Uno sguardo ai momenti migliori della PlayStation originale

L'anno 1995 fu ricco di momenti legati alla cultura pop, ma solo uno di essi avrebbe cambiato per sempre la storia dei videogiochi. Il 9 settembre di quell'anno, Sony, un'azienda nota soprattutto per lettori musicali e televisori, lanciò la PlayStation, una macchina per videogiochi all'avanguardia (per l'epoca). La console aiuterebbe a modificare la percezione dei videogiochi da roba per bambini a vero e proprio intrattenimento culturale per tutti.

Contenuti

  • Lo scontro con il boss di Metal Gear Solid Psycho Mantis
  • Quel momento straziante di FFVII
  • Il nuovo mondo coraggioso di Lara Croft
  • Le strane pubblicità
  • L'alba dell'era di Grand Theft Auto

Gli ultimi 25 anni hanno visto innumerevoli innovazioni nei giochi, inclusa la realtà virtuale e la proliferazione dei giochi online, ma nel 1995 le cose erano più semplici. Quando Sony ha debuttato con la PlayStation, il successo non è stato garantito. Nintendo e Sega hanno dominato il mercato. Come potrebbe un nuovo arrivato lasciare il segno?

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Alla vigilia dell'uscita del PlayStation 5, è facile dimenticare quanto sia stata fondamentale l'azienda e quanti grandi momenti abbia portato alla ribalta dei giochi. Eccone alcuni.

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Metal Gear Solid

IL Metal Gear Solid Lotta contro il boss Psycho Mantis

Metal Gear Solid, un gioco d'azione stealth diretto dal famoso autore di videogiochi Hideo Kojima, caratterizzato da una lotta contro un boss così strana e interattiva da essere ampiamente considerata come una delle migliori battaglie contro un boss di sempre.

Il personaggio principale Snake deve affrontare Psycho Mantis, che ha la capacità di "leggere" la mente di un giocatore. Lo fa scansionando la scheda di memoria sulla console. Ad esempio, se un giocatore avesse un file di salvataggio per Castlevania: Sinfonia della notte, Mantis ne avrebbe parlato.

Chiedeva quindi al giocatore di posizionare il controller su una superficie piana e questo rimbombava violentemente. Era immune agli attacchi perché sapeva sempre quale mossa avrebbe fatto un giocatore. Per sconfiggerlo, il giocatore doveva rimuovere il controller dalla porta 1 e inserirlo nell'altra porta della console. Era l'unico modo per ucciderlo ed era un modo completamente nuovo di giocare.

All'interno del documentario retrospettivo con interviste agli sviluppatori di Final Fantasy VII 7

Che straziante FFVII Momento

Anche se adesso sembra piuttosto strano, Final Fantasy VIIè stato un punto di svolta quando si trattava di giochi di ruolo a turni basati sulla trama. Square, ora Square Enix, in genere rilasciava giochi Final Fantasy su Nintendo, quindi l'uscita per PlayStation è stata una sorpresa.

L'azienda veniva da una finale di grande successo Fantasia III (VI in Giappone), ma VII ha alzato la posta in ogni categoria.

Uno dei momenti cruciali del gioco riguarda la morte di Aerith Gainsborough, un personaggio vicino a Cloud Strife, l'eroe principale del gioco. È un personaggio giocabile nel gioco, quindi la sua morte per mano del cattivo Sephiroth è completamente scioccante.

Molti giocatori avrebbero cercato di evitare la morte utilizzando metodi diversi, ma era inevitabile. Una scena toccante in cui Cloud fa riposare Aerith nell'acqua è sinteticamente toccante e mostra davvero che un nuovo livello di profondità nella narrazione era possibile nel mezzo.

Il nuovo mondo coraggioso di Lara Croft

La serie Tomb Raider ha debuttato nel 1996 e si è concentrata sull'esplorazione, dando al giocatore lo spazio per lasciare che le cose si svolgessero secondo i propri tempi. Ha un design innovativo dei livelli 3D, pieno di segreti e incontri a sorpresa con animali selvatici, che consentono ore di gioco.

Ha anche presentato al mondo Lara Croft, che era una forte donna che prendeva a calci il sedere. Era l'Indiana Jones dell'era dei videogiochi, con due pistole e un set di abilità acrobatiche che avrebbero fatto notare a un trapezista. È un'icona culturale e questo gioco si distingue come quello da cui tutto ha avuto inizio.

Le strane pubblicità

Per competere con i grandi nomi degli anni ’90, Sega e Nintendo, Sony aveva bisogno di differenziarsi. L'azienda finì per realizzare alcune delle pubblicità di videogiochi più memorabili, anche se strane, di sempre.

PlayStation utilizzava Crash Bandicoot come mascotte e gli spot pubblicitari con un uomo in costume di Crash e una Lara Croft in CGI erano abbastanza comuni. Un'altra pubblicità per un gioco di Pac-Man includeva Mr. T e Verne Troyer, il defunto attore che interpretava Mini-Me nei film di Austin Powers.

Un annuncio per Spyro 2: La rabbia di Ripto! è stato girato dal punto di vista di un pupazzo di neve che si scioglie, e UN Rayman commerciale mostrava persone che andavano in giro senza parti vitali del corpo.

L'alba dell'era di Grand Theft Auto

Grand Theft Auto è una serie di giochi controversa e violenta e sicuramente non è per tutti. I primi due giochi, che hanno debuttato sulla PlayStation originale, erano affari dall'alto verso il basso in cui un giocatore commetteva crimini per guadagnare punti mentre scappava dalla polizia.

La violenza fu clamorosa, un segno distintivo della serie che continua ancora oggi. La capacità di investire i pedoni, sebbene scioccante, aggiungeva un nuovo livello di realismo ai giochi che non era così diffuso negli anni '90.

Senza questi due umili inizi, forse non avremmo i popolarissimi giochi di simulazione del crimine che abbiamo oggi. Grand Theft Auto E Grand Theft Auto 2 hanno davvero cambiato le regole del gioco, nello stesso modo in cui i giochi piacciono Destino E Invasori spaziali erano ai loro tempi.

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