Intel "Xe" è la grafica discreta dell'azienda, IGP ottiene Adaptive Sync

Intel ha sorpreso tutti l'anno scorso assumendo Raja Koduri, vicepresidente senior e capo architetto di Radeon presso AMD. L'assunzione suggeriva che Intel fosse pronta a fare sul serio con l'hardware grafico. Ora stiamo vedendo i primi frutti di quel lavoro, oltre ad alcuni dettagli in più su “Xe”, la prossima soluzione grafica discreta dell’azienda.

Contenuti

  • Intel Gen11 è una spinta in arrivo
  • "Arctic Sound" ora è Intel Xe, ma non sappiamo molto di più
  • Adesso aspettiamo

Intel Gen11 è una spinta in arrivo

Sebbene la spinta di Intel per una soluzione grafica discreta abbia mantenuto l’entusiasmo, l’azienda ha fornito dettagli molto maggiori su un aggiornamento della sua grafica integrata che arriverà nel 2019. Chiamato semplicemente "Gen11", mira a un modesto aumento delle prestazioni per i processori Intel dotati di grafica integrata.

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La specifica chiave è un teraflop, l'obiettivo prestazionale che Intel afferma che Gen11 raggiungerà o supererà. Questo non ti lascerà a bocca aperta se sei un appassionato di PC, come 

le schede video discrete più veloci può superare i 10 teraflop, ma è un passo avanti significativo per i processori grafici integrati di Intel, o IGP. Inoltre, avvicina Gen11 alle moderne console di gioco domestiche.

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Intel afferma che il design Gen11 avrà 64 unità di esecuzione, rispetto a 24 nelle incarnazioni precedenti. Si noti, tuttavia, che la società non si impegnerebbe a stabilire se tutti i progetti Gen11 avranno così tante unità o solo determinati modelli. L'IGP di Intel è attualmente disponibile in diverse versioni. Saremmo sorpresi se venisse spedita solo una versione di Gen11.

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L'IGP Gen11 di Intel dovrebbe potenziare i giochi sottili e leggeri.Dan Baker/Tendenze digitali

Il miglioramento delle prestazioni è affiancato da nuove funzionalità. Il più notevole è VESA Adaptive Sync. Ecco la parte importante: Adaptive Sync è fondamentalmente Sincronizzazione libera. VESA non ha implementato lo stand da zero, ma ha invece adottato la soluzione aperta di AMD. Ciò significa la maggior parte dei desktop esistenti monitor con la compatibilità FreeSync o Adaptive Sync supporterà la funzionalità anche quando è collegato a un laptop alimentato da IGP Gen11 di Intel.

È un grosso problema. Adaptive Sync abbina il rendering dei fotogrammi e la frequenza di aggiornamento del display per eliminare la balbuzie e lo strappo dello schermo che possono derivare da un framerate non corrispondente. Il risultato è un gioco più fluido, più divertente e più reattivo.

HDR è supportato, e anche questo rappresenta un grande passo avanti. Solo pochi monitor HDR sono attualmente venduti, ma l'adozione è senza dubbio frenata perché HDR è supportato solo da costose schede video discrete. Gen11 farà HDR supporto molto più comune, il che a sua volta dovrebbe rendere HDRmonitor più comune.

Abbiamo visto Gen11 in azione all'"Architecture Day" di Intel, dove l'azienda ha mostrato un confronto fianco a fianco tra Tekken 7 riprodotto su Gen11 e una soluzione Intel UHD di generazione attuale. La differenza era abissale. Tuttavia, i giocatori dovrebbero tenere sotto controllo le aspettative. Intel spera semplicemente di consentire ai giocatori che utilizzano la grafica Intel di giocare alla maggior parte dei giochi moderni, non di riprodurli con le migliori impostazioni di dettaglio.

"Arctic Sound" ora è Intel Xe, ma non sappiamo molto di più

Primi annunci sulla soluzione grafica discreta di Intel si riferiva ad esso solo con il suo nome in codice, Arctic Sound. Ora abbiamo un vero nome con cui chiamarlo: Intel Xe.

Queste, sfortunatamente, sono quasi tutte le nuove informazioni che abbiamo. Intel ha presentato alcune diapositive sul prodotto. Raja Koduri, parlando all'evento di architettura, ha affermato che "si estende da teraflop a petaflop". In altre parole, lo stesso l'architettura verrà utilizzata in qualsiasi cosa, dalla grafica integrata Intel alle schede video per appassionati e al calcolo GPU del data center prodotti. Intel ha confermato ancora una volta che offrirà una soluzione grafica discreta per gli appassionati, e il 2020 è ancora l'obiettivo per la sua introduzione.

Matt Smith / Tendenze digitali

Koduri ha inoltre affermato che Intel intensificherà il proprio supporto software per soddisfare la nuova domanda. "Vogliamo rendere più giochi giocabili", ha detto, "e una parte fondamentale di questo è l'intero stack di software". Ha evidenziato come Intel ha iniziato a rilasciare alcuni aggiornamenti dei driver day-one per le versioni di giochi più popolari e prevede che ciò accada sempre più spesso inoltrare. Koduri è inoltre fiducioso che, una volta che l’hardware Intel offrirà prestazioni adeguate, gli sviluppatori di giochi saranno ansiosi di supportarlo. "Agli sviluppatori di giochi piace, perché ci sono 200 milioni di utenti all'anno." Questo è in riferimento alla base di installazione molto ampia che Intel può raggiungere, come la maggior parte computer portatili e i desktop vengono venduti con un processore Intel.

Adesso aspettiamo

L’annuncio di Intel di una soluzione grafica discreta è stato accolto con incredulità quasi quanto entusiasmo. È un gap che l’azienda ha lasciato irrisolto per anni, e alcune iniziative passate non sono riuscite a ottenere un’adozione diffusa.

Eppure l’azienda non ha battuto ciglio all’evento “Giornata dell’Architettura”. Ha ribadito che sta lavorando su una grafica discreta, che prevede di rivolgersi a tutti i mercati e che punta al 2020 per il lancio. Non manca molto a questo momento e questo dovrebbe portare ad alcuni annunci interessanti man mano che ulteriori dettagli arriveranno nel corso del 2019. Siamo anche ansiosi di vedere come questo si completerà Foveros, una nuova tecnologia di confezionamento progettato per posizionare più architetture Intel su un unico pacchetto.

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