN e ai chip Vega precedenti. Presenta un "design dell'unità di calcolo" completamente nuovo per una migliore efficienza e istruzioni per clock (IPC). Dispone inoltre di una gerarchia di cache multilivello, che riduce la latenza e consente una maggiore larghezza di banda e una riduzione del consumo energetico. Sono state apportate anche ottimizzazioni che aiutano ad aumentare la velocità di clock.
Con 36 unità di calcolo sulla RX 5700 standard, questa GPU offre fino a 7,95 teraflop di potenza grafica pura. Il modello XT va ancora oltre, gestendo quasi altri due teraflop con 40 unità di calcolo, ed entrambi i modelli sfruttano la veloce memoria GDDR6 da 8 GB. L'RX 5700 standard ha una velocità di clock di 1.465 MHz che può arrivare fino a 1.725 MHz, mentre il modello XT inizia da 1.605 MHz e arriva fino a 1.905 MHz quando potenziato, a seconda della temperatura.
Al Computex, la demo di AMD ha mostrato che la RX 5700 ha prestazioni migliori del 10% rispetto alla RTX 2070 concorrente. Ciò lo renderebbe dal 25% al 30% più veloce di un AMD Vega 64 e solo pochi punti percentuali meno potente di una Radeon VII. Non era poi così capace nei nostri test, ma è stato comunque un ottimo interprete. Abbiamo visto la 5700 XT competere favorevolmente con la Radeon VII e con la RTX 2060 Super e la RTX 2070 di Nvidia. La 5700 era più vicina alla RTX 2060, ma ad un prezzo inferiore.
L’architettura Navi non sarà limitata ai soli giocatori PC. AMD ha annunciato che le varianti personalizzate della sua grafica basata su RDNA saranno destinate anche alle console realizzate da Sony e Microsoft. Nell'aprile 2019, il principale architetto PlayStation di Sony, Mark Cerny ha confermato che la console PlayStation di prossima generazione utilizzerebbe un core grafico Navi personalizzato insieme a una CPU AMD Ryzen 3000 basata sulla sua architettura Zen 2. Durante un'intervista, Cerny ha dichiarato che la nuova PlayStation supporterà la grafica 8K con funzionalità di ray tracing insieme all'audio 3D.
PS4 e PS4 Pro utilizzavano un design APU e sembra probabile che sia così anche per PS5.
Come La console di prossima generazione di Sony, ha annunciato Microsoft all'E3 che la sua console Xbox di prossima generazione utilizzerà una soluzione AMD personalizzata basata sul processore Zen 2 da 7 nm e anche sulla grafica Navi. Tuttavia, il sistema è attualmente noto come Xbox Series X Microsoft ha detto che si chiamerà semplicemente “Xbox”. L'APU al suo interno è stata co-progettata e co-ingegnerizzata dalle due società per portare la grafica 8K e il ray tracing nel salotto di casa. Come la Radeon RX 5700, Microsoft ha confermato che la sua soluzione personalizzata utilizzerà anche la veloce memoria GDDR6 e questo chip sarà in grado di supportare fino a 120 giochi FPS con frequenze di aggiornamento variabili.
Nitidezza dell'immagine
Nonostante le ottime prestazioni della grafica RX 5700, alcune caratteristiche presenti sulle architetture rivali lo sono notevolmente assente dall'architettura Navi, come l'ombreggiatura a velocità variabile, o VRS, e foveato rendering. Ma AMD vanta un proprio strumento di nitidezza chiamato Nitidezza delle immagini Radeon, che aiuta a migliorare gli elementi di un'immagine per renderla più nitida.
Con Radeon Image Sharpening abilitato, il software aumenterà la nitidezza e i dettagli in un gioco nel tentativo di migliorare la qualità dell'immagine. Prendendo un colpo a Nvidia, AMD ha affermato che non sta lanciando una funzionalità per danneggiare le prestazioni di un gioco e sta facendo trucchi per aumentare la risoluzione che finisce per far sembrare le scene sfocate. Radeon Image Sharpening ha un impatto sulle prestazioni simile alla nitidezza della post-elaborazione con prodotti come ReShade o SweetFX.
