The Division 2 non offre altro che uno specchio dei divertimenti dell'America

Tom Clancy's Division 2è un miglioramento rispetto al suo predecessore in quasi ogni aspetto, offrendo missioni più interessanti, migliori contenuti di fine gioco e combattimenti più coinvolgenti. Per i fan dell'originale, è una raccomandazione facile e quel ciclo di gioco spara e saccheggia può farti divertire per settimane. Tuttavia, l’ambientazione del gioco – Washington D.C. – sembra tristemente sottoutilizzata. Quello che avrebbe potuto essere uno sguardo interessante su come la capitale americana avrebbe reagito in caso di apocalisse è invece una completa fantasia. "Washington DC." non significa più nulla. La Divisione 2 sembra una versione dell'America che è stata tracciata, piuttosto che disegnata da una comprensione genuina della sua storia, dei suoi cittadini o dei suoi conflitti.

Contenuti

  • Questa è la vita reale? È solo fantasia?
  • Successo passato
  • Attenzione ai dettagli

Questa è la vita reale? È solo fantasia?

La Divisione 2L'ambientazione di ha ovviamente un peso maggiore nel 2019, con un culto della personalità che circonda il presidente nella vita reale e un aumento della violenza contro le minoranze razziali e religiose. I recenti titoli di Ubisoft Clancy non hanno in genere affrontato argomenti così delicati, ma non sono nemmeno ambientati nella capitale della nazione sull’orlo del collasso. Un’agenzia governativa segreta che invia operatori per proteggere i cittadini dalle bande violente e dal dominio neofascista sembra certamente che potrebbe funzionare, anche rimuovendo gli elementi più attuali, ma

La Divisione 2 non ha quasi nulla da dire Qualunque dell'argomento che tratta.

Una delle prime cose che ti vengono dette quando inizi un nuovo personaggio La Divisione 2 è che il gruppo fuorilegge chiamato “Iene” vuole solo far soffrire il cittadino medio. È il tipo di caratterizzazione che ci aspetteremmo che un politico faccia in una conferenza stampa, ma non è ciò che un agente governativo probabilmente sentirebbe in privato. Quali sono le loro motivazioni? Sono stati portati a questo punto a causa di qualche conflitto precedente? Non ha molta importanza, perché hanno delle armi e stanno cercando di ucciderti.

Questa sorta di moralità in bianco e nero non è una novità nei videogiochi. Bowser è cattivo e Mario è buono. Ganon è cattivo e Link è buono. Ma in un gioco che, per lo meno, si maschera in ambientazioni e idee del mondo reale, avere un nemico così malvagio e da cartone animato sembra meno credibile che aver bisogno di 175 proiettili per ucciderne uno.

Successo passato

Anche quello di Ubisoft Lista nera di Splinter Cell sono riusciti a creare un cattivo minaccioso senza trasformarlo in una vera e propria caricatura. Gli “Ingegneri” pianificavano di eseguire molteplici attacchi terroristici sul territorio degli Stati Uniti, uccidendo potenzialmente milioni di persone, ma la loro motivazione era limitata all’influenza occidentale affari Esteri. È un pensiero spaventoso, ma allo stesso tempo è una posizione che potresti facilmente vedere sostenere da un folto gruppo di persone. "Uccidere perché è divertente" sembra più una scusa per i personaggi sottoscritti che una vera motivazione.

Tuttavia, anche i personaggi alleati e neutrali non riescono a sembrare persone reali, soprattutto a causa delle loro idee omogenee. Ogni dipendente governativo che incontri pensa essenzialmente la stessa cosa: la Divisione è buona, dobbiamo ucciderli tutti nemico per riprendere il controllo, e non è possibile che accumulare migliaia di uccisioni abbia alcun effetto negativo ripercussioni. Questo non vuol dire che Ubisoft abbia dovuto cambiare la struttura del combattimento o della missione per adattarla meglio alla storia, ma potremmo a meno i personaggi offrono più resistenza a questa strategia. Il marchio Tom Clancy si basa su materiale che è solo un passo o due lontano dalla realtà, e In realtà, abbiamo già visto le conseguenze di questo approccio della terra bruciata. La guerra al terrorismo è stata combattuta per più di 17 anni e gruppi come l’Isis hanno guadagnato forza nella regione dopo che gli Stati Uniti e i suoi alleati sembravano aver vinto. Gli studiosi hanno sostenuto che la crescita dell’organizzazione terroristica nella regione è stata un risultato dell’intervento degli Stati Uniti, radicalizzando la gente del posto che altrimenti non sarebbe stata interessata a imbracciare le armi. Fate entrare i dipendenti pubblici La Divisione 2 non vedi come questa situazione potrebbe ripetersi?

Rimosso dalle interazioni dirette dei personaggi, La Divisione 2 sembra anche ignorante o gravemente fuorviante nell'uso di certe immagini. Una delle prime missioni che completerai si svolge all'interno di una mostra sulla guerra del Vietnam in un museo, una che menziona esplicitamente le proteste contro la guerra. Naturalmente, inizierai un enorme scontro a fuoco, usando la vera perdita di vite umane come sfondo per la finzione. Nella migliore delle ipotesi appare di cattivo gusto e sembra illustrare una fondamentale mancanza di comprensione della storia degli Stati Uniti. Forse lo era Alcuni una sorta di tentativo di dichiarazione, ma il gioco ha paura di dire cosa potrebbe essere. Un simile momento “non politico” si verifica nello stesso Studio Ovale, dove si trova una registrazione del presidente che parla di un muro al confine con il Messico. Ancora una volta, non va oltre un semplice messaggio di “Guarda! Vita reale!" Si presenta come opportunista, cinico e igienizzato.

Attenzione ai dettagli

The Division 2 contro la vita reale | Ubisoft [NA]

Nel complesso, queste decisioni portano a una sorta di svolta a livello di impostazione Uncanny Valley, e sono resi più evidenti solo dalle aree in cui Ubisoft ha prestato così tanta attenzione ai dettagli. Ci sono tonnellata di diverse armi da impugnare, ciascuna con accessori e opzioni di personalizzazione per trasformarle in macchine per uccidere ottimizzate. Occasionalmente vengono utilizzati marchi reali, il che implica che questo tipo di attrezzatura potrebbe effettivamente essere utilizzata in caso di apocalisse. Questo vale anche per la città stessa, di cui hanno i residenti applaudito per la sua rappresentazione 1:1 rispetto al capitale reale. Gli edifici e gli arbusti sono accurati, ma è l'equivalente di un ritrattista che ricrea il lavoro di qualcun altro. Le linee e i colori ci sono, ma senza che ci rendiamo conto di cosa siano Significare, potrebbero anche essere completamente diversi.

La Divisione 2 ha davvero ragione. In termini di design del gioco grezzo, è uno dei migliori titoli Ubisoft degli ultimi anni, ed è ciò che rende i suoi difetti rimanenti così evidenti. Ubisoft Potere raccontaci una storia migliore, perché l’azienda lo ha già fatto in passato, ma non può aver paura di dire qualcosa dietro le sue esplosioni e gli spari. Il motivo per giocare La Divisione 2 può andare oltre l'ottenimento di un bottino migliore e la sconfitta di un nuovo boss, e dato il potenziale per una grande narrazione nell'ambientazione di Washington, dovrebbe.

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