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Far Cry 4
Prezzo consigliato $60.00
"Far Cry 4 dà il meglio di sé quando ignori la storia e ti concentri sulla visione meravigliosa e vivente del caos sfrenato del mondo aperto."
Professionisti
- Bellissimo mondo aperto
- Gli ambienti autonomi creano momenti senza copione
- Nuovi strumenti facilitano la lavorazione del terreno
Contro
- Storia scritta in modo idiota
- I personaggi improbabili intralciano le cose buone
Far Cry 4 ha il cancro. E non del tipo curabile.
È un gioco fenomenale dello studio Ubisoft di Montreal: un energico parco giochi a mondo aperto pieno di potenziale emergente. L'immaginaria dittatura sub-himalayana del Kyrat che funge da ambientazione è una cosa viva e pericolosa. Le tue azioni possono influenzarlo, ma la vita lì continua con o senza il tuo contributo.
Quanto è tragico, quindi, che un mondo così pieno di vita sia costantemente ostacolato dalla sua stessa trama cancerosa. La storia di Far Cry 4 è idiota, pesante in tutti i modi peggiori e pieno di personaggi che sono idioti o mostri.
Far Cry 4 è una storia piena di idioti e mostri.
La sceneggiatura commovente include persone come Pagan Min, un cattivo così grande che sembra riempire l'intero gioco anche se è sullo schermo solo per 10 minuti; o Amita e Sabal, leader duellanti che preferirebbero uccidersi a vicenda piuttosto che trovare modi per scendere a compromessi nozioni ridicole e indifendibili, come sposare bambine o ricostruire la nazione attorno a una droga commercio.
Comunque, Far Cry 4 è almeno più politicamente corretto della "fantasia" sui fratelli salva i nativi che ha creato Far Cry 3un pasticcio tonale. Il fattore fratello del protagonista Ajay Ghale è stato ridotto in modo significativo Far Cry 3 l'eroe Jason Brody. È anche un espatriato di Kyrati, il che rende più appetibile la linea del gioco che prevede la sostituzione del dittatore locale con una fazione rivoluzionaria tradizionalista. Ajay è chiaramente americanizzato, ma almeno non è un confratello piagnucoloso e fuori dal suo elemento che salva la gente del posto con la "sensibilità muricana" di successo.
Il team di sceneggiatori ha giocato sul sicuro, stabilendo che Ajay fosse una tabula rasa. Parla e ha una storia di cui puoi leggere su un Wiki, ma lo sviluppo del personaggio è puramente un prodotto delle azioni del giocatore: le scelte che fai determinano non solo chi è Ajay, ma anche come si svolge la rivoluzione di cui è l'agente. Suo padre ha contribuito a innescare la rivoluzione, vedi, e il ritorno a casa di Ajay è apparentemente sufficiente per renderlo un attore significativo nella politica locale. O quello, oppure sono tutte le armi che porta con sé.
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![Schermata di recensione di Far Cry 4 15](/f/9df159b1511dc58013a459385e461850.jpg)
![Screenshot della recensione di Far Cry 4](/f/4ea73d620805bf60eb995fe2f197afbc.jpg)
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Fortunatamente, niente di tutto ciò ha importanza una volta ripartito Far Cry 4è un delizioso mondo aperto. Fondamentalmente lo è Far Cry 3 ad una quota più elevata. L'arcipelago del gioco precedente è sostituito da un paesaggio sub-himalayano ricco di fragorose cascate e scogliere scoscese. La fauna locale è abbondante e pericolosa, e la sua unica differenziazione tra amico e nemico è: posso ucciderla e mangiarla? (La maggior parte delle volte la risposta è sì.)
Non c'è niente nei videogiochi che riesca a eguagliare l'esperienza di un attacco di tigre che interrompe il tuo assalto completo a un avamposto nemico. Soprattutto quando puoi sfruttare a tuo vantaggio i numerosi e complessi livelli dell’intelligenza artificiale conducendo il grosso felino che ti insegue nel cuore del tuo scontro a fuoco, per poi scivolare via per osservare il caos svelare.
Far Cry è sempre stato un elaborato castello di carte.
Abbiamo già sentito tutto questo prima perché ecco cosa Far Cry 3 fatto. Le migliori storie di quel gioco erano quelle che scrivevi per te stesso. Questo è vero adesso come lo era prima. Ancor di più, grazie a un assortimento di evoluzioni più piccole, alimentate sia dall'impostazione modificata che dal processo di base di miglioramento delle idee precedenti.
