Deus Ex: Recensione dell'umanità divisa

Deus Ex: L'umanità divisa 0001-Alt

Deus Ex: L'umanità divisa

Prezzo consigliato $59.99

Dettagli del punteggio
Prodotto consigliato da DT
"Deus Ex: Mankind Divided offre il classico cocktail del franchise di gameplay aperto e azione stealth."

Professionisti

  • Narrativa tesa con un forte senso di azione del giocatore
  • Ottima presentazione cyberpunk noir
  • Gioco di ruolo d'azione/stealth divertente e flessibile

Contro

  • I tentativi di attualità falliscono

Il cyberpunk dovrebbe avere un momento. La nicchia della fantascienza degli anni ’80 – definita da megacorporazioni globali, sorveglianza onnipresente, hacker ribelli e un numero crescente di linea labile tra uomo, macchina e informazione – immaginava una distopia sempre più simile al mondo come lo conosciamo Esso.

L'originale di Ion Storm Deus ex (2000) è sia un videogioco estremamente influente che un esempio stellare di questo genere preveggente. Con una controversa campagna di marketing che utilizza frasi cariche come “Apartheid meccanico” e “Aug Lives Matter”, Deus Ex: L'umanità divisa,

l'ultimo capitolo della serie, sembra intenzionato a invocare quella storia per fare un ingresso coraggioso. Prometteva di essere molto più di un semplice gioco di ruolo d'azione divertente e ben realizzato: un gioco che ti farà riflettere sui problemi del mondo reale. Nel primo caso riesce senza dubbio; quest'ultimo è più complicato.

Deus Ex: L'umanità divisa eccelle come evoluzione del franchising. Fa avanzare in modo intelligente la serie, migliorando rispetto al suo predecessore, Deus ex:Rivoluzione umana, in quasi ogni modo. Tuttavia, sebbene il suo tentativo di affrontare i problemi del mondo reale sia ammirevole, come Icaro che vola troppo vicino al sole – un’immagine utilizzata in modo prominente nel gioco: il gioco fallisce nelle sue ambizioni di fornire la narrativa cyberpunk attuale e che definisce lo zeitgeist che noi meritare.

In seguito

L'umanità divisa è ambientato due anni dopo gli eventi di Evoluzione umana, che culminò quando quasi tutte le persone potenziate ciberneticamente del mondo furono improvvisamente indotte a impazzire temporaneamente e ad attaccare chiunque e tutto ciò che li circondava. Gli attacchi, colloquialmente definiti “l’Incidente”, hanno spinto la tensione tra le persone potenziate (“aug”) e quelle non potenziate al punto di rottura. Praga, dove la maggior parte L'umanità divisa è impostato, è diventato un brutale stato di polizia, con aumenti limitati ad alcune parti della città e trattati come cittadini di seconda classe.

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In questo pasticcio si inserisce il protagonista Adam Jensen. Rivoluzione umanaIl protagonista cyborg dalla voce roca di ha lasciato il suo lavoro di sicurezza privata presso il produttore di potenziamenti Serif Industries, per Interpol, dove fa parte della Task Force 29, un'unità speciale dedicata ad affrontare la crescente marea di tecnologie potenziate terroristi. Una missione andata storta a Dubai e un attacco terroristico a Praga spingono Jensen all'inseguimento dell'ARC, la Coalizione per i Diritti Aumentati. Tuttavia, rimangono domande irrisolte sugli Illuminati del gioco precedente, insieme ai suoi collegamenti nel gioco hacker clandestini del Juggernaut Collective, hanno dato a Jensen un sano scetticismo sul fatto che non tutto è quello che sembra sembra.

Tu, robot

Meccanicamente, L'umanità divisa gioca in modo molto simile a Evoluzione umana. La maggior parte dell'azione è ambientata a Praga, dove la Task Force 29 ha il suo ufficio sotterraneo segreto e Adam vive in un piccolo appartamento disordinato che ricorda molto gli scavi di Deckard. Blade Runner. Jensen gira per la città indagando sugli incidenti terroristici, di tanto in tanto volando altrove per una missione unica. Le missioni secondarie disseminano la città, trascinando Jensen in ogni tipo di disavventura, come dare la caccia a un bersaglio potenziato serial killer, scavando nel sottosuolo criminale di Praga e persino indagando sui suoi stessi superiori Interpol.

