Guillermo del Toro conferma la connessione GLaDOS/Pacific Rim

GLaDOS

Quando la Warner Bros. Le immagini hanno iniziato a riscaldare la macchina delle pubbliche relazioni per l'imminente epopea tra robot contro mostri giganti di Guillermo del Toro margine Pacifico, l'azienda ha iniziato lentamente le cose con alcuni brevi trailer. I giocatori che hanno guardato queste clip sono rimasti comprensibilmente entusiasti della premessa del film, ma hanno anche scoperto rapidamente che il film presenta un personaggio AI con un lavoro di doppiaggio molto familiare. In effetti, sembra molto simile alla voce utilizzata dall'intelligenza artificiale GLaDOS in Valve Software Portale, la prima reazione di molte persone nel vedere a margine Pacifico trailer è chiedere perché e come Warner Bros. ha convinto Valve a permettergli di utilizzare GLaDOS in un film d'azione di successo che non ha assolutamente alcun collegamento con Portale O Metà vita universi.

A quanto pare, il segreto per convincere Valve a permetterti di usare i suoi personaggi è semplicemente chiedere alla compagnia in modo diretto. Una nuova intervista a del Toro

condotto dal Toronto Sun spiega esattamente come è entrato GLaDOS margine Pacifico, e perché questa iterazione del personaggio non è un suo perfetto simulacro Portale incarnazione. “Volevo moltissimo avere [GLaDOS], perché sono un grande Portale fan", ha detto del Toro al Sun. «Ma solo per strizzare l'occhio. Non è ossessionata dalle torte. Non ha intenzione di distruggere l’umanità”.

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Per ottenere l'effetto desiderato, il team di ingegneri del suono di del Toro ha registrato il lavoro vocale fuori campo della cantante lirica Ellen McLain, quindi l'ha modificato elettronicamente per scimmiottare in modo più accurato il lavoro vocale trovato in Portale. Non volendo copiare direttamente gli spunti di design di Valve, del Toro ha chiesto agli ingegneri di rimodulare la voce per renderla simile, ma distinta dalla sua ispirazione. “Il filtro che utilizziamo è leggermente meno GLaDOS. Leggermente”, afferma del Toro. "Quello nel trailer che volevo fosse completamente GlaDOS." Il risultato di tutto questo sforzo è un omaggio deciso che non ne avrà alcuno impatto reale sul pubblico mainstream, ma che si è già rivelato un divertente riferimento geek per coloro che sono interessati scherzo.

In quelle che attualmente consideriamo notizie non correlate, anche la chat di del Toro con il Toronto Sun ha rivelato informazioni su pazzo, un progetto di gioco di del Toro originariamente previsto per la produzione da THQ. Sfortunatamente, THQ è stata colpita una valanga di problemi finanziari negli ultimi mesi, ed è stato costretto ad annullare pazzo nell'agosto del 2012. Fortunatamente, però, del Toro afferma di essere stato in contatto con un'altra società di giochi in merito al progetto. “Siamo in trattative con un’azienda molto, molto grande. Non posso dire chi, ma è uno di quelli più grandi. Hanno davvero risposto al gioco, hanno risposto a ciò che stavamo provando”, afferma del Toro.

La vicinanza di quella notizia alla notizia che del Toro ha avuto un recente contatto positivo con Valve Software ha portato alcuni fan a credere che Valve sarà l'editore definitivo di inSano, ma al momento non ci sono prove reali di ciò. Ti forniremo più informazioni pazzo così come emerge, ma per ora è ancora molto etereo.

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