Guida ai boss di Final Fantasy VII Remake

Molti dei i migliori JRPG sono definiti dalle loro battaglie contro i boss e Remake di Final Fantasy VII non è diverso. Nei suoi 18 capitoli dovrai affrontare 22 nemici tenaci. Non preoccuparti, però; Nostro Remake di Final Fantasy VII la guida ai boss spiegherà le migliori tecniche per eliminare facilmente ciascun boss.

Contenuti

  • Capitolo 1
  • capitolo 4
  • Capitolo 6
  • Capitolo 7
  • Capitolo 8
  • Capitolo 9
  • Capitolo 10
  • Capitolo 11
  • Capitolo 12
  • Capitolo 13
  • Capitolo 14
  • Capitolo 15
  • Capitolo 16
  • Capitolo 17
  • Capitolo 18

Ulteriori letture

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Capitolo 1

Sentinella dello Scorpione

Remake di Final Fantasy VII inizia con una delle battaglie contro i boss più difficili del gioco, o almeno una di quelle più lunghe. Come il Cutter che affronti all'inizio del capitolo, Scorpion Sentinel è debole alla magia del Fulmine, quindi usa la magia più potente disponibile a distanza per riempire la barra di sfasamento. Ti consigliamo di utilizzare Barrett per la maggior parte di questo combattimento, poiché Scorpion Sentinel può annullare la maggior parte degli attacchi di Cloud.

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Dopo aver ridotto circa un quarto della sua salute, Scorpion Sentinel salterà sul muro e attaccherà a distanza. Usa Barrett per infliggere danni, assicurandoti di attivare Overdrive quando possibile. A metà salute, salterà indietro, portando con sé alcuni detriti. Nasconditi dietro i detriti mentre Scorpion Sentinel carica il suo attacco Laser di coda. Un suo colpo può portarti vicino alla morte in piena salute.

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Una volta che l'attacco è andato a buon fine, avvicinati a Cloud, usando Focused Thrust per sviluppare Stagger. Mentre lo fai, continua a usare Barrett per Fulmine e Tiro Focalizzato quando possibile. Il tuo obiettivo qui è scaglionarlo, poiché Scorpion Sentinel diventerà più aggressivo una volta raggiunto un quarto della sua salute. Una volta abbastanza basso, inizierà a ripararsi, permettendoti di lanciare un assalto alle gambe sinistra e destra. Fallo velocemente e Scorpion Sentinel cadrà.

capitolo 4

Roche

Incontrerai Roche due volte durante il capitolo 4, una all'inizio e un'altra alla fine. Il primo combattimento si svolge durante il minigioco motociclistico ed è abbastanza semplice. Schiva e blocca gli attacchi di Roche quando è a distanza e attacca quando è vicino. Tieni a mente anche la tua abilità speciale.

Il secondo attacco è molto più difficile. All'inizio della battaglia, Roche ripristinerà i tuoi HP e MP con un elisir, quindi sarai al massimo per entrare. Questa è una battaglia contro un boss abbastanza semplice, ma può sembrare difficile se non sai cosa stai facendo. Passa alla modalità Punitore e fai la guardia, aspettando che Roche attacchi. Una volta fatto, scatenerai un contrattacco e infliggerai danni ingenti.

Una volta sotto pressione, usa la magia del fuoco e la spinta focalizzata per costruire il misuratore di sfalsamento. Roche è debole al Fuoco, quindi è preferibile a Spinta Focalizzata. Non esagerare, però. Roche è un avversario aggressivo e morirai rapidamente se non mantieni alta la guardia. Continua a bloccare e infliggere danni da fuoco quando possibile, e Roche andrà giù.

Capitolo 6

Guardiano del Granchio

Crab Warden, come gli altri boss meccanici che dovrai affrontare nel gioco, è debole alla magia del Fulmine, quindi preparati alla battaglia con le armi più forti che hai. Avrai Cloud, Tifa e Barrett nel tuo gruppo. È meglio fare pressione con Cloud e Tifa, lasciando Barrett a compiti di guarigione e attacco a lungo raggio.

