Wo Long: dinastia caduta
Prezzo consigliato $59.99
"Wo Long: Fallen Dynasty è un Soulslike costruito con cura che fa un uso ponderato della sua ambientazione cinese."
Professionisti
- Ottima ambientazione cinese
- Boss memorabili
- Combattimento gratificante e soddisfacente
- Giri creativi sulla formula dei Souls
- Grandi opzioni di personalizzazione
Contro
- Fotocamera frenetica
- Dimensioni dell'arena incoerenti
- Alcuni problemi di prestazioni
È impossibile sopravvalutare l’influenza di FromSoftware La serie Dark Souls ha avuto un impatto sull'industria dei videogiochi, qualcosa che è stato reso ancora una volta chiaro con l'arrivo di Wo Long: dinastia caduta. Il nuovo gioco di ruolo d'azione si unisce a una lunga lista di "Soulslikes" che emulano la difficoltà punitiva ma soddisfacente di FromSoftware, dando al contempo il proprio tocco alla formula. Vuoi un gioco Soulslike ambientato in un universo fantascientifico? Giocare L'impennata. Ti piacciono gli anime?
Codice Vena è il gioco che fa per te. Hai mai desiderato mettere Pinocchio nel mondo di Sangue? Strano, ma Bugie di P è per te.Contenuti
- Dark Souls, ma in Cina
- Esplorando l'antica Cina
- Il figlio dell'amore di Nioh e Sekiro
Questa tendenza ha preso una svolta notevole nel 2017, quando sono stati rilasciati Koei Tecmo e Team Ninja Nioh, un gioco Soulslike che seguiva il marinaio irlandese William Adams, che si ispirò alla figura della vita reale. Considerando che è uno dei Soulslike non FromSoftware più apprezzati, è logico che Team Ninja voglia continuare così bene. Wo Long dà allo studio la possibilità di affinare ulteriormente la sua arte, affinando il suo approccio a un genere dominato da un grande capo.
È una mossa intelligente. Wo Long: dinastia caduta ha tutti i tratti distintivi del genere, con una curva di difficoltà vertiginosa e combattimenti gratificanti. Anche se potrebbe non rivoluzionare il genere e comportare le sue frustrazioni tecniche, è chiaro che Team Ninja ottiene ciò che rende un grande Soulslike e non sta semplicemente copiando i compiti di un altro studio.
Dark Souls, ma in Cina
Wo Long: dinastia caduta è ambientato in Cina durante la tarda dinastia Han. Una sostanza chiamata Elixer è stata ricercata dai governanti di tutto il paese perché si dice conferisca la vita eterna. Un taoista misterioso ma malvagio non si fermerà davanti a nulla pur di creare l'elisir più potente per diventare immortale. Il personaggio del giocatore è un membro della milizia che rimane invischiato nei piani del taoista e deve porre fine alla sua furia combattendo demoni e mostri lungo la strada.
È un approccio divertente alla narrativa storica, simile aCome un drago: Ishin! - con personaggi ispirati a figure della vita reale come i signori della guerra militari cinesi Cao Cao e Sun Jian. Prendendosi alcune libertà creative con la storia cinese, Team Ninja infonde magia e demoni nel contesto politico del periodo storico.
A differenza della narrazione criptica di Dark Souls e Anello Elden, il dialogo in Wo Long è molto più semplice e, di conseguenza, è facile seguire cosa sta succedendo. Tutti i personaggi principali e i signori della guerra interagiscono tra loro, creando un vero senso di cameratismo tra loro in un viaggio ad alto rischio.
Wo Long presenta opzioni di doppiaggio giapponese e inglese, ma il doppiaggio cinese conferisce al gioco un ulteriore livello di autenticità che mi ha immerso nell'ambientazione in modo più naturale. È anche incoraggiante vedere anche le altre opzioni gestite con un po’ di sensibilità. In particolare apprezzo il doppiaggio inglese in quanto i doppiatori pronunciano correttamente i nomi cinesi dei personaggi con i toni appropriati. È un piccolo tocco che aiuta il Team Ninja a rimanere fedele alla sua ambientazione.
Wo LongL'ambientazione cinese di non è un semplice sfondo o una skin che va oltre la tipica formula di Dark Souls.
C'è un'enorme varietà di mostri diversi da combattere, dalle enormi e feroci tigri agli imponenti orchi. Le creature e i boss del gioco sono basati sulla mitologia cinese e il team di sviluppo ha preso queste idee per creare dei design incredibilmente memorabili, soprattutto per i boss. Includono una creatura dalle zanne giganti che ricorda Orizzonte Proibito Ovest's Tremortusk e una voluttuosa donna serpente basata sulla dea madre cinese, Nuwa.
