Nuovi dettagli sulle prestazioni stanno emergendo sull'ultima offerta di Nvidia, il RTX2080e la scheda grafica consumer è potente quanto affermato da Nvidia, il che fa ben sperare per i giocatori. Anche se hai intenzione di restare fedele ai titoli attuali, quelli che non supportano le funzionalità di ray tracing che sono un segno distintivo del nuovo RTX chip: vedrai comunque notevoli miglioramenti delle prestazioni rispetto ai vecchi chip GTX 1080, con Nvidia che afferma un miglioramento del 50% per molti titoli.
“Giochi come PUBG, L'ombra del Tomb Raider, Sicario 2, Wolfenstein II, E L'ombra della guerra sarà circa il 50% più veloce su una RTX 2080 at 4K risoluzione," Il limite segnalato. "Nvidia afferma inoltre che il 4K a 60 fps è ora possibile con l'RTX 2080 in giochi come Call of Duty Seconda Guerra Mondiale, Destino 2, Far Cry 5, E Campo di battaglia 1.”
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Si possono notare miglioramenti prestazionali ancora maggiori quando gli sviluppatori abilitano il Deep Learning Super-Sampling, noto anche come Super-Sampling come DLSS, che utilizza i Tensor Core nella nuova architettura Turing per eseguire il rendering di oggetti utilizzando l'A.I. e profondo apprendimento. Se abilitata, Nvidia afferma che i giochi vedranno un miglioramento compreso tra il 75 e il 100% rispetto alla GTX 1080, il che significa che l'RTX 2080 ha fino al doppio delle prestazioni della scheda GTX.
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"Come puoi vedere, NVIDIA dichiara subito un aumento delle prestazioni di circa il 40-60% per una GeForce RTX 2080 basata su Turing rispetto alla GTX 1080, e questo con DLSS disabilitato," Hardware caldo ha scritto. "Attivando DLSS in un motore di gioco compatibile, tuttavia, l'incremento delle prestazioni aumenta fino a oltre il doppio in alcuni casi, come la demo di Infiltrator e Final Fantasy, offrendo allo stesso tempo una qualità dell'immagine simile. Anche se più piccoli, anche altri giochi ottengono comunque un notevole incremento delle prestazioni.
"Abbiamo visto DLSS in azione e una Nvidia RTX 2080 Ti è stata in grado di eseguire il rendering di Epic Infiltrator a una velocità costante di 85 fotogrammi al secondo (fps)" TechRadar confermato. "Proprio accanto all'impianto Turing c'era un sistema basato su Nvidia GTX 1080 Ti che faticava a mantenere la stessa esperienza a circa 45 fps con anti-aliasing temporale e supersampling attivati.
Tradizionalmente, il rendering delle scene di un gioco si basa sull'hardware e sulla memoria della GPU. DLSS esegue il rendering di una scena utilizzando l'inferenza e sposta il pesante carico di lavoro sull'A.I. Ciò libera le risorse della GPU per altre attività.
"Alimentate dai Tensor Core di Turing, che eseguono un'elaborazione della rete neurale profonda alla velocità della luce, le GPU GeForce RTX supportano anche il Deep Learning Super-Sampling (DLSS), un tecnologia che applica il deep learning e l’A.I. alle tecniche di rendering, con conseguente bordi nitidi e lisci sugli oggetti renderizzati nei giochi", ha detto Nvidia della tecnica.
Nvidia afferma che gli sviluppatori possono inviare il codice del gioco e Nvidia utilizzerà il suo supercomputer DGX per integrare DLSS nel codice del gioco senza alcun costo. Il codice finalizzato verrà rispedito agli sviluppatori.
Anche se stiamo iniziando a vedere i prezzi in calo per la GeForce GTX 1080, questi i miglioramenti in termini di prestazioni potrebbero valere dando il RTX 2080 un secondo sguardo. In futuro, giochi che sfruttano tracciamento dei raggi e DLSS trarrà maggiori benefici dalla nuova architettura GPU di Nvidia.
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