Inizia la battaglia eliminando le quattro gambe. In questo modo si costruirà il misuratore Stagger di Crab Warden e, dopo aver rimosso alcune gambe, entrerà in Stagger completo. In questo stato, il generatore di Crab Warden sarà esposto, che è il suo punto debole. Concentra il tuo assalto lì, usando la magia dell'illuminazione e attacchi come Triple Slash quando la barra ATB è piena.

Come Scorpion Sentinel, Crab Warden lancerà un attacco devastante quando la sua salute sarà bassa. Per fortuna, alcune casse posizionate in modo intelligente possono proteggerti dall'assalto. Ancora una volta, prendi di mira le gambe, assicurandoti di trovare copertura ogni volta che si prepara per un attacco missilistico. Una volta eliminati, Crab Warden genererà alcuni nemici Slug-Ray, che, ancora una volta, sono deboli ai fulmini. Affrontateli prima prima di finire Crab Warden.

Questa è la prima possibilità nel gioco di evocare Ifrit, quindi se ne hai la possibilità, assicurati di farlo. Tuttavia, salva le abilità di Ifrit per quando Crab Warden è Barcollante.

Capitolo 7

Airbuster

Un altro robot significa più magia del Fulmine. A questo punto, dovresti avere Thundara sbloccato, quindi assicurati di usarlo invece del Thunder standard, poiché Airbuster è uno dei nemici più difficili del gioco. Tuttavia, puoi rendere questa battaglia molto più semplice nel capitolo 7. Raccoglierai le chiavi magnetiche nel corso del capitolo che ti permetteranno di indebolire Airbuster in tre modi: Unità M, A.I. Nuclei e gusci di grandi bombardieri. Seleziona gli ultimi due quando possibile; Le unità M offrono semplicemente la consegna di oggetti prima della battaglia.

È meglio affrontare Airbuster a distanza, quindi equipaggia l'arma di Barret con la Materia Elementale collegata al Fulmine per un po' di grinta in più al tuo attacco standard. All'inizio della battaglia, Airbuster bloccherà Cloud, Tifa e Barret in modo che siano separati l'uno dall'altro. Continua a cambiare personaggio durante questa fase per attaccare le spalle di Airbuster, usando la tua magia Fulminante più potente e le abilità ATB quando sono disponibili.

Alla fine, l'Airbuster scenderà lungo la passerella e inizierà a caricare un attacco Tankbuster. Corri rapidamente su entrambi i lati della piattaforma a forma di T per nasconderti dal laser. Basta un solo colpo per ucciderti. Dopo quell'attacco, l'Airbuster lancerà le sue mani, che ti attaccheranno con l'elettricità. Affrontateli usando Barret, prestando attenzione a quando Airbuster carica Tankbuster.

Una volta a corto di salute, Airbuster inizierà a lanciare attacchi Big Bomber, che possono spazzare via l'intero gruppo. Per fortuna, se ti sei sbarazzato di quanti più proiettili possibile all'inizio del capitolo, sarà in grado di lanciare questo attacco solo una volta. Evita questo attacco, curati se necessario e colma il divario per finire Airbuster.

Capitolo 8

Reno

Reno è un altro duello come quello con Roche nel capitolo 4. Tuttavia, Reno non ha particolari punti deboli e la magia fa ben poco per aumentare la sua barra di sfalsamento. Si applicano le stesse regole del capitolo 4: usa la modalità Punitore, proteggi quando possibile e infliggi danni fisici per aumentare lo Stagger di Reno.

L'inizio del combattimento è semplice, ma alla fine Reno lancerà delle mine EM che vi stordiranno. Eliminali subito, poiché potrebbe rendere più difficile il confronto con Reno. Potresti voler equipaggiare anche il Fulmine Elementale sulla tua armatura, per ridurre il danno. Non metterlo sulla tua arma, però; Reno ha una grande resistenza alla magia del Fulmine.