Wo LongL'ambientazione cinese di non è un semplice sfondo o una skin che va oltre la tipica formula di Dark Souls. La storia, i personaggi, i nemici e le tradizioni del gioco traggono ispirazione dalla ricca storia della Cina. Anche questa non è la prima incursione di Koei Tecmo nella mitologia cinese. Lo studio è ampiamente noto per il suo hack-and-slash Franchising di Dynasty Warriors, che è interamente basato sul periodo dei Tre Regni della Cina. Con l’esperienza storica dello studio a guidare il viaggio, Wo Long si impegna con argomenti storici di successo in un modo significativo che lo distingue dagli altri giochi Soulslike.
Esplorando l'antica Cina
Wo Long: dinastia cadutaIl ciclo di gioco principale di non sarà una sorpresa per chiunque abbia familiarità con il genere. È un gioco di ruolo d'azione in cui i giocatori attraversano diverse aree, combattono i nemici lungo il percorso e alla fine raggiungono uno scontro con un boss brutalmente difficile alla fine di ogni livello. I giocatori moriranno sicuramente dozzine di volte, ma come ogni gioco Souls, si tratta di apprendere i particolari schemi di attacco di un boss e capire come affrontarli. C'è un travolgente senso di soddisfazione quando finalmente li abbatti.
Anche se questa è una spiegazione standard che potrebbe essere applicata alla maggior parte dei giochi Souls, Wo Long si differenzia in molti modi. Ciò è particolarmente evidente nel suo sistema di grado morale. Quando entri in nuove aree, la tua classifica Morale inizia da 0. Man mano che ti fai strada e uccidi i nemici, il morale aumenta. Un punteggio morale più alto fa sì che i nemici rilascino un bottino migliore, aumentino i danni e ti diano accesso a incantesimi più potenti.
Tuttavia, se muori, perderai una parte del tuo morale e l'unico modo per riaverlo è uccidere il mostro che ti ha ucciso. Quel particolare mostro otterrà l'aumento del morale, rendendolo più difficile da abbattere. Ciò crea una diabolica dinamica di rischio e ricompensa che lo distingue dal processo standard del genere di ripercorrere i propri passi per raccogliere l'esperienza perduta sul luogo della tua ultima morte. Vale la pena tornare indietro per riconquistare il morale da quel nemico ora che è più forte? Dovrei semplicemente andare avanti e ricostruire il mio morale altrove? Queste domande sono completamente nuove per il genere, apportando il tipo di svolta di cui ha bisogno per sentirsi fresco.
Questa idea incoraggia anche l'esplorazione, poiché puoi limitare la quantità di morale che perdi trovando bandiere di segnalazione e sostituendovi la tua bandiera. Quelli più grandi fungono da punti di salvataggio e aumentano permanentemente il livello minimo del tuo grado morale. Prendersi il tempo per trovare la maggior parte, se non tutte, le bandiere in un'area fa una differenza enorme durante i combattimenti contro i boss. Ad un certo punto, un boss mi stava spazzando via completamente con un solo attacco quando il mio morale era a nove. Sono tornato indietro per trovare eventuali bandiere di marcatura rimanenti che potevo e ho aumentato il mio livello a 15, il che ha poi migliorato drasticamente la mia sopravvivenza perché ho subito meno danni. Ciò non minerà completamente la difficoltà del gioco, ma ti dà un barlume di speranza di poter superare la battaglia contro il boss morendo ancora e ancora.
Wo Long apporta molti cambiamenti di grande impatto al genere...
Un'altra differenza notevole rispetto al genere è che il gioco presenta compagni IA qua e là, tra cui Sun Jian, Cao Cao e altri. Per un gioco difficile come Wo Long, è bello avere qualcuno che ti aiuta a rendere quel viaggio un po' meno solitario. Anche i compagni possono creare o distruggere le battaglie contro i boss; possono diventare utili distrazioni per gli attacchi di un boss, dando ai giocatori un'apertura per curarsi. È sempre stato un sollievo trionfante quando il mio partner riusciva a infliggere l'ultimo danno necessario per abbattere un boss duro.
I combattimenti contro i boss soffrono di un problema costante: le arene hanno dimensioni incoerenti. Nella mia battaglia con il suddetto boss simile a Tremortusk, mi sentivo come se l'arena fosse del tutto troppo piccola per evitare alcune delle sue cariche frontali ad alta velocità. In un altro combattimento, mi trovavo in uno stretto corridoio dove sentivo di non avere molto spazio per manovrare attorno a un boss gigantesco. Altri casi mi hanno visto combattere nemici di dimensioni umane in stanze enormi che avevano più spazio di quanto avessi mai avuto bisogno. Ho anche riscontrato alcuni rallentamenti nel frame rate e problemi di prestazioni durante le battaglie contro i boss che mi hanno momentaneamente fermato il cuore. Essere in grado di reagire in una frazione di secondo è importante e, se le prestazioni del gioco diminuiscono, ciò potrebbe ostacolare le tue.
