Valve spiega le ripetute installazioni DirectX di Steam per i giochi appena scaricati

Se sei un utente di Valvola'S Vapore servizio che probabilmente ti sei abituato ad aspettare MicrosoftDirectX si reinstalla automaticamente ogni volta che scarichi un nuovo gioco che richiede una certa potenza grafica. È confuso che la raccolta di API che abilitano il gioco richieda nuove installazioni così frequentemente, anche se c'è una spiegazione per ciò che Valve ha offerto sul sito Forum degli utenti di Steam (attraverso Distruttivoide).

La necessità di installazioni ripetute è apparentemente correlata a una libreria di supporto Microsoft chiamata D3DX. Esistono più versioni della libreria in diverse versioni del software - più di 40 per Dx9 e "molte di più" per Dx10 e Dx11 - e ogni gioco è collegato a uno specifico. Inoltre, i problemi di licenza impediscono a chiunque non sia Microsoft di distribuire i file necessari. Il risultato finale è che il programma di installazione deve essere eseguito con ogni gioco che richiede l'accesso a uno di questi librerie - i giochi con motore sorgente no - quindi il codice può essere controllato, riparato o installato, se necessario.

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L'autore del post, John McCaskey, ingegnere informatico di Valve, ammette che c'è un piccolo margine di miglioramento per quanto riguarda Steam, rendendo il client "abbastanza intelligente da sapere se è già stata scaricata una versione esattamente corrispondente del programma di installazione Dx e condividi il contenuto in modo da non scaricarlo con ogni gioco. Egli prosegue notando, però, che il tempo risparmiato "sarebbe comunque un enorme vantaggio e richiederebbe una buona dose di nuova complessità per i partner nel confezionare i loro giochi e gestire l'installazione dipendenze."

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McCaskey scrive che si tratta di un miglioramento minore che potrebbe essere esplorato in futuro, ma non è l’obiettivo principale. In altre parole, no. Abituati a quel programma di installazione.

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