Sii paziente, schiva e contrattacca quando possibile, e Reno dovrebbe cadere senza troppi problemi.

Maleducato

Il partner di Reno, Rude, tira la maggior parte degli stessi pugni, solo senza un bastone stordente da affrontare. Nonostante sia umano, Rude ha in realtà una minore resistenza al fuoco, sebbene sia debole al vento. A differenza di Reno, avrai Aerith nel tuo gruppo per Rude, il che rende questa lotta piuttosto semplice.

Lascia che sia Cloud a gestire la battaglia ravvicinata, mentre tu, nei panni di Aerith, infliggi danni a distanza. Usa la magia del vento più potente che hai quando possibile e cura se necessario. Dopo aver inflitto alcuni danni, otterrai un filmato, dopo il quale Rude diventerà molto più difficile.

Colperà il terreno e scatenerà un'onda d'urto che ti stordirà, quindi schiva all'indietro per evitarlo. Verso la fine della battaglia, si accovaccerà e inizierà a brillare. Non attaccarlo qui, poiché bloccherà il danno e ti neutralizzerà. Aspetta invece che il bagliore se ne vada e continua ad attaccare, usando le abilità ATB e la magia del vento non appena diventano disponibili. Finché guarisci correttamente, Rude andrà giù senza troppe sfide.

Capitolo 9

Casa infernale

Hell House è uno dei boss più iconici del gioco Final Fantasy VII, ed è uno dei più difficili in Remake. La chiave è sapere con quale tipo di magia colpire Hell House mentre attraversa le resistenze. Hai solo Cloud e Aerith per questo combattimento e gli attacchi fisici di Cloud non faranno molto. Tra i tuoi due personaggi, assicurati di avere equipaggiato la magia del fuoco, del ghiaccio, del vento, del tuono e del veleno.

All'inizio, Hell House passerà attraverso diversi colori di finestra, ovvero rosso, bianco, blu e verde. Durante questo periodo, Hell House assorbirà tutta la magia del colore corrispondente, rosso per il Fuoco, bianco per il Ghiaccio, blu per il Fulmine e verde per il Vento. Tuttavia, anche durante questo periodo, Hell House sarà debole nei confronti della magia opposta. Ad esempio, se le finestre si illuminano di rosso, ti consigliamo di colpire Hell House con la tua magia del ghiaccio più potente. Allo stesso modo, Vento e Fulmine sono opposti.

Poiché Hell House attraverserà costantemente le resistenze, l'unica evocazione che dovresti portare in battaglia è Chocobo e Moogle. Se tutto ciò che hai sono Ifrit e Shiva, non evocarli. C’è una possibilità troppo alta che finiscano per guarire Hell House invece di ferirla.

Tra questi cicli, Hell House farà piovere sedie e lancerà orsi di peluche, gli ultimi dei quali esploderanno se ti avvicini troppo. Durante l'assalto della Sedia Salvo, assicurati di proteggere, non di schivare. È difficile capire dove atterreranno le sedie, quindi è meglio proteggersi, poiché un singolo colpo può causare danni ingenti.

Con un briciolo di salute perduta, Hell House esporrà la testa e le braccia, aprendola agli attacchi fisici. Fai attenzione, però, poiché otterrà anche l'abilità Ospitalità, che risucchia un personaggio attraverso la porta, togliendogli una parte significativa di salute.

A circa metà della salute, Hell House inizierà a utilizzare un'abilità chiamata God House Mode, proteggendola completamente dagli attacchi fisici. Partecipa con Aeirth e attendi che la modalità God House faccia il suo corso. Hell House è vulnerabile dopo aver utilizzato questa abilità e il suo indicatore di sfalsamento si accumula molto più velocemente. Attacca e barcolla, usando le tue abilità ATB più potenti una volta aperta Hell House.

