Gli strumenti di Dying Light 2 sono bloccati dietro le scelte del giocatore

Dying Light 2: Resta umano pone un'enorme enfasi sul movimento, ma a seconda delle scelte che fanno, i giocatori potrebbero ritrovarsi con modi diversi per spostarsi nell'enorme città del gioco. In una videointervista esclusiva, Luce morente 2Il produttore principale, Eugen Harton, rivela a Digital Trends che alcuni degli strumenti chiave del gioco saranno bloccati dietro missioni e NPC piuttosto che abilità.

Nella featurette, Harton spiega che i giocatori guadagneranno questi strumenti rivoluzionari “a seconda delle scelte che farai e le persone che incontri e le missioni che completi", facendo riferimento alla trama ramificata e multipla del gioco fazioni. Sembra che, a seconda della fazione con cui si schierano i giocatori, il mondo del gioco non sarà solo disseminato con diverse opzioni mobili o offensive, ma i giocatori riceveranno anche strumenti diversi per movimento.

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Rispetto a Luce morente, si tratta di un cambiamento considerevole. Il rampino in quel gioco, che avrebbe permesso ai giocatori di attraversare il mondo con facilità, veniva sbloccato attraverso un'abilità, insieme a molte altre tecniche di potenziamento del movimento. Harton ha anche rivelato che le competenze sarebbero tornate

Luce morente 2, ma non ha specificato cosa i giocatori potrebbero aspettarsi, dicendo solo che "ce ne sono un sacco".

Tuttavia, gli alberi delle abilità non saranno l’unico modo per personalizzare il personaggio principale, Aiden Luce morente 2. Harton afferma che “ci sono molte altre cose che puoi usare o costruire per migliorare la progressione di Aiden come personaggio”.

Ciò potrebbe probabilmente essere in riferimento alle modifiche delle armi, per le quali stanno tornando Luce morente 2. I giocatori potranno creare mod che cambiano le statistiche della loro arma o infliggono nuovi tipi di danni elementali, e quindi inserirne almeno tre nelle loro armi da mischia. In Luce morente, i giocatori potevano creare sia armi che modifiche per armi, quindi sembra che il crafting venga implementato quasi nello stesso modo in Luce morente 2.

Essere in grado di adattare tre modifiche alle armi da mischia può anche far parte dello sforzo dello sviluppatore Techland di bilanciare il gioco maggiormente a favore delle armi da mischia. Mentre le pistole e altre armi a distanza erano rare Luce morente, erano estremamente potenti. Tuttavia, Luce morente 2 avrà solo armi a distanza rudimentali, come archi e balestre, destinate a farlo supportare le armi da mischia invece di sostituirli.

Naturalmente, le preziose armi costruite dai giocatori non rimarranno in circolazione per sempre. Come dice Harton nella featurette: “Le armi infrangibili sono un mito”. Anche il deterioramento delle armi era una caratteristica fondamentale Luce morente, ma i giocatori potevano riparare le loro armi più volte prima che venissero completamente distrutte.

Luce morente 2 è attualmente impostato per il rilascio il 7 dicembre per PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Serie X/S e PC.

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