Tutti questi inconvenienti, e altro ancora, possono diventare un problema con alcuni di essi Wo Longi capi più grandi. Quando sono con le spalle al muro e il capo mi si avvicina, la telecamera tende ad avere una mente propria. Diventa irregolare e oscura la mia visione. Nei combattimenti ad alta intensità in cui un colpo fa la differenza tra la vita e la morte, non essere in grado di discernere cosa sta succedendo è incredibilmente frustrante. Problemi con la fotocamera come questo sono stati a lungo un punto debole della serie, come anche giochi come Anello Elden soffrono di problemi simili. Wo Long apporta molte modifiche di grande impatto al genere, ma questa è un'area in cui avrei voluto che innovasse piuttosto che prendere l'iniziativa di FromSoftware.
Il figlio dell'amore di Nioh e Sekiro
Anche se Wo Long sarà ampiamente paragonato alla serie Souls in generale, ha un DNA più specifico. Tracce di Nioh scorre nelle sue vene, ma ne prende anche appuntiSekiro: Le ombre muoiono due volte. Entrambe le influenze sono evidenti nei loro meccanismi di attraversamento, che si trovano da qualche parte nel mezzo. Il movimento è molto radicato Nioh ma ha esempi di verticalità simili Sekiro. Riesco a far cadere i nemici ignari dall'alto se mi posiziono correttamente, ma non c'è una meccanica come il rampino Sekiro che mi permette di raggiungere vette altissime.
Tutti questi tocchi extra aggiungono più fascino ai giochi di ruolo Wo Long…
Wo Long mantiene il combattimento frenetico di entrambi i giochi, ma enfatizza la parata degli attacchi nemici in modo molto simile Sekiro. Quando un nemico si illumina di rosso, scatenerà un attacco imbloccabile. Tuttavia, parandolo, posso avviare automaticamente un contrattacco e rompere parti della loro barra dello spirito, che agisce in modo simile a un tipico misuratore di resistenza. Una volta completamente distrutto, il nemico è esposto a un colpo critico, riducendo gran parte dei suoi HP. Ciò crea un flusso di combattimento che premia la pazienza e il colpire al momento giusto.
A differenza di Sekiro, tuttavia, Wo Long offre una varietà di armi diverse da brandire come katane, mazze e scimitarre. Questo rende il gioco più in linea con Nioh E Anime scure, offrendo più spazio per la personalizzazione dello stile di gioco. Le armi possono essere aggiornate anche con i materiali trovati nel gioco, aggiungendo però un altro livello di gioco di ruolo oltre al combattimento Wo Long non ha un problema di bottino così grande come Nioh fatto. Nuovi oggetti e armi vengono trovati a un ritmo costante invece di cadere come caramelle ogni volta che muore un nemico normale, rendendo la gestione dell'inventario molto più, beh, gestibile.
Nella tradizionale moda Soulslike, il Qi genuino funge da sostituto dei punti esperienza e viene utilizzato per salire di livello e aumentare le statistiche. Sono divisi in cinque diverse virtù basate sugli elementi classici cinesi: Fuoco, Legno, Metallo, Acqua e Terra. Aumentarli influisce su attributi diversi. Ad esempio, la virtù della Terra influisce sul peso dell'equipaggiamento quando si indossa un'armatura, mentre la virtù dell'Acqua influisce sul modo in cui i giocatori possono avvicinarsi furtivamente alle spalle dei nemici e infliggere una pugnalata alle spalle critica. Tutti questi tocchi extra aggiungono più fascino ai giochi di ruolo Wo Long, incoraggiando l'idea di build che sembrino uniche per ogni giocatore.
Wo Long: dinastia caduta atterra in una via di mezzo per il genere Soulslike. Ha abbastanza meccaniche per distinguersi dal tipico discepolo di FromSoftware, ma è ancora abbastanza familiare per i veterani del genere. Non è rivoluzionario, ma la sua difficoltà e la soddisfazione di superare gli ostacoli rendono comunque un'esperienza divertente (e frustrante). Abbinalo a un uso attento della mitologia cinese che lo distingue da qualsiasi altro gioco sul mercato, e hai un altro forte Soulslike contro cui sbattere la testa finché FromSoftware non lancia il prossimo epico.
Wo Long: dinastia caduta è stato recensito su Xbox Serie X. Uscirà anche per PC, PlayStation 4, PS5e Xbox One il 3 marzo.
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