Se ciò non bastasse, esiste una terza fase che unisce tutte le fasi precedenti. Le finestre brilleranno di colori diversi, entrerà in gioco la modalità God House e la sedia Salvo sarà sostituita con Heavensword, aggiungendo razzi alle sedie volanti. Usa le stesse tecniche descritte sopra, impostando Cloud come guaritore e usando gli attacchi a distanza e la magia di Aerith per infliggere danni. Dopo circa 20 minuti di combattimento, dovresti essere in grado di abbattere Hell House.

Capitolo 10

Abzu

Abzu è una passeggiata nel parco rispetto a Hell House. Ora hai Tifa nel tuo gruppo e Abzu è debole agli attacchi fisici, quindi dovresti essere in grado di scaglionarlo rapidamente. È debole al fuoco, ma gli attacchi magici fanno ben poco per aumentare lo Stagger. Piuttosto, equipaggia la spada di Cloud con Fuoco Elementale per infliggere danni extra ai tuoi attacchi fisici. Dovresti anche portare Ifrit come evocazione.

Per quanto riguarda il combattimento in sé, è piuttosto semplice. Mantieni Cloud in modalità Punitore, contrastando i colpi di Abzu quando arrivano. Concentratevi prima sul corno, poiché tirarlo fuori spingerà Abzu in uno stato Sotto pressione. Seguitelo con Focused Thrust e Focused Strike e dovreste spingere Abzu rapidamente in Stagger.

Ci sono tre attacchi di cui dovresti essere a conoscenza: Backwash Spout, Backwater Blast e Pounce. I primi due sono molto facili da evitare, basta prestare loro attenzione quando si presentano. Allontanati il ​​più possibile e schiva quando arriva Pounce. Se Abzu ti viene addosso, diventerai legato.

Circa a metà del combattimento, Abzu lancerà Enrage, rendendolo molto più aggressivo e aumentando il danno dei suoi attacchi. Rimani coerente, contrattaccando gli attacchi e usando la magia del fuoco, e Abzu dovrebbe essere sconfitto.

Capitolo 11

Ghoul

Ghoul è facile finché sai cosa stai facendo. È debole al fuoco, quindi assicurati di avere equipaggiata la tua Materia più forte. Inoltre, equipaggia Aerith con la sua Mythril Rod e usa Ray of Judgment per costruire Stagger. La chiave di questa battaglia è prestare attenzione alla forma in cui si trova Ghoul. Nella forma fisica, è debole agli attacchi fisici. Tuttavia, cambierà periodicamente in una forma spettrale, dove potrai colpirlo solo con la magia.

Continua a cambiare tattica e guardia ogni volta che Ghoul raccoglie oggetti dalla stanza per lanciarteli. Non dovrebbe volerci molto tempo prima che Ghoul entri in Stagger. Una volta fatto, sarà in forma fisica, quindi usa le tue abilità ATB più potenti per eliminare un pezzo di salute.

Successivamente, Ghoul inizierà ad afferrare i membri del gruppo, lasciandoli in uno stato vincolato. Tuttavia, non vuoi attaccare il Ghoul che tiene in braccio il membro del tuo gruppo. Invece, il vero Ghoul sarà dalla parte opposta della stanza. Attaccalo per liberare il membro del gruppo legato. A parte questo, però, Ghoul tira pochissimi pugni e non infligge molti danni finché stai difendendo e schivando.

Eligor

Come il capitolo 8, il capitolo 11 inizia con una battaglia contro un boss facile e termina con una battaglia difficile. Equipaggia il tuo gruppo con la magia del ghiaccio e del vento. Eligor è debole al Ghiaccio ma non al Vento. Nonostante ciò, quando Eligor vola in aria, puoi riempire rapidamente la sua barra di sfasamento colpendolo con la magia del vento. Potresti voler equipaggiare Steal anche su uno dei tuoi personaggi. Eligor tiene il Bladed Staff per Aerith, e questo è l'unico punto in cui puoi ottenerlo nel gioco.

