Il produttore di Street Fighter Yoshinori Ono si dimetterà da Capcom

I giochi di combattimento vivono o muoiono nelle loro comunità online. Naturalmente, le funzioni di base come il netcode di rollback e il cross-play sono essenziali per un sano gioco di combattimento, ma Street Fighter 6 va oltre creando un hub online che celebra la serie e offre ai giocatori un posto dove incontrarsi partite. Chiamatelo se necessario un metaverso, ma in realtà il Battle Hub è un terzo del pacchetto Street Fighter 6 e probabilmente ospiterà le comunità e i tornei che assicurano che le persone giochino per anni Venire.
È stato anche il fulcro della Closed Beta di Street Fighter 6 lo scorso fine settimana, che mi ha dato una seconda possibilità di toccare con mano il gioco dopo essermene innamorato ai Play Days del Summer Game Fest. I principali combattimenti 1 contro 1 sono ancora una gioia da giocare e i nuovi personaggi della beta - Juri, Kimberly, Guile e Ken - sono tutti dotati di emozionanti combo e animazioni appariscenti. Ma in realtà, sono rimasto impressionato dalle basi che Capcom sta gettando per Battle Hub e dalle sue implicazioni per la modalità World Tour.


Di cosa si tratta?
Il Battle Hub è una delle tre opzioni che i giocatori possono scegliere direttamente dal menu principale di Street Fighter 6 e, una volta selezionata, incarica i giocatori di creare un avatar del personaggio che li rappresenterà. Non ho trascorso molto tempo con queste opzioni, ma mi sono sembrate abbastanza approfondite per coloro che amano un creatore di personaggi dettagliato. Dopo aver creato un combattente dai capelli blu e con la faccia tatuata, sono stato catapultato nella sala giochi futuristica del Battle Hub.

Gli hub multiplayer in sostituzione di semplici menu non sono un concetto nuovo per i giochi di combattimento (i giochi Bandai Namco come Dragon Ball FighterZ lo hanno fatto per un po'). Tuttavia, per il primo tentativo di Capcom, il Battle Hub è pieno di personalità e cose da fare. I suoi forti colori blu, una miriade di schermi e molti cabinati di gioco danno l'impressione che l'arcade high-tech che Capcom vuole che sia.
Non appena sono entrato, ho potuto camminare, esprimere emozioni ed eseguire le classiche mosse di Street Fighter con l'Hadoken premendo un pulsante. Ero anche vicino a due chioschi. All'inizio potevo registrarmi e visualizzare i tornei e gli eventi di Street Fighter 6, anche se nessuno era disponibile per me durante questa Closed Beta. L'altro era l'Hub Goods Shop, dove potevo comprare vestiti e altri equipaggiamenti per personalizzare ulteriormente il mio personaggio con la valuta accumulata durante il gioco.
Gli altri chioschi al livello principale non erano disponibili in questa Closed Beta al di fuori di una schermata che mostrava quale giocatore nel nostro server stava ottenendo le migliori prestazioni. Mi sono poi diretto verso i cabinati arcade, la maggior parte dei quali forma un cerchio attorno al centro del Battle Hub. Una persona deve sedersi su ciascun lato per iniziare una partita di Street Fighter 6. Anche se è un po’ fastidioso sedersi e aspettare che qualcuno giochi con te, potrei sempre trovare un avversario se guardassi ogni cabinato. Si spera che il gioco finale abbia un'opzione per entrare nei combattimenti un po' più velocemente per coloro che vogliono semplicemente lanciarsi nel vivo.

Capcom ha concluso la sua presentazione al Tokyo Game Show rilasciando un nuovo trailer di Street Fighter 6, mostrando nuove modalità di battaglia e aggiungendo una manciata di vecchi personaggi al roster.

