Gartner prevede ottimi numeri per la realtà virtuale nei prossimi due anni

Gartner prevede una crescita della realtà virtuale nel 2016 e nel 2017
Jeffery Van Camp/Tendenze digitali
Con aziende come Sony, Oculus e HTC che stanno facendo decollare i loro progetti di realtà virtuale, sembra certamente che sia giunto il momento perché questa tecnologia diventi mainstream. Ora, la nota società di ricerche di mercato Gartner prevede che l’hardware VR vedrà una crescita importante nel corso del 2016 e del 2017.

Gartner suggerisce che nel corso del 2016 verranno spedite 1,4 milioni di unità di hardware VR e AR: un aumento considerevole rispetto alle 140.000 unità vendute lo scorso anno. La società prevede che questa tendenza continui, con 6,3 milioni di unità previste in spedizione nel 2017.

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Tuttavia, questa previsione positiva non è priva di avvertimenti. Brian Blau, direttore della ricerca presso Gartner, ha osservato che l'azienda è "cauta dal fatto che non decollerà così velocemente come altre tecnologie come gli smartphone" in un'intervista a Mondo PC.

Questa posizione può essere attribuita ai prezzi elevati applicati all'hardware, per non parlare del fatto che la maggior parte delle cuffie richiede un computer robusto o una console di gioco per funzionare. C’è anche la questione se i produttori di contenuti saranno in grado di creare esperienze avvincenti.

C’è un problema dell’uovo e della gallina con la realtà virtuale, in quanto è uno sforzo molto costoso sia per gli sviluppatori che per i consumatori. Una mancanza di contenuti significa che il pubblico non vedrà valore nell’hardware e una piccola base di installazione scoraggerà gli studi cinematografici dal creare contenuti su misura per la tecnologia.

Per il momento, la maggior parte di questi contenuti è di intrattenimento, con numerosi crossover dall'industria dei videogiochi. Tuttavia, Gartner ha previsto che l’implementazione aziendale costituirà un quarto dell’utilizzo di VR e AR entro il 2018.

Ne sapremo di più su come si svilupperà il boom della realtà virtuale quando la prima ondata di hardware colpirà i consumatori nei prossimi mesi. Il lancio di HTC Vive, Oculus Rift e PlayStation VR è previsto per il 2016.

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