La cosa difficile di Eligor è che è resistente agli attacchi fisici (gli attacchi alla sua ruota rimbalzano). Eligor andrà avanti e indietro tra gli attacchi AoE a terra e il volo nell'arena. Usa il tempo a terra per attaccare da dietro, evitando gli attacchi AoE, e costruendo ATB. Una volta volato, scatena la magia del Vento, del Veleno e del Fulmine per sviluppare Stagger e portare Eligor a terra.

Se non lo scaglioni velocemente, Eligor inizierà a usare Javelin Bolts, che fa piovere lance sull'arena. Nasconditi dietro alcuni container nelle vicinanze per evitare questo attacco.

Verso la fine della battaglia, potrai iniziare ad attaccare le ruote. Concentra tutta la tua forza lì, poiché togliere le ruote spingerà rapidamente Eligor in Stagger e ti permetterà di finirlo per sempre.

Capitolo 12

Reno e Rude

Hai combattuto Reno e Rude individualmente; ora è il momento di combatterli insieme. La battaglia inizia con Reno, ed è la stessa di prima: Fulmine Elementale sull'armatura, contrattacco e forti abilità ATB. Nel frattempo, Rude bombarderà l'arena a bordo di un elicottero. Non dovresti preoccuparti troppo di questi attacchi, però. Rimani ai bordi della piattaforma ed eviterai del tutto la corsa alle bombe.

Dopo Staggered per la prima volta, potrai sparare all'elicottero con Barret. L'elicottero alla fine scenderà e Rude si unirà al combattimento, con metà salute. Concentrati prima su di lui, poiché la sua salute è inferiore. Ricorda che Rude è debole al Vento e cadrà rapidamente. Concentratevi ancora su Reno, che non dovrebbe rappresentare una grande minaccia.

Capitolo 13

Esperimento fallito

L'esperimento fallito è facile finché hai Elemental-Ice su Tifa e Barret. È molto debole al Ghiaccio e gli attacchi fisici fanno pochi danni. Tuttavia, le altre magie non hanno effetto su Stagger, quindi spendi le tue cariche ATB su Ice durante il combattimento. Per iniziare, affronta le entità sconosciute, che alla fine faranno emergere l'esperimento fallito. Ne verranno generati di più durante il combattimento, ma questi rappresentano una piccola minaccia, quindi concentrati sull'esperimento fallito.

Questa è una battaglia relativamente semplice. Concentratevi sulle appendici ed eliminatele. Una volta fatto, verrà mostrato il cuore di Failed Experiment, permettendoti di precipitarti dentro e spingerlo in Stagger. Continua a ripetere il processo, utilizzando le tue evocazioni e le interruzioni limite non appena diventano disponibili. Più avanti nel combattimento, inizierà a utilizzare Scarica di plasma, spruzzando sfere di energia nell'arena di battaglia.

Essere colpiti da uno di essi può farti perdere la piena salute. Schivare non è possibile e proteggere non fa molto. Invece, nasconditi dietro i vicini container. Continua a ripetere la procedura sopra descritta e sarai sulla buona strada.

Capitolo 14

Abzu (di nuovo)

Hai avuto Abzu, ora puoi avere Abzu con Shoats. Abzu non è più forte e i suoi attacchi non infliggono più danni, quindi usa la strategia sopra per abbatterlo. L'unica cosa da tenere a mente durante questo combattimento sono gli Shoat. Toglili prima, il che dovrebbe essere semplice. L'arena in cui si svolge questa battaglia è enorme, quindi potete scappare per affrontare Shoat senza preoccuparvi troppo di Abzu.

Capitolo 15

Valchiria

Valkyrie è debole contro Fulmine e Vento, così come quelli legati a Elemental Materia su Cloud e Barret. Usa Barret all'inizio del combattimento, con Cloud e Tifa in servizio magico. Sarà lontano, quindi gli attacchi fisici sono inutili. Sfalsalo una volta e avvicinati a Cloud e Tifa per infliggere danni.

