“Gli alieni sono sbarcati in Messico.”
Guarda i cieli è stato originariamente progettato e suonato dal gruppo britannico Creatori di megagiochi, che organizzano queste massicce simulazioni fin dai primi anni ’80. Proprio come Dungeons & Dragons (e per estensione tutti i giochi di ruolo moderni) lo hanno fatto prima di loro, i megagiochi sono nati direttamente da quel classico hobby dei nerd alfa: il wargaming. I loro argomenti spaziano dai pirati fantasy e dagli imperi spaziali al Giappone feudale e alla prima guerra mondiale. Gli eventi hanno una certa somiglianza con il LARPing, ma sono intrisi di meccaniche di gioco da tavolo e di una rigida struttura a turni.
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Megagames ha attirato l'attenzione dei giocatori americani all'inizio di quest'anno quando è apparso il popolare sito di giochi da tavolo britannico Zitto e siediti giocato Guarda i cieli a Londra e ha pubblicato un video dell'evento. Noam Strassfeld e Shyamal Ruparel, residenti di New York City e accaniti giocatori, hanno immediatamente riconosciuto quanto interesse un gioco del genere potrebbe generare negli Stati Uniti e ha contattato Megagame Makers per organizzare la prima istanza americana di a megagioco. La loro valutazione era corretta, poiché il gioco è andato esaurito entro due ore da a Urto di notizie SU&SD, lasciando un intero secondo gioco di persone in lista d'attesa.
L’azione è stata ambientata nel prossimo futuro del 2020. Squadre di quattro o cinque persone rappresentavano le nazioni di Francia, Russia, India, Giappone, Brasile, Regno Unito, Cina e Stati Uniti. Le loro risorse iniziali erano più o meno proporzionali a ciò che quei paesi hanno ora, quindi, come gli Stati Uniti, il mio team ha iniziato con l’economia e l’esercito più grandi. Il nostro piano era quello di sfruttare questo vantaggio iniziale per diventare i più attrezzati e i più preparati una forza d'attacco tecnologicamente avanzata per affrontare le minacce aliene in tutto il mondo: volevamo esserlo XCOM.
Il Brasile e infine la Cina hanno venduto la loro gente agli alieni, mandandoli su navi cariche per la “guarigione”.
Ciascuno di questi sottogiochi era suddiviso in partizioni: solo i capi militari erano ammessi nella stanza della mappa, solo i diplomatici nelle Nazioni Unite, ecc., il che significa che la pianificazione e la comunicazione erano della massima importanza. Essendo una delle nazioni più grandi del mondo, abbiamo avuto la fortuna di avere un quinto membro della squadra in gioco come Vice Presidente, che poteva vagare liberamente tra tutte le aree e assicurarsi che fossimo sulla stessa lunghezza d'onda pagina. Il mio ruolo come Presidente era quello di coordinare i loro sforzi, negoziare con gli altri capi di stato e distribuire le somme fissate numero di Punti Risorsa (rappresentati da fiches da poker) che ci venivano assegnati ad ogni turno in base allo stato del nostro pubblico opinione.
I turni duravano una (teoricamente) mezz'ora rigorosa ciascuno, con quindici minuti a disposizione delle squadre per pianificare e poi dividersi nei rispettivi giochi per quindici minuti di esecuzione. In pratica la struttura dei turni è andata un po' fuori controllo man mano che il gioco andava avanti, ma non più di quanto ci si potrebbe aspettare dal gioco è la prima volta che si esegue un’impresa così imponente e sono già stati fatti piani per porvi rimedio per i casi futuri.
La scarsità di tempo e risorse, combinata con il flusso limitato di informazioni, ha creato una meravigliosa tensione che ha fatto sembrare importante ogni minuto delle nove ore di gioco. Invece di giocare attraverso una storia predeterminata, la struttura del gioco ha consentito a dozzine di decisioni individuali di sommarsi in una narrazione emergente e sorprendente in cui tutti avevamo un interesse.
