Piante contro Zombies: Garden Warfare recensione

Schermata PVZGW 3

Piante contro Zombie: Garden Warfare

Prezzo consigliato $39.99

Dettagli del punteggio
“Piante contro. Zombies: Garden Warfare introduce alcune nuove idee nelle sue riprese multiplayer, ma la mancanza di esperienza di genere da parte di PopCap Games è evidente."

Professionisti

  • Le classi asimmetriche sono fresche e divertenti con cui giocare
  • Le mappe sono belle ed elaborate
  • L'azione di tiro principale è soddisfacente

Contro

  • Dispersione della valuta poco ritmata per i pacchetti di adesivi
  • Il sistema di progressione dei livelli spesso scoraggia il gioco a misura di squadra
  • Problemi di connettività post-lancio

Piante contro Zombies è una proposta affascinante come sparatutto. Il colorato universo immaginario di PopCap Games vanta già un cast diversificato grazie alle apparizioni mobili della serie e alla lotta controversa tra le piante sorridenti e il loro nemico naturale, lo zombi che geme, ha tanto senso in uno sparatutto quanto in una strategia a corsie gioco. PopCap è anche un membro della famiglia Electronic Arts, il che significa che può ritagliare sparatutto adatti ai bambini nello stampo di

Campo di battaglia, affidandosi a DICE sia per gli input che per il suo sempre più onnipresente motore Frostbite 3.

Data la vicinanza di PopCap al Campo di battaglia sviluppatore, ti aspetteresti l'azione di tiro in terza persona Piante contro Zombie: Garden Warfare sfrigolare. Il gioco ha la sua parte di elementi straordinari, ma il design irregolare troppo spesso va a svantaggio della squadra competitiva rispetto a quella competitiva. il combattimento di squadra al centro. E sì, siamo chiari: questo gioco è una proposta esclusivamente multiplayer. Ci sono contenuti competitivi e cooperativi, ma questo non è qualcosa da scegliere se stai cercando una solida esperienza per giocatore singolo.

Data la vicinanza di PopCap allo sviluppatore di Battlefield, ti aspetteresti l'azione di tiro in terza persona Piante contro Zombie: Garden Warfare sfrigolare.

I singoli pezzi sono almeno promettenti. È più facile da guardare Guerra in giardino come alternativa per famiglie a Campo di battaglia, poiché sia ​​la portata dell'azione che l'enfasi sul gioco di squadra multiclasse sono perfettamente in linea con lo sparatutto DICE. PopCap fa un ulteriore passo avanti quando si tratta di classi di soldati, con un layout di classe asimmetrico che stabilisce un'identità di fazione più forte di quella che la maggior parte degli sparatutto possiede tipicamente.

Non esistono due classi uguali Guerra in giardino. Anche le unità di fanteria di base di ciascuna fazione – la cerbottana per le piante, il soldato di fanteria per gli zombi – non corrispondono davvero. La sparasemi compensa la bassa cadenza di fuoco con proiettili esplosivi che provocano danni da schizzi. Il Fante porta con sé una mitragliatrice dal danno minore come arma principale. Entrambi hanno un esplosivo con cui scuotere le cose, ma il salto a razzo dello zombi si orienta maggiormente al gioco verticale, mentre l'abilità Iper della pianta è tutta una questione di velocità.

Questa struttura asimmetrica si estende a tutte e quattro le classi di ciascuna fazione. I guaritori di piante e zombi tendono rispettivamente al servizio di retroguardia e di prima linea. Entrambe le fazioni hanno una classe in grado di schierare un drone d'attacco (aglio vs. testa di robo-zombi!), ma uno è un cecchino e l'altro è favorevole alle demolizioni. Entrambi hanno anche lividi da mischia, ma nella guerra tra piante e zombi si tratta di azione furtiva contro carro armato. Le Piante prediligono la finezza; gli zombi corrono con l'orda.