Fuori Stagger, Valkyrie lancerà un drone che vola in giro e ti spara un laser. Concentra la tua attenzione su di esso prima di tornare a Valkyrie con Barret. Valgono le stesse regole di cui sopra. Tuttavia, Valkyrie inizierà anche a utilizzare una mossa Drill Drive, con cui si lancia nel terreno. Evita questo attacco schivando e avvicinati con Cloud e Tifa per infliggere danni. Rimarrà bloccato nel terreno per un momento dopo aver utilizzato Drill Drive.

Continua così e Valkyrie entrerà di nuovo in Stagger. Una volta fuori, inizierà a usare i suoi attacchi più potenti. La prima è una modalità sega circolare, in cui Valkyrie si muoverà nell'area facendo girare le braccia. Evita questo quando ti arriva e dovresti stare bene. La tattica più difficile è quando Valkyrie inizia a usare il suo scudo.

Questo scudo blocca la maggior parte dei danni. Invece di attaccare, trova il laser verticale blu nell'arena e attira Valkyrie verso di esso. Se viene colpito, lo scudo si abbasserà e la barra di sfasamento si alzerà. Un colpo e dovresti essere in grado di porre fine al combattimento. In caso contrario, risciacquare e ripetere.

Capitolo 16

Esemplare H0512

L'esemplare H0512 è piuttosto semplice. Questa è una battaglia contro un boss fisico, ma sappi che H0512 ha una leggera resistenza ai fulmini. Inizia eliminando l'artiglio, che spingerà rapidamente H0512 verso Stagger. Continua ad attaccare e alla fine lo porterai lì.

Durante la battaglia, rilascerà i nemici nell'arena. Concentratevi prima su di loro, poi di nuovo su H0512. Alla fine, l'artiglio ricrescerà, quindi, di nuovo, tiralo fuori per costruire la barra Stagger. Tieni presente che diventerà più aggressivo quanto più salute perde, quindi usa la modalità Punitore mentre difendi per contrattaccare. Finché non diventi troppo avido, questo è semplice.

Capitolo 17

Spadaccino

Benvenuti all'inferno, altrimenti noto come capitolo 17. Hai quattro battaglie contro i boss di fila e non sono facili. Detto questo, il primo è semplice. Il tuo gruppo sarà diviso tra Cloud e Barret e Aerith e Tifa. Swordipede si sposterà avanti e indietro tra le due parti, e lo farai anche tu.

Swordipede non è speciale – non ha punti deboli o resistenze – ma può essere difficile da colpire. Nel primo gruppo, usate Barret per attaccare a distanza e passate a Cloud solo quando avete tempo per attaccare alla testa. Lo stesso vale per la tua seconda festa. Aerith attacca a distanza e Tifa interviene quando possibile.

Jenova Dreamweaver

Jenova Dreamweaver è fastidioso. È resistente agli attacchi magici e contrasterà quelli fisici. Ti consigliamo di utilizzare Aerith durante questa battaglia, poiché può attaccare dalla distanza senza essere contrastata. Rimani su Aerith per la maggior parte della battaglia, usando Cloud e Tifa per le abilità ATB una volta riempiti i misuratori.

Dovrai schivare dietro un pilastro ogni volta che vedi la luce nera caricarsi. Una volta che la costa è libera, corri dentro e affronta i tentacoli sinistro e destro, che spingeranno Dreamweaver in Stagger. Scatena tutto ciò che hai in Stagger. Se non sei riuscito a eliminarli entrambi prima di un’altra carica di Luce Nera, corri indietro e nasconditi di nuovo.

A circa metà salute, un gruppo di tentacoli si genererà nell'arena, che dovrai eliminare prima di attaccare Jenova. Ce ne sono circa 30, quindi passa a Cloud e corri in giro a tagliarli. Triple Slash funziona bene qui, poiché puoi eliminarne tre in un colpo solo se miri correttamente. Dopo che se ne sono andati, torna alla strategia che stavi usando prima.

