Final Fantasy 7 Remake: Guida alla modalità Difficile

Final Fantasy VII Remakeci vorranno circa 40 ore per completarlo, presupponendo che tu faccia tutte le missioni secondarie. Ma i fan più accaniti molto probabilmente vorranno dare un'occhiata a tutto ciò che Midgar ha da offrire una seconda volta. Passando alla modalità difficile, otterrai molto più di una semplice sfida più difficile. Sarai in grado di affrontare alcuni nuovi boss, il che vale la pena dare una seconda occhiata al gioco. Se stai pensando di affrontare il gioco in modalità difficile, ecco tutto ciò che dovresti sapere prima di immergerti.

Contenuti

  • Cos'è la modalità difficile?
  • Nuove aggiunte alla modalità difficile
  • Caricamenti in modalità difficile
  • Suggerimenti e trucchi per la modalità difficile

Ulteriori letture

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Cos'è la modalità difficile?

Sephiroth Final Fantasy 7 Remake

Al termine Remake di Final Fantasy VII la prima volta sbloccherai la selezione del capitolo e la modalità difficile. Invece di riavviarti alla schermata principale, rimarrai bloccato nel capitolo 18 dove potrai riprodurre i capitoli alla difficoltà desiderata utilizzando la selezione del capitolo. Se vuoi giocare in modalità difficile, inizia semplicemente dal capitolo 1. Manterrai il tuo livello e tutto il tuo equipaggiamento, rendendo la modalità difficile simile alla modalità Nuova partita+.

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La modalità Difficile non è solo più difficile. Certo, i nemici hanno più HP e i loro attacchi infliggono più danni, ma non è questo che rende difficile questa difficoltà. Non puoi utilizzare affatto gli oggetti, non importa se sei in battaglia, in una città o semplicemente mentre esplori il mondo. Inoltre, le panchine ripristinano solo HP, non MP. L'unico modo per recuperare MP all'interno di un capitolo è attendere che si riempiano lentamente fuori dalla battaglia o distruggere alcune casse Shinra.

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Probabilmente vedi qual è il problema. Devi usare incantesimi per curare il tuo gruppo, che costano MP. Tuttavia, dovrai anche risparmiare i tuoi MP per le battaglie contro i boss alla fine della maggior parte dei capitoli. La modalità Difficile è dura quando si tratta di combattere, ma è principalmente un gioco sulla gestione di quanti MP hai a tua disposizione.

Ciò significa che dovresti salire di livello il più possibile prima di iniziare una corsa in modalità difficile. Il livello massimo è 50 e dovresti essere intorno al livello 40 alla fine di una normale partita. Una volta finito il gioco, guadagni il doppio di XP e il triplo di AP, permettendoti di salire di livello e migliorare la tua Materia molto più velocemente. Affronta alcune battaglie nel Colosseo nel capitolo 9 e raggiungerai il livello 50 in un paio d'ore.

Nuove aggiunte alla modalità difficile

Final Fantasy 7 Remake

Oltre a rappresentare una sfida ancora più impegnativa, la modalità Difficile offre tutte queste funzionalità Remake di Final Fantasy VIIi contenuti post-gioco, inclusi due nuovi boss. Ancora più importante, però, i boss in modalità difficile rilasciano manoscritti, che forniscono SP ai personaggi. Con gli SP aggiuntivi, puoi sbloccare l'arma di livello 6, che ti dà accesso alle abilità delle armi più potenti del gioco.

Dovresti pianificare il tuo equipaggiamento in base a queste abilità (in seguito ti consiglieremo i migliori equipaggiamenti per ciascun personaggio). Se vuoi macinare SP al di fuori delle battaglie contro i boss, rigiocare le missioni secondarie nei capitoli 3, 8, 9 e 14 ti ricompenserà con manoscritti.

Ci sono due nuovi boss in modalità difficile, che offrono la sfida più dura e le ricompense più grandi del gioco. Puoi accedervi nel capitolo 17 Shinra Combat Simulator. Il primo boss è Malboro, che arriva dopo una serie di quattro combattimenti con i boss segreti del gioco. Il combattimento in sé è abbastanza semplice. Evita l'abilità Alito cattivo, che ti avvelenerà e dovresti stare bene.

Pride and Joy Prototype, l'ultimo boss post-partita, è molto, molto più difficile. Combattere Pride and Joy in sé è semplice: è debole ai fulmini e puoi scaglionarlo rapidamente se sei aggressivo. Tuttavia, dovrai affrontare tutte le evocazioni consecutive del gioco prima di affrontare Pride and Joy.

Dal momento che non puoi cambiare il tuo equipaggiamento tra un combattimento e l'altro, disponi di Materia di ogni tipo elementale nel tuo gruppo e di molti incantesimi curativi. Sfortunatamente, non esiste una strategia particolare per vincere questo guanto di sfida, a parte guarire quando possibile, usare le tue abilità ATB più forti ed evitare danni a tutti i costi. Ci vorrà circa un'ora per sconfiggere tutti i boss, ma alla fine otterrai il miglior accessorio del gioco.

Smontare il prototipo Pride and Joy ti premierà con il Gotterdammerung. Questo accessorio ti dà un Limit Break istantaneo all'inizio di ogni battaglia e ricarica lentamente il Limit Break in battaglia. Se vuoi divertirti più facilmente in modalità difficile, è meglio ottenere questo accessorio nel capitolo 17 utilizzando la selezione del capitolo prima di iniziare il gioco.