L'ambientazione montuosa del Kyrat crea l'opportunità di introdurre oggetti come il rampino, uno strumento intelligentemente distribuito che usi per calarti su e giù per le pendenze verticali e dondolarti attraverso gli abissi. È legittimamente elettrizzante dondolarsi su uno spazio aperto, lanciarsi in aria e atterrare su uno sperone roccioso vicino.
La tuta alare e il paracadute da Far Cry 3 ritornano, e ora sono più maneggevoli che mai grazie ai lanci improvvisati consentiti dal terreno più irregolare. A loro si unisce un nuovo elicottero “Buzzer” monoposto. Insieme al rampino, questi sono tutti miglioramenti importanti. Il sapore unico del caos del mondo aperto di Far Cry dipende dal fornire ai giocatori il giusto set di strumenti. I punti di vantaggio contano molto e questi nuovi elementi aiutano ad aprire in modo significativo il gioco tattico.
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Un'altra novità degna di nota è la funzione di guida automatica in cui, con il semplice clic di un pulsante, la tua auto rimane sulla strada e guida anche verso qualsiasi punto impostato sulla mappa. Sta a te gestire la velocità (premendo su/giù sulla levetta sinistra per andare avanti/indietro) e tu avere abbastanza controllo per aggirare l'ostacolo occasionale (sebbene anche l'intelligenza artificiale sia abbastanza brava a riguardo). pure). Ma essere in grado di distogliere lo sguardo dalla strada estende tutta la libertà e il caos sfrenato di Far Cry 4dall'esplorazione a piedi fino al gioco con i veicoli.
Questi sono tutti miglioramenti sottili ma graditi a una formula testata nel tempo. Far Cry è sempre stato un elaborato castello di carte che dipende dal fatto che ogni sistema e ogni strumento lavorino in sinergia tra loro. Far Cry 2 stabilito quel DNA fondamentale, e Far Cry 3 costruito su di esso. Questo sequel lo perfeziona ulteriormente, risultando in un parco giochi Far Cry migliore di qualsiasi altro abbiamo visto prima.
Fondamentalmente è Far Cry 3 a un livello più elevato.
Ciò significa anche che sai cosa aspettarti, poiché il formato rimane lo stesso. C'è una serie di missioni della storia che si concludono con la caduta di un brutale dittatore regime, ma puoi rendere il gioco più semplice conquistando gli avamposti nemici, creando nuovi viaggi rapidi opzioni; distruggere gli altoparlanti che emettono propaganda in cima ai campanili, rivelando più parti della mappa; e la caccia, così puoi creare sacchi più grandi per le tue armi e munizioni.
Ha funzionato nel 2012 e funziona ancora. Piccoli miglioramenti aiutano a rendere tutto più digeribile, con un'interfaccia di menu più facile da seguire e indicazioni più chiare nel mondo per ogni missione primaria e opzionale. Per non parlare del gioco cooperativo che ti consente di portare con te un amico o della creazione di mappe personalizzate per la miriade di sfide in solitario del gioco (il multiplayer competitivo però è un po' posticipato). Far Cry 4 è sicuramente un lavoro iterativo, ma le iterazioni sono almeno forti con questo.
![Schermata di recensione di Far Cry 4 6](/f/cf45e1bb889e2f4ed2c90bde3e9255fc.jpg)
![Schermata di recensione di Far Cry 4 7](/f/a744f534934db8c41d250feb83fbb928.jpg)
È semplicemente un peccato per quella storia cancerosa, che divora sempre il cuore del gioco con i suoi personaggi mal concepiti e i messaggi eccessivi. C'è così tanto divertimento da fare Far Cry 4, e niente di tutto ciò ha nulla a che fare con la scrittura. Ubisoft farebbe bene a togliersi di mezzo le proprie aspirazioni narrative per i futuri giochi di Far Cry – o almeno ripensarli seriamente, prima che la serie si ritrovi intrappolata in una fossa tutta sua fabbricazione.
Questo gioco è stato recensito su un Falcon Northwest PC da gioco, con impostazioni grafiche ottimizzate da GeForce Experience. Trova una ripartizione dettagliata delle specifiche Qui.
Alti
- Bellissimo mondo aperto
- Gli ambienti autonomi creano momenti senza copione
- Nuovi strumenti facilitano la lavorazione del terreno
Bassi
- Storia scritta in modo idiota
- I personaggi improbabili intralciano le cose buone
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