L'umanità divisa migliora uno dei principi fondamentali di Deus Ex, la capacità di affrontare qualsiasi situazione con le armi spianate o strisciando attraverso i condotti dell'aria e hackerando computer (o una combinazione di questi). Più di tanti suoi contemporanei (guardandoti, Fallout 4), L'umanità divisa fa un lavoro ammirevole nel facilitare molteplici approcci per raggiungere un dato obiettivo. Che tu voglia sparare, intrufolarti, hackerare o parlare in una situazione, Jensen ha potenziamenti che amplieranno le sue opzioni, permettendoti di personalizzare il tuo stile di gioco in modo efficace.

Il sistema di potenziamenti cibernetici di Jensen è per molti versi la struttura perfetta per questo tipo di progressione del personaggio in un gioco di ruolo d'azione. Guadagnare esperienza (o l'oggetto occasionale trovato nel mondo) gli dà punti Praxis da spendere per sbloccare o migliorare le sue abilità. Fatta eccezione per i potenziamenti passivi e un paio che utilizzano cariche di munizioni discrete, le abilità cibernetiche di Jensen attingono dalla stessa riserva di energia. Sebbene la sua energia si ricarichi, ogni utilizzo consuma un po' il limite di ricarica della batteria oltre alla spesa, finché non usi un oggetto per fare rifornimento. Crea un'economia d'azione serrata ed elegante che costringe i giocatori a usare deliberatamente le tue abilità.

Oltre alle sue abilità distintive da Rivoluzione umana, Jensen ha una serie di nuovi e potenti potenziamenti “sperimentali”. Scoperti all'inizio del gioco, questi aggiungono abilità impressionanti come l'hacking wireless, una scossa elettrica a distanza montata sul polso o un'elegante armatura adattiva. Ciò avviene a costo di aggiungere instabilità al sistema di Jensen. Per bilanciare queste nuove abilità, deve disabilitarne un'altra. È un bel livello aggiuntivo che aggiunge equilibrio, senza complicare eccessivamente un sistema già solido.

Da allora le meccaniche di tiro sono state generalmente ottimizzate e arricchite Rivoluzione umana, con potenziamenti più focalizzati sul combattimento che danno a Jensen una gamma più solida ed efficace di opzioni per la violenza, inclusi tipi di munizioni speciali per scambio al volo (EMP, perforazione dell'armatura) e nuovi potenziamenti orientati al combattimento, come il potenziamento della concentrazione che rallenta il tempo o il potente Titano armatura.

Sebbene Jensen abbia funzionalità ottimizzate in modo simile per consentire anche la furtività, giocare in questo modo sembra meno impressionante. Anche se l'azione furtiva di Jensen sembra solida, molte missioni stealth soffrono della debole intelligenza artificiale dei nemici. La maggior parte delle guardie sono un po' troppo prevedibili e sembrano incapaci di cercarti al di fuori dei loro percorsi di pattuglia prescritti. Giochi come Disonorato E Metal Gear Solid V avevano livelli che sembravano entità viventi esistenti indipendentemente dal giocatore, con guardie che si adattavano e rispondevano a loro. Prendere il percorso non letale è comunque impegnativo e divertente, ma L'umanità divisa non scuote mai del tutto quella rigidità meccanica delle guardie che esistono a beneficio del giocatore e sono facilmente superabili in astuzia.

Agenzia segreta

La scelta del giocatore gioca un ruolo centrale L'umanità divisaanche la storia di. Cercando di decidere se Jensen si fida dei suoi superiori dell'Interpol o se si confida invece con un contatto Il gruppo di attivisti di agosto Juggernaut Collective crea una tensione generale che modella il tuo processo decisionale durante il gioco. In alcuni frangenti chiave, è costretto a fare scelte difficili, dove nessuna delle due è chiaramente un’opzione “migliore”.