Schermata PVZGW 1

Le classi si differenziano ancora di più man mano che approfondisci il gioco. Mentre giochi Guerra in giardinoNelle tre modalità di gioco, due multigiocatore competitivo e una cooperativa di sopravvivenza basata su ondate, guadagni monete che possono essere spese in un assortimento di "Sticker" Pacchetti", che sbloccano varianti di personaggi, potenziamenti di armi specifici per classe ed evocazioni di piante/zombi per le due modalità guidate dagli obiettivi del gioco. C'è una qualità che crea dipendenza nell'aprire nuovi pacchetti e vedere quali chicche hai; è molto simile ad altri giochi EA, ad esempio Effetto di massa 3la modalità cooperativa Galaxy at War o la modalità Ultimate Team di qualsiasi titolo EA Sports.

Tuttavia, il ritmo degli sblocchi, che provengono quasi interamente dai pacchetti di adesivi acquistati, è un vero problema. Semplicemente non guadagni molte monete dai vari tipi di partite. Team Vanquish, che è essenzialmente un modo più amichevole per dire Team Deathmatch, non comporta grandi ricompense. Gardens & Graveyards, una modalità di cattura punti sulla scia di Battlefield's Rush in cui gli zombi catturano i giardini per aprirli percorrere più parti della mappa fino al raggiungimento dell'obiettivo finale, è redditizio, ma solo se finisce con una lotta per l'obiettivo finale posizione. C'è anche Garden Ops, la modalità di sopravvivenza cooperativa basata sulle ondate, ma è troppa sfida per una ricompensa troppo piccola. Devi sopravvivere a tutte e 10 le ondate, l'ultima delle quali è brutale a difficoltà Normale, anche con quattro giocatori, per ottenere una vincita sufficiente a meritare l'investimento di tempo.

Tutto questo sarebbe più facile da accettare se ci fossero più mappe. Ce ne sono otto in tutto, anche se Giardini e cimiteri è di gran lunga la modalità più elaborata Guerra in giardino – ne ha solo tre. C'è una vera emozione che deriva dallo sblocco di una nuova variante del personaggio, che modifica una classe esistente per apparire e giocare in modo leggermente diverso; quindi alla sparasemi standard a fuoco lento potrebbe essere affiancata una che vanta una cadenza di fuoco più elevata, ma ci vuole così tanto tempo per arrivare a quel punto. Semplicemente non ci sono abbastanza contenuti per scacciare il senso di noia mentre giochi le stesse mappe e partite ancora e ancora.

È più facile da guardare Guerra in giardino come alternativa per famiglie a Campo di battaglia.

Inoltre, il processo di livellamento di ciascuna classe è spesso controintuitivo rispetto al gioco sparatutto competitivo. Non ci sono punti esperienza da guadagnare nel senso tradizionale. La progressione di livello è invece legata ad una serie di sfide. Ogni sfida sblocca una stella; ottieni abbastanza stelle e sali al livello successivo. In teoria, questo è un modo interessante per mantenere i giocatori concentrati sul giocare una classe particolare come previsto. Sfortunatamente, una sfida assegnata non sempre è in linea con il modo in cui dovrebbe essere giocata una particolare classe.

Guerra in giardino è costruito come una lotta uno contro l'altro, sia che tu stia giocando in modalità competitiva o cooperativa; Le piante spazzeranno sempre via gli zombi e viceversa. Troppo spesso, le sfide dipendenti dalla progressione chiedono ai giocatori di uscire da quel quadro e di "giocare" effettivamente al gioco. È del tutto sensato che una classe di guaritori abbia una sfida "Esegui 5 rianimazioni", poiché i guaritori rianimano i giocatori abbattuti al doppio della velocità delle altre classi. Ma perché la stessa sfida dovrebbe essere affidata a una cerbottana o a un soldato a piedi? Certo, una ripresa aiuta l'intera squadra, ma è strano che una classe non guaritrice debba rischiare così solo per salire di livello. Non è lo scopo di quelle lezioni.