Rufus e Darkstar

Questa battaglia è davvero difficile, soprattutto all'inizio. Stai combattendo con Cloud da solo, ma hai due avversari: Rufus Shinra e il suo cane, Darkstar. Darkstar è fondamentalmente un cane da guardia più potente e dovresti eliminarlo per primo. Non è difficile da sconfiggere da solo, ma con Rufus che ti attacca, può essere difficile.

Questo è il prerequisito. Con lui fuori gioco, è ora di affrontare Rufus. Ha resistenze a quasi tutti gli effetti di stato, così come agli attacchi magici. Questa è una battaglia fisica, ma non limitarti a oscillare. Rufus usa due attacchi, Guns Akimbo e Bright Lights, e tra loro, Reload.

Usa Braver mentre Rufus si sta ricaricando e lo scaglierai immediatamente. Non attaccare Rufus a meno che non stia ricaricando o sfalsato, poiché contrasterà il tuo attacco e ti colpirà. Questa lotta è tutta una questione di pazienza e tempismo, quindi rilassati e usa Braver quando hai un'apertura.

L'Arsenale

Se pensavi che Rufus fosse un duro, preparati per l'Arsenal. Questo boss è super resistente, nonostante sia debole a tutti i tipi di magia. Inizia il combattimento eliminando i droni barriera in modo da poter effettivamente danneggiare l'arsenale. Una volta eliminati, attacca a distanza, usando Raggio del Giudizio e Furia Massima una volta che sono completamente carichi. Inoltre, salva il Limit Break di Barret fino alla fine della battaglia.

Tieni a mente anche i pilastri intorno alla stanza. Nasconditi dietro di loro quando l'Arsenale usa il fuoco di saturazione. Presta attenzione anche al pavimento, poiché l'Arsenale utilizzerà la Scarica Voltaica, che genererà cerchi elettrici nella stanza. Tra questi attacchi, caricherà anche il laser a ricerca. Infligge gravi danni, ma impiega circa 10 secondi per caricarsi. Durante questo tempo, attacca il cannone. È un punto debole e puoi perdere una salute significativa in breve tempo.

Dopo un po’ entrerà nella seconda fase, in cui inizierà a muoversi nell’arena. L'unica novità qui è il Firewall. L'Arsenale ti intrappolerà tra due muri di fuoco e inizierà a caricare il suo cannone a impulsi, che può ucciderti all'istante. Per fortuna, puoi vedere Firewall arrivare abbastanza facilmente. Evita la linea di fuoco prima che i muri si alzino e sarai al sicuro.

Una volta a corto di salute, inizia la fase finale. Il tuo gruppo sarà intrappolato nel Firewall senza alcuna via di fuga. Il cannone a impulsi inizierà a caricarsi. Invece di correre verso l'Arsenale, vai dietro di te per nasconderti dietro alcuni detriti. Il cannone a impulsi lo distruggerà e ricomincerà a caricarsi. Hai meno di un minuto per finire l'Arsenal. Usa Furia Massima, Raggio del Giudizio e Limit Break di Barret e spera per il meglio. Se non lo sconfiggi in tempo, Pulse Cannon cancellerà sicuramente il tuo gruppo e dovrai ricominciare tutto da capo.

Capitolo 18

Palla motoria

Il capitolo 18 è più semplice del capitolo 17. Ora hai solo tre boss di fila invece di quattro. Il primo è Motor Ball, che è il più semplice del gruppo. Questo avviene durante il minigioco motociclistico, quindi non c'è niente di speciale in questa battaglia per quanto riguarda l'equipaggiamento.

Motor Ball ha tre ruote su ciascun lato e il tuo compito è eliminarle tutte e sei per sfalsarla. Dopo aver eliminato un lato, rallenta e spostati rapidamente verso l'altro. Motor Ball solleverà il lato danneggiato e lo sbatterà a terra. Altrimenti, presta attenzione ogni volta che Motor Ball carica gli attacchi e bloccali o evitali. Una volta sfalsato, avvicinati e infliggi danni. Dovresti ripetere questo processo solo poche volte.

