Gli sviluppatori di Cyberpunk 2077 parlano del gameplay e degli Easter Egg di Witcher 3

Intervista agli sviluppatori del direttore delle missioni di Cyberpunk 2077 CD Projekt Red

I dettagli sul prossimo gioco di ruolo in prima persona di CD Projekt Red sono scarsi, ma si tratta di una pubblicazione spagnola Zona Jugones ha pubblicato un'intervista con il direttore delle missioni Mateusz Tomaszkiewicz che ha fatto luce su alcuni elementi Cyberpunk 2077. Tomaszkiewicz risponde alle domande sull'evoluzione del gameplay dopo la rivelazione del gameplay all'E3 2018, Stregone 3 uova di Pasqua e altro ancora.

Tomaszkiewicz è uno degli sviluppatori dietro l'aggiunta dei contenuti della storia e lavora anche sulle missioni secondarie, fornendo feedback e risolvendo problemi di progettazione scoperti durante il gioco regolare. Pertanto, Tomaszkiewicz ha una prospettiva piuttosto informata sullo stato attuale del gioco, compreso quanto sia diverso dall'E3 2018. Cyberpunk 2077 rivelazione del gameplay.

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“Stiamo perfezionando tutto e pensiamo costantemente a come rendere questo gioco più interessante, a come rendere il gameplay interessante e, beh, il gameplay che abbiamo visto l'anno scorso era fondamentalmente un piccolo frammento del gioco", ha detto Tomaszkiewicz (tradotto tramite Google). "Non c'era un quadro chiaro di come il gioco si inserisce in un mondo aperto o di come si inserisce in un'immagine più ampia del gioco. Quindi, ovviamente ci sono molte cose che non abbiamo ancora insegnato riguardo al gioco, ci sono cose su cui stiamo ancora lavorando, quindi io direi che il gioco è abbastanza diverso dal gameplay, ma come ho detto, ci sono ancora dettagli in cui ci troviamo attualmente lavorando."

Nel nostro anteprima anticipata di Cyberpunk 2077, abbiamo notato che sembra che il gioco di ruolo avrà molta scelta per i giocatori. Non solo le conseguenze saranno un elemento importante del gioco, ma Tomaszkiewicz ha anche condiviso che c'è una cosa specifica in questo progetto che lo distinguerà dai precedenti giochi di CD Projekt Red.

"Come ho detto prima, abbiamo decisioni, conseguenze, buoni personaggi, ecc.", ha detto. "Penso che la novità di questo progetto, che lo porta al livello successivo, sia la non linearità del gameplay, di cui ci renderemo conto quando giocheremo attraverso le missioni. Ciò significa che ci sono molti modi per completare le missioni in base a come hai creato il tuo personaggio, agli strumenti che usi, ecc. E penso che questo sia qualcosa che rende il nostro gioco diverso Lo strigo. Perché dentro Lo strigo abbiamo avuto un loop di base nel gameplay, trovando non linearità nella sezione delle missioni. Questa volta il gameplay avrà anche un carattere non lineare. Penso che sia qui che risieda la grande differenza in termini di complessità delle nostre missioni”.

Nessuno spoiler specifico in vista (allontanati se non hai completato The Witcher 3: Caccia Selvaggia(la campagna principale), ma c'è un momento in cui un personaggio chiave descrive un altro mondo. Ci sono anche viaggi verso altri mondi, ma una descrizione particolare includeva un luogo che sembrava il potenziale fondamento per Cyberpunk 2077il mondo di o uno adiacente ad esso; Si diceva che quel posto avesse persone con "metallo in testa".

In risposta ad una domanda se ci sarebbero state più uova di Pasqua come questa Cyberpunk 2077, Tomaszkiewicz ha detto, “Anche se è una questione complicata, visto che le uova di Pasqua fanno parte di una fase prossima al lancio dell' gioco, al momento ne abbiamo alcuni in mente, ma al momento sarebbe difficile sapere quanti ce ne siano Sono. Tuttavia, abbiamo un grande team creativo e le uova di Pasqua e i riferimenti sono qualcosa che verrà aggiunto più avanti produzione, di solito quando le persone vogliono lasciare qualche referenza per sé, e sono sicuro che ne avremo una buona quantità di loro."

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