Altre sfide dipendono più dalla fortuna che da qualsiasi altra cosa. "Elimina 3 girasoli in una sessione" o "Acceca 10 piante in vaso con il tuo gas puzzolente di zombi" richiedono mappe e selezioni di equipaggiamento della squadra avversaria che supportano queste condizioni. Inoltre, esempi come questi due parlano di una serie più ampia di sfide che ti spingono a giocare in un modo diverso e non necessariamente favorevole alla squadra. Ci sono molte sfide che supportano lo stile di gioco da cui dipende una determinata classe, ma non riesci mai a scuotere del tutto la sensazione che stai macinando ogni nuovo livello di esperienza.

È un peccato che gli agganci di gioco a lungo termine non riescano a scavare un po’ più a fondo, poiché qui c’è una solida base. Le vaste mappe del gioco sono chiaramente costruite pensando alla struttura asimmetrica delle classi e sono è anche una gioia esplorare nel vivo del combattimento mentre ti imbatti in nuovi percorsi di fiancheggiamento e sorprendi imboscate.

Schermata PVZGW 4

Anche PopCap ha sfruttato Frostbite 3 in modi impressionanti. La versione Xbox One del gioco è semplicemente stupenda, ricca di paesaggi colorati e alcuni degli effetti particellari più accattivanti che abbiamo mai visto sulla nuova console. Anche la scarsità di contenuti: tre modalità, più due varianti "classiche" (nessun caricamento personalizzato) sul coppia di modalità competitive – non rovina i bei tempi... almeno non fino alla noia del macinare entra in gioco.

Vale anche la pena menzionarlo Guerra in giardino sembra essere alle prese con alcuni degli stessi problemi di connettività online che hanno afflitto altri giochi EA incentrati sul multiplayer. Non è così grave come, ad esempio, Battlefield 4 era al la fine del 2013, ma la nostra recensione post-rilascio è stata piena di disconnessioni del server e altri errori di connessione. Entrerai in una partita, ma potrebbe volerci un po' di tempo extra.

Conclusione

Cerchiamo di essere chiari: questo è il primo tentativo di PopCap di costruire uno sparatutto moderno e adeguato e, in quel contesto, Piante contro Zombie: Garden Warfare è degno di lode. Questo non è affatto un brutto gioco. È bellissimo, si controlla bene e ha una delle configurazioni multiplayer basate su classi più uniche che abbiamo mai visto. Il problema, non sorprendentemente per un principiante dello sparatutto, dipende dalle sfumature del design. I pezzi grandi ci sono e sono davvero fantastici, ma gli agganci più profondi e meno tangibili avrebbero potuto richiedere un po' più di playtest e rifinitura.

La buona notizia è che questo è un franchise con le gambe lunghe. Abbiamo già visto le piante fare la guerra agli zombi e le vedremo farlo di nuovo. Anche in questo gioco le cose andranno meglio. Popcap non è stato timido nel promettere un afflusso di pacchetti di contenuti gratuiti (ancora una volta, pensa ME3la Galassia in Guerra). Piante contro Zombie: Garden Warfare è un buon momento, non commettere errori. Ma sicuramente avrebbe potuto essere migliore.

Questo gioco è stato recensito su Xbox One utilizzando una copia fornita da Electronic Arts.

Alti

  • Le classi asimmetriche sono fresche e divertenti con cui giocare
  • Le mappe sono belle ed elaborate
  • L'azione di tiro principale è soddisfacente

Bassi

  • Dispersione della valuta poco ritmata per i pacchetti di adesivi
  • Il sistema di progressione dei livelli spesso scoraggia il gioco a misura di squadra
  • Problemi di connettività post-lancio

trailer

Raccomandazioni degli editori

  • Tutto quello che sappiamo su Plants vs. Zombie: Battaglia per Neighborville