『ストリートファイター6』Tour mondiale, Fighting Ground, Battle Hubゲームモードトレーラー

Mentre la tradizionale esperienza Fighting Ground di Street Fighter 6 ha fatto una buona prima impressione al Summer Game Fest, la sua modalità World Tour, significativamente più ambiziosa, è ancora avvolta nel mistero. Abbiamo dato un'occhiata brevemente a questa ambiziosa modalità durante il trailer State of Play del gioco. Vediamo quello che sembra essere un personaggio creato dal giocatore esplorare Metro City e altri luoghi da una prospettiva in terza persona, rompendo scatole e litigando con le persone che incontra.
Nel comunicato stampa di Street Fighter 6, Capcom descrive la modalità World Tour come una "modalità storia coinvolgente per giocatore singolo che spinge i confini di ciò che è un gioco di combattimento e permette ai giocatori di lasciare la propria eredità con il proprio avatar." Anche se Capcom non ha ancora rivelato altro sul gameplay della modalità, momento per momento, ho parlato con Game Il direttore Takayuki Nakayama al Summer Game Fest Play Days e ha scoperto come il World Tour sia emblematico dell'obiettivo di Capcom di rendere Street Fighter 6 il principale punto di accesso ai combattimenti genere di gioco.
Street Fighter 6 - Annuncio del trailer
Trovare lo scopo del World Tour
Nel World Tour, i giocatori esploreranno Metro City e altri luoghi iconici di Street Fighter con un avatar creato dai giocatori. Nakayama spera che questa esperienza rafforzi l'attrattiva di Street Fighter 6 per coloro che non sono già fan sfegatati della serie o del genere.
"World Tour è una modalità completamente diversa che offre un'esperienza completamente diversa rispetto ai combattimenti tradizionali", ha affermato. "Anche se qualcuno non è un fan sfegatato dei giochi di combattimento, volevamo incorporare elementi per far diventare le persone fan di Street Fighter al di fuori dei combattimenti tradizionali."
Il World Tour sembra certamente diverso da qualsiasi cosa la serie Street Fighter abbia mai fatto prima. Tuttavia, Nakayama spera che i giocatori del World Tour imparino di più sul mondo e sui personaggi di Street Fighter lungo il percorso e si innamorino dei giochi di combattimento come intero."Vogliamo che i giocatori si tuffino in questa modalità e siano in grado di imparare ad amare i giochi di combattimento attraverso le cose che fanno durante il viaggio del World Tour," Nakayama proclamato. "Ci saranno anche opportunità di incontrare alcuni dei personaggi preferiti dai fan, come Ryu e Chun-Li, attraverso il World Tour. Vogliamo fornire un'esperienza in cui i giocatori possano imparare di più sulle storie di questi personaggi e scoprire che tipo di persone sono in Street Fighter 6."

World Tour è uno dei tre pilastri principali di Street Fighter 6, gli altri sono la modalità standard Fighting Ground e il Battle Hub incentrato sul multiplayer. Ha commentato come sia sempre difficile dire quanto sia sufficiente mettere in un gioco per i fan, soprattutto dopo l'accoglienza difficile di Street Fighter V al lancio a causa della mancanza di contenuti. Tuttavia, spera che il World Tour fornisca abbastanza per negare tale critica.
"Eravamo sicuramente consapevoli di alcune delle critiche che abbiamo dovuto affrontare con Street Fighter 5, e lo vogliamo continuare a imparare da quelle critiche e rendere Street Fighter 6 un prodotto migliore," ha spiegato. "È difficile decidere quanto sia sufficiente per gli utenti, ma continuiamo a lavorarci molto duramente e ci sforziamo di creare qualcosa che ottenga l'apprezzamento dei giocatori."
Tuttavia, World Tour sembra che potrebbe occupare i giocatori per molto tempo introducendoli al concetto di giochi di combattimento e al mondo di Street Fighter. Non è un'aggiunta troppo meschina considerando che le meccaniche principali del gioco di combattimento di Street Fighter 6 sono già fantastiche. E l'obiettivo di Capcom di rendere Street Fighter 6 uno dei giochi di combattimento più accessibili di sempre può essere visto al di fuori della modalità World Tour.
Tutti sono qui per combattere
Durante la nostra discussione, Nakayama ha costantemente ribadito che vuole che Street Fighter sia qualcosa che possa intrattenere e attirare coloro che non hanno mai giocato prima a un gioco di combattimento. Parte del metodo utilizzato dallo sviluppatore per rendere Street Fighter 6 più accessibile e accessibile è il aggiunta del Modern Control Type, che consente ai giocatori di eseguire combo flash con un semplice pulsante preme.