Flat Eye trasforma la gestione delle stazioni di servizio in una distopia tecnologica

La tecnologia può essere una cosa meravigliosa, perché ci permette di trovare modi per migliorare la nostra vita quotidiana in modi che non avremmo mai pensato possibili. Può anche essere un incubo totale. È difficile non avere la sensazione che stiamo scivolando silenziosamente in una distopia fantascientifica, dove la privacy è inesistente e ogni aspetto della nostra vita è stato mercificato.

Flat Eye: un gioco gestionale narrativo in arrivo quest'anno

Occhio piatto, l'ultimo gioco di Chiamata notturna lo sviluppatore Monkey Moon Studio, è alle prese con quella tensione. Il gioco gestionale prevede che i giocatori gestiscano una stazione di servizio piena di macchine futuristiche un CES di distanza dall'essere insufflato nell'esistenza. Ho provato il gioco durante la GDC e ho trovato un gioco di fantascienza radicato che resiste all'impulso di crollare nella cinica disperazione tecnologica, anche quando presenta una plausibile distopia.

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La fetta di

Occhio piatto Ho iniziato a giocare in modo abbastanza semplice. Sto guardando dall'alto verso il basso una stazione di servizio quasi vuota. C'è una cassa, alcuni scaffali e un bagno. Il mio primo giorno inizia in modo abbastanza semplice mentre riempio gli scaffali con l'inventario e inizio a chiamare i clienti.

Questa non è la solita stazione Mobil, però. Il negozio è stato essenzialmente cooptato da un gigante della tecnologia che lo ha trasformato in uno sportello unico per gas, snack e clonazione. Il ciclo di gioco si presenta rapidamente mentre costruisco nuove macchine e le collego alla mia rete elettrica, il tutto mentre mi destreggio tra i miei soliti compiti da impiegato. Come ogni buon gioco gestionale, diventa rapidamente un complicato gioco di destrezza in cui devo costruire più macchine, mantenere scorte fresche, riparare moduli e controllare immediatamente gli acquirenti impazienti. Un misuratore di stress nella parte inferiore dello schermo mi dice quanto bene sto bilanciando il tutto.

Un impiegato della stazione di servizio controlla un cliente in Flat Eye.

Il divertimento (o il terrore) dell'intera esperienza deriva dalle macchine che costruisci. Occhio piatto riff su una serie di idee futuristiche, molte delle quali sembrano pericolosamente plausibili. Una delle prime macchine che costruisco è una toilette intelligente, qualcosa che non mi sorprenderebbe scoprire che esiste davvero (oh, lo fa). Gli sviluppatori sono un po’ timidi su come funziona, ma probabilmente puoi indovinare come raccoglie i dati nutrizionali di un utente.

Parte della tecnologia del gioco è così vicina alla realtà che il team si è affrettato a far uscire il gioco prima che la finzione diventi realtà. Durante la demo, gli sviluppatori hanno spiegato di aver incluso nel gioco una “cabina suicida” (forse meglio conosciuta come cabina di corsa). Futurama gag), ma siamo rimasti scioccati nello scoprire che lo sarà anche nella vita reale testato presto in Svizzera. Altre tecnologie nel gioco, come la cancellazione della memoria ala Luce sempiterna della mente pura, non è nemmeno molto indietro.

Un giocatore costruisce una toilette intelligente in Flat Eye.

Altre macchine sono un po’ più inverosimili, ed ecco dove Occhio piatto scava nel territorio filosofico. Il terzo giorno, un cliente si presenta chiedendomi di una macchina sperimentale che potrebbe garantire loro l'immortalità. Dopo una conversazione in cui spiego come funziona, mi viene offerto un filmato snervante in cui un'A.I. robot delinea il destino della tecnologia (in questo caso le previsioni non sono delle migliori).

Occhio piatto non sta solo cercando di offrire tristezza satirica e sventura Specchio nero. È un’esperienza più radicata che indaga i modi in cui la nuova tecnologia si radica lentamente nelle nostre vite fino a diventare una seconda natura. Per me sulla carta è fantascienza distopica, ma per i miei clienti è tutto banale. Solo un altro giorno alla pompa. Il punto è stato accidentalmente chiarito una volta terminata la demo. Nella vita reale, ho preso un burrito da Chipotle e sono tornato nella mia camera d'albergo, solo per aprire il mio portatile e vedere un annuncio pubblicitario mirato di Chipotle sulla prima pagina che ho caricato. Vivo ogni giorno con una tecnologia inutilmente invasiva e non si registra quasi più. Occhio piattoI servizi igienici intelligenti di difficilmente sembrano una forzatura.

Una stazione di servizio si trova accanto a una strada a Flat Eye.

Sono curioso di vedere dove va a finire la storia completa. Sebbene la gestione del negozio costituisca il nucleo centrale del gameplay, questo è un gioco basato sulla narrazione con ritmi narrativi trasmessi tramite conversazioni con "clienti premium". Quelle chat sembrano costituire la spina dorsale di l'esperienza, permettendo al gioco di scavare nelle implicazioni morali della tecnologia che penetra in ogni angolo della nostra vita quotidiana, nel bene e nel male (mi azzardo e immagino che sia quest'ultimo Qui).

A parte la ceretta filosofica, Occhio piatto funziona semplicemente come un gioco gestionale ben oliato. Anche dopo un breve frammento, ho potuto sentire quanto la mia stazione di servizio avrebbe potuto espandersi lungo la linea e come sarei stato in grado di farla funzionare come una macchina automatizzata. La potenziale soddisfazione è alta, a patto che tu riesca a gestire la crisi esistenziale che ne deriverà.

Occhio piatto sarà lanciato su PC quest'anno.

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