Praga ha una piacevole densità di persone, luoghi e attività che sembrano organiche e vissute. Proprio come nella serie Fallout, c'è molta affascinante narrazione incidentale da trovare nell'hacking della posta elettronica di sconosciuti e in altri luoghi fuori mano. Il substrato narrativo che questo crea contribuisce notevolmente a far sembrare il mondo qualcosa di più di una semplice serie di livelli progettati per il giocatore. Il gioco è abbastanza lungo, ma non così travolgente che giocare di nuovo su New Game Plus per vedere come si svolgono le diverse scelte è una proposta irragionevole.

#AugLivesMatter

Allo stesso tempo, L'umanità divisa è emblematico di una tensione generale nei giochi AAA contemporanei: il desiderio di produrre intrattenimento che appaia politicamente impegnato, ma non assuma una posizione che potrebbe non essere adatta ad alcuni fan. Nella lotta per essere presi sul serio come opere di cultura, i giochi hanno perseguito temi più concreti, complicati e attuali. Tuttavia, in quanto prodotti aziendali che puntano ad un appeal di massa, sembrano frenati dalla timidezza nell’offendere.

Prometteva di essere molto più di un semplice gioco di ruolo d'azione divertente e ben realizzato...

Cooptando il linguaggio dell'oppressione razziale del mondo reale come scorciatoia per trasformare gli aug in una sottoclasse oppressa, lo sviluppatore Eidos Montreal ha creato L'umanità divisa una storia sul razzismo a un certo livello. La razza è qualcosa con cui le persone nascono, tuttavia, e il gioco sembra ignorare la realtà socio-economica di chi potrebbe permettersi miglioramenti cibernetici. Uno dei mercanti nel gioco a volte saluta Jensen con “Hai dei crediti? Di solito voi persone con le braccia e le gambe del robot non avete crediti. Sebbene internamente coerente, il confronto manca delle sfumature delle storie cyberpunk seminali, come il film anime del 1995, Fantasma nella conchiglia, che trattano anche delle implicazioni etiche e sociali dell'accrescimento umano.

Quando richiesto da Poligono se il giocatore debba sentirsi solidale con gli aug oppressi, o se le altre persone abbiano ragione ad essere così diffidenti, dato il circostanze, il direttore artistico esecutivo Jonathan Jacques-Belletête ha dichiarato: “Nel gioco non diciamo mai se siamo da una parte del dibattito o un altro. Se pensi che se lo meritino, è perfetto. Se non pensi che se lo meritino, è perfetto”. L’arte, però, richiede un punto di vista. Lasciare le scelte in gioco aperte all’interpretazione non equivale a usare questioni importanti e attuali per coinvolgere le persone, per poi rifiutarsi di prendere una posizione. Ricorda più la neutralità forzata e artificiale dei media americani sui “dibattiti” come l’esistenza del cambiamento climatico.

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Anche se sembra esserci un genuino desiderio da parte dello sviluppatore di affrontare questioni significative, qualunque sia il messaggio politico sono esistiti all'inizio sembrano spiacevolmente attenuati dopo aver attraversato il processo di sviluppo di un AAA avverso al rischio editore. Molti giocatori si scagliano contro l’inserimento della politica nei giochi, che secondo loro dovrebbero servire esclusivamente come intrattenimento. Discutere la politica di L'umanità divisa, tuttavia, è inevitabile. Non puoi essere politico e apolitico allo stesso tempo.

Bellissimo gioco, grafica mediocre

Sebbene il suo desiderio di tracciare parallelismi con le questioni del mondo reale manchi di forza, tNon varrebbe la pena criticarlo se questo non fosse un gioco divertente. UNè un gioco di ruolo action-stealth intricato, divertente e rivoluzionario, L'umanità divisa è all'altezza di Deus ex eredità. Potrebbe non soddisfare del tutto le sue ambizioni narrative più ampie, ma è comunque un gran bel momento.

Questo gioco è stato recensito su Xbox One con un codice fornito dall'editore.

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