Prima il Brasile e poi la Cina vendettero la loro gente agli alieni, mandandoli via con il carico di navi "guarigione", che in realtà significava che quelle anime sfortunate venivano riprogrammate attraverso un neurovirus per essere meno aggressivo. I Reticulani, i nostri alieni del giorno, affermavano di essere venuti sulla Terra in tempi antichi per modulare le nostre menti primitive (forse con monoliti neri e trasparenti), ma al ritorno si preoccuparono che la nostra aggressività fosse andata fuori controllo e che fossimo pronti a diffondere il caos in tutta la galassia una volta diventati una civiltà in grado di viaggiare nello spazio.
Come dimostrazione di intenzioni pacifiche, una volta resa chiara la motivazione aliena, la maggior parte delle principali nazioni con capacità nucleare si sono disarmate, ma la Russia ha rifiutato di arrendersi in silenzio. In una drammatica svolta finale (catturata su video) l'intera flotta aliena è sbarcata in Brasile. In risposta, la Russia ha lanciato il suo intero arsenale nucleare. Il Brasile, tuttavia, aveva già inviato un agente in Russia che ha manomesso le loro testate, facendo esplodere le armi nucleari nei loro tubi e cancellando la Russia dalla mappa. Subito dopo una nave piena di leader mondiali fu inviata alla base su Marte per negoziati di pace e “guarigione”.
Sebbene quel finale sia stato certamente emozionante, ha messo in luce uno dei principali difetti strutturali del megagioco attualmente progettato: la fine del gioco è stata dettata arbitrariamente, senza alcuna ragione interna per concluderla quando fatto. Le azioni avventate della Russia sembravano in gran parte guidate dal desiderio di vedere accadere qualcosa di emozionante alla fine, e se il gioco fosse continuato per qualche altro turno i risultati avrebbero potuto essere molto diversi. Mentre molti team apparentemente percepivano la risoluzione del gioco come un successo per l’umanità, noi americani eravamo profondamente a disagio con le sue implicazioni. Diffondere virus per riprogrammare l’umanità verso la docilità è stato di per sé un atto di aggressione orribile e invasivo, minando qualsiasi livello morale elevato che i Reticulani rivendicavano come specie “illuminata”. La squadra statunitense aveva anche fatto finta di disarmare pubblicamente il nostro arsenale nucleare insieme alle altre nazioni, ma in realtà avevamo intrapreso una missione per nascondere le nostre armi in un luogo segreto, pronte per quando ne avessimo avuto bisogno loro. Attraverso il nostro aggressivo programma di ricerca siamo riusciti a trovare la posizione della principale base aliena su Marte e a costruire una nave che potesse portarci lì con i nostri soldati ciberneticamente potenziati e armi nucleari: se il gioco fosse continuato, gli Stati Uniti sarebbero stati pronti a difendere la sovranità delle nostre menti con armi mortali forza.
In una drammatica svolta finale, l'intera flotta aliena sbarcò in Brasile.
È un traguardo che tutti inseguiremo di nuovo. C'era l'energia vivace di una comunità appena formata al bar dove tutti si dirigevano dopo, dove le persone condividevano le informazioni di contatto per le serate di gioco più piccole e discutevano con entusiasmo quando avremmo potuto farlo Ancora. Sulla base delle entusiastiche recensioni di tutti coloro che hanno preso parte e dell'ampio elenco di persone che non hanno potuto, New York I megagamer riproporranno Watch the Skies a dicembre con uno scenario alieno diverso (quindi non c'è bisogno di preoccuparsi). spoiler). Successivamente, esamineranno sia l’adattamento dei megagiochi esistenti del gruppo britannico, sia la creazione di originali. Se sei interessato agli aggiornamenti sui prossimi giochi, puoi seguire NYC Megagamers su Facebook E Twitter.