Whisper Harbinger e i suoi tre amici

Ne hai avuto uno facile, ora è il momento di uno difficile. Whisper Harbinger è un nemico enorme, ma non lo attacchi mai direttamente. Invece, ha tre servitori: Whisper Viridi, Whisper Croceo e Whisper Rubrum. Per la prima fase, dovrai combatterli tutti e tre, eliminandoli uno alla volta. Anche se sembra difficile, queste forme non infliggono molti danni e attaccano principalmente fisicamente, quindi la modalità Punitore dovrebbe tornare utile.

Quindi, dovrai combattere ognuno individualmente. In questa fase, ogni Sussurro infliggerà più danni e scatenerà attacchi più velocemente. Come prima, contrasta gli attacchi in arrivo e lavora su Stagger. Una volta sconfitto, il Sussurro rimarrà in uno stato Sfalsato. Continua ad attaccarlo per infliggere danni al Whisper Harbinger.

Alla fine, tutti e tre i Sussurri si uniranno in Whisper Bahamut. A questo punto, dovresti avere accesso a Counterstance, quindi usalo per deviare gli attacchi e costruire la barra Stagger. Whisper Bahamut è spaventoso, ma non rappresenta una grande minaccia. Abbattilo e dovrai affrontare di nuovo i Sussurri da soli.

Questa fase è simile a quando hai combattuto i Sussurri individualmente. Spingeteli in Stagger e continuate ad attaccare per infliggere danni all'Araldo. Una volta eliminati, Whisper Harbinger avrà solo un po' di vita, quindi finiscilo con la magia o gli attacchi di Aerith.

Questa battaglia è dura semplicemente perché è così lunga. Assicurati di guarire correttamente e blocca quando possibile. Anche se all'inizio può sembrare facile, troverai rapidamente il tuo gruppo a corto di salute e con pochi modi per curarsi se spendi tutti i tuoi MP. Prendi questo con calma.

Sephiroth

Sephiroth combina tutte le sfide che hai affrontato finora. Usa tutte le forme di magia, quindi equipaggia Fuoco Elementale e Ghiaccio Elementale sull'armatura di Cloud, se possibile. All'inizio è solo Cloud e la lotta è principalmente un duello. Contrattacca quando arrivano, facendo attenzione a non esagerare con una combo.

Ogni volta che vedi arrivare un attacco, usa Counterstance. L'unica eccezione è Scintilla. Questa è la versione di Counterstance di Sephiroth, quindi non attaccare mentre la usa. Alla fine, finché continuerai a contrattaccare, diventerà Barcollante e un altro membro del gruppo si unirà a te. Durante questa fase, inizierà a lanciare molta più magia, quindi fai attenzione se non trovi resistenza.

A circa metà salute, Sephiroth farà emergere un'ala nera e il tuo terzo membro si unirà. Inizierà a usare Octosalsh, che infliggerà otto colpi potenti a chiunque prenda di mira. Mantieni Manawall quassù se puoi, e curalo subito dopo. Questa mossa può facilmente cancellare l'intera festa.

Continua la stessa routine di bloccare e intaccare i danni fisici quando possibile. Una volta che la salute è molto bassa, Sephiroth inizierà il conto alla rovescia da 10. Se il conto alla rovescia raggiunge lo 0, una cometa scenderà e ucciderà l'intero gruppo, punto. Tuttavia, puoi evitare che ciò accada utilizzando le tue abilità ATB più forti.

Ci sono altri due attacchi in questa fase finale, Shadow Flare e Heartless Angel. Quest'ultimo lancia una spada verso il basso e crea un ampio cerchio che infligge danni. Corri il più lontano possibile quando arriva questo attacco. Per Shadow Flare, evita le sfere di energia che si formano intorno all'arena.

Ancora una volta, blocca e attacca quando hai un'apertura, usando i tuoi Limit Break quando diventano disponibili. Sephiroth è difficile e la battaglia richiede molto tempo. Come la battaglia precedente, procedi con calma, attendi l'apertura e presta molta attenzione alla guarigione.

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