Il motivo per cui ha sentito il bisogno di rispondere è perché presumibilmente lo ha detto uno sviluppatore anonimo del gioco in un'intervista che dovevano "tenere le cose sotto controllo con le console", quando si trattava di realizzare il gioco. L'implicazione era che ciò era stato fatto in modo che il gioco non avesse un aspetto drasticamente migliore su PC e non facesse sentire i giocatori su console come se si stessero perdendo qualcosa.
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Sono tutte sciocchezze secondo Ubisoft. "Semplicemente non è vero" quello che le immagini di
La divisione sono stati frenati dalle console di ultima generazione, ha detto un portavoce (via PCGamer).“Fin dall'inizio, la versione PC di La divisione è stato sviluppato da zero e siamo certi che i giocatori apprezzeranno il gioco e le funzionalità che questa versione ha da offrire. E il feedback dei giocatori PC che hanno partecipato alla recente beta chiusa lo supporta.”
Prendendo alla lettera queste affermazioni, sembrerebbe che la versione per PC sia stata costruita da zero per essere più o meno in linea con le specifiche delle console di nuova generazione, per garantire che tutti lo fossero Contento. Ciò è certamente preferibile rispetto a una versione per PC deliberatamente ostacolata durante lo sviluppo.
È anche normale con gli sviluppi di questi giorni. Se un gioco viene realizzato per tutte le piattaforme, probabilmente sembrerà peggiore che se fosse stato realizzato solo per PC.
Si dà il caso che Ubisoft si trovi ad affrontare un problema più urgente e immediato La divisione in questo momento, a causa degli imbrogli che si stanno verificando Quelli della Divisione beta. Speriamo che Ubisoft possa risolverlo prima del lancio tra un mese.
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