Radeon Image Sharpening funziona esaminando le aree ad alto contrasto di una scena, estraendo le luci dalle ombre scure senza influenzare l'attenuazione dell'anti-aliasing nelle aree più luminose dell'immagine. Il risultato di questa nitidezza fa sì che le immagini a 1080p sembrino più vicine a 1440p e la capacità della funzione di eseguire l'upscaling di un'immagine è competitiva con il supersampling di deep learning, o DLSS, sui chip Nvidia. Radeon Image Sharpening è attualmente disponibile per DirectX 9, DirectX 12 e Vulkan, con il supporto DirectX 11 mancante al momento. Funziona su schede RX 5700, nonché su alcune schede Polaris, come la serie RX 500, nonché sulle GPU Vega 56 e 64.
Immagini cinematografiche
AMD sta spingendo per un maggiore realismo quando si tratta di giochi e vuole portare la qualità del rendering cinematografico nei giochi. Con la GPU RX 5700, AMD ha anche annunciato il Radeon Media Engine, che supporta la codifica e decodifica 4K, nonché il supporto Precinct HDR (PHDR).
Gli sviluppatori di giochi hanno anche accesso alle API FidelityFX di AMD, che aggiungono più dettagli e maggiore nitidezza alle aree a basso contrasto di un gioco. La funzionalità funziona in modo simile a Radeon Image Sharpening, ma offre agli sviluppatori un maggiore controllo. Mentre Radeon Image Sharpening può essere abilitato con un semplice interruttore come soluzione tutto o niente, FidelityFX deve essere implementato all'interno del gioco.
La funzionalità è stata dimostrata all'E3 Terre di confine 3, che mostra maggiori dettagli sul motivo a nido d'ape nella targa di un'auto.
Un'altra caratteristica supportata dalla RX 5700 è Radeon Anti-Lag, progettata per gli eSport e i giochi competitivi. Questa funzione aiuta a ridurre il ritardo di input tra le azioni di un giocatore e la loro manifestazione nel gioco.
Conosciuto più formalmente come latenza movimento-fotone, questo ritardo è tipicamente di quattro fotogrammi, o circa 60 millisecondi dal momento in cui premi un pulsante a quando l'azione viene registrata sullo schermo, durante un gioco giocato a 60 fps. Quando la funzione Anti-Lag è abilitata, il ritardo viene ridotto a circa 44 millisecondi sulla RX 5700 XT. Secondo AMD, la latenza è ridotta del 31% nei titoli di eSport più popolari e fino al 35% nei titoli eSports più diffusi, secondo AMD. Fortnite.
Niente ray tracing per ora
AMD aveva originariamente dichiarato che non avrebbe supportato tracciamento dei raggi, che è stato un segno distintivo di La serie RTX di Nvidia; Almeno non ancora. "L'utilizzo dei giochi di ray tracing non procederà a meno che non saremo in grado di offrire il ray tracing in tutte le gamme di prodotti dalla fascia bassa alla fascia alta", David Wang, vicepresidente senior dell'ingegneria di AMD presso il Radeon Technologies Group, detto 4Gamer in un'intervista alla fine del 2018. Alla fine del 2019, non abbiamo ancora una conoscenza approfondita dei piani di ray tracing di AMD.
Per ora, AMD afferma di concentrare i propri sforzi sulle funzionalità offerte dagli sviluppatori Volere, come una migliore qualità dell'immagine attraverso strumenti come FidelityFX. Sebbene AMD non annunci pubblicamente il suo supporto per il ray tracing, sappiamo che è una consuetudine dell'azienda Le schede Navi per le console XBox e PlayStation di prossima generazione, previste per il 2020, lo supporteranno caratteristica.
Al CES 2019, Lo ha dichiarato l'amministratore delegato Lisa Su che AMD era "in fase di sviluppo" sulla tecnologia ray tracing. dato che colpo di prestazione sui giochi che finora supportano questa funzionalità esclusiva di Nvidia, AMD probabilmente sta aspettando fino a quando non potrà rendere il ray tracing meno faticoso sulla GPU. AMD potrebbe anche aspettare che più giochi supportino il ray tracing prima di rendere disponibile questa funzionalità sulle sue GPU.
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