Caricamenti in modalità difficile

Final Fantasy 7 Remake

La modalità Difficile metterà alla prova le tue abilità, ma la difficoltà dipenderà in gran parte dal tuo equipaggiamento. Dovresti cambiare la Materia equipaggiata durante il gioco per tenere conto dei nemici che dovrai affrontare. Dopotutto, hai finito il gioco una volta, quindi conosci le sfide per ogni livello. C'è però della Materia che dovresti aver sempre equipaggiato.

Sono due HP Up e MP Up per Tifa, Aerith e Barret, e due HP Up e uno MP Up per Cloud. Non è necessario equipaggiarli tutti contemporaneamente. Ci sono solo tre personaggi alla volta nel tuo gruppo, quindi dai loro la priorità. Questi potenziamenti alle tue statistiche sono essenziali quando giochi in modalità difficile, quindi assicurati di equipaggiarli sempre sui membri attivi del tuo gruppo.

Altrimenti dipende dalla situazione, anche se di seguito abbiamo un equipaggiamento consigliato per ciascun personaggio nella maggior parte delle circostanze.

Nuvola

  • Arma: Pungiglione gemello
  • Materiale dell'arma:
    • Elementale legato al Fuoco, al Ghiaccio, al Fulmine o al Vento
    • Primo colpo
    • 2x HP in su
    • MP su
  • Armatura: braccialetto a catena
  • Materiale dell'armatura:
    • Guarigione
    • Rinascita
    • Barriera
    • Blocco costante
  • Accessorio: Cintura del Campione

Tifa

  • Arma: Striker sonici
  • Materiale dell'arma:
    • Elementale legato al Fuoco, al Ghiaccio, al Fulmine o al Vento
    • 2x HP in su
    • 2x MP in più
  • Armatura: braccialetto a ingranaggi
  • Materiale dell'armatura.
    • Guarigione
    • Rinascita
    • Primo colpo
  • Accessorio: Cintura del Campione

Barrett

  • Arma: mitragliatrice leggera
  • Materiale dell'arma:
    • Elementale legato al Fuoco, al Ghiaccio, al Fulmine o al Vento
    • 2x HP in su
    • 2x MP in più
  • Armatura: braccialetto a ingranaggi
  • Materiale dell'armatura.
    • Magnificare-Guarigione
    • Rinascita
  • Accessorio: Cintura del Campione

Aerith

  • Arma: bastone rinforzato
  • Materiale dell'arma:
    • 2x Magia su
    • 2x HP in su
    • 2x MP in più
  • Armatura: bracciale runico
  • Materiale dell'armatura.
    • Magnificare-Guarigione
    • Rinascita
  • Accessorio: Carcanet curativo

Non limitarti a correre con questi caricamenti per l'intero gioco. L'idea generale alla base è che Tifa e Cloud attaccano da vicino, mentre Aerith e Barret attaccano dalla distanza. Ciò rende gli ultimi due più bravi nella guarigione, motivo per cui sono dotati di Magnify-Healing. Nelle battaglie in cui Barret è essenziale (mi viene in mente Airbuster) prendi in considerazione la possibilità di sostituire Magnify con First Strike per costruire ATB più rapidamente.

Ci sono anche solo due Elemental Materia nel gioco, quindi dovrai scambiarli tra Barret e Tifa (tenerne sempre uno su Cloud). Al suo posto, considera la Preghiera. Cura il tuo gruppo, ma non costa MP. Se hai un membro del gruppo con un indicatore ATB pieno e pochi MP, Prayer può salvarti in un attimo.

Inoltre, assicurati di cambiare la Materia Elementale e il tipo collegato tra la tua arma e l'armatura a seconda delle circostanze. Ad esempio, Reno attacca con il Fulmine, quindi ti consigliamo di avere il Fulmine Elementale sulla tua armatura per quella battaglia.

Suggerimenti e trucchi per la modalità difficile

Fuggi se possibile

Se non sei al livello 50 entrando in modalità difficile, lo raggiungerai poco dopo l'inizio. Al di fuori degli AP, quindi, le battaglie non ti ricompensano con nulla. Gli XP non contano, il che significa che i combattimenti tra boss sono maiali HP e MP, niente di più. Se puoi evitare una battaglia, è meglio farlo. Vuoi salvare i tuoi MP per il boss e, poiché non puoi usare oggetti per curare, ciò significa preservare i tuoi HP per tutto il livello.

Distruggi ogni cassa

Le casse ti ricompenseranno con oggetti inutili durante la modalità difficile. A volte, tuttavia, ti restituiscono alcuni MP tramite un Mako Shard. Distruggi ogni pila di casse che incontri in modo da poter, si spera, entrare nella battaglia contro il boss alla fine della maggior parte dei capitoli con una carica completa. Se stai esaurendo, puoi anche creare un salvataggio manuale proprio accanto a una serie di casse. Distruggili, ricarica il salvataggio, risciacqua e ripeti.

Non essere arrogante

Di tutti i consigli per la modalità difficile, il più importante è non diventare arroganti. Con la tua dotazione completa e un livello elevato, è facile cancellare i primi boss come Roche e Scorpion Sentinel. Questi boss sono duri quanto la prima volta che li hai affrontati, anche con tutti i tuoi incantesimi e abilità ATB, quindi dovresti avvicinarti a loro con la stessa cautela che hai fatto durante la tua prima partita.

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