Il prezzo di lancio di tutte le principali console di gioco da NES a Nintendo Switch

Quando si avvia una console di gioco, il prezzo può essere uno dei ultime cose le aziende lo fissano, nonostante sia un fattore estremamente importante nel determinare se i giocatori lo acquistano. Le console sono state lanciate in concomitanza con una con un prezzo molto più basso e l'opzione più economica spesso ottiene un vantaggio iniziale. Questo non è l’unico fattore che determina il successo o meno di una console, ma il prezzo gioca un ruolo molto importante. Digital Trends ha esaminato tutte le principali console domestiche rilasciate in Nord America a partire dal Nintendo Entertainment System e ha esaminato se il loro prezzo ha contribuito al suo successo o al suo fallimento.

Contenuti

  • Sistemi di terza generazione
  • Sistemi di quarta generazione
  • Sistemi di quinta generazione
  • Sistemi di sesta generazione
  • Sistemi di settima generazione
  • Sistemi di ottava generazione

Sistemi di terza generazione

Sistema di intrattenimento Nintendo

Mike Epstien/Tendenze digitali

Prezzo al lancio: $ 180

Prezzo adeguato all'inflazione: $ 428

IL Sistema di intrattenimento Nintendo ha portato l’industria dei videogiochi fuori da un crollo iniziato nel 1983, e non è iniziato in Nord America con un’ampia diffusione. Invece, a il rilascio limitato è iniziato nel 1985 con uno più ampio l’anno successivo. Il "Set Deluxe" iniziale includeva R.O.B., NES Zapper, due controller e due giochi. Il suo prezzo di 180 dollari era alto, ma Nintendo in seguito introdusse alternative più economiche, incluso il famoso “Action Set” che presentava il Super Mario Bros./Caccia alle anatre cartuccia combinata.

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Nonostante fossero costosi al momento del lancio, Nintendo Entertainment System e Famicom combinati per vendere più di 61 milioni di unità. Con R.O.B. incluso, Nintendo è stata inizialmente in grado di commercializzare il NES più come un giocattolo di una console per videogiochi, un tipo di prodotto che aveva perso popolarità negli anni precedenti.

Sistema Sega Master

Master System Longplay [043] Sonic the Hedgehog (a)

Prezzo al lancio: $ 200

Prezzo adeguato all'inflazione: $ 467

Il tentativo di Sega di trarre vantaggio dal rinnovato successo dell'industria dei videogiochi, il Sega Master System, non è stato particolarmente impressionante. Nonostante fosse solo leggermente più costoso del NES quando fu lanciato nel 1986, esso ha venduto una frazione di ciò che la console Nintendo gestito.

La stretta presa di Nintendo sull’industria e sui suoi politiche di esclusività per gli sviluppatori non ha aiutato Sega a entrare nel settore, poiché a molti dei migliori studi di gioco era legalmente vietato lavorare con loro. Ci vorrebbe Sonic the Hedgehog per mettere Sega sulla mappa e convincere le aziende a sviluppare il suo prossimo sistema, ma ciò non accadrebbe per diversi anni.

Atari7800

Evon Amos

Prezzo al lancio: $ 140

Prezzo adeguato all'inflazione: $ 327

Quando si affronta Nintendo, un concorrente ha bisogno di un colpo da KO, e Atari lo ha imparato con il sistema Atari 7800. Lanciato nel 1986 per l’equivalente moderno di circa 327 dollari, era sicuramente più conveniente rispetto ai suoi concorrenti. Presentava anche il supporto per l'Atari 2600 di maggior successo, ma secondo quanto riferito fu venduto meno di 4 milioni di unità. Tuttavia, ciò non bastò a tenere Atari fuori dalla futura produzione di console.

L'Atari 7800 era più potente dei suoi predecessori, ma sembrava comunque datato rispetto al NES. Un controller arcaico, una scarsa selezione di giochi e la concorrenza di Nintendo assicurarono che non si avvicinasse neanche lontanamente alla quota di mercato conquistata dall'Atari 2600. La reputazione di Atari ne risentì anche perché il suo sistema precedente, l’Atari 5200, fu un completo fallimento e fu interrotto nel giro di due anni.

Sistemi di quarta generazione

TurboGrafx-16

TurboGrafx-16 mini: caratteristiche video

Prezzo al lancio: $ 199

Prezzo adeguato all'inflazione: $ 416

Rilasciato come sistema pseudo-16 bit che in realtà utilizzava un processore a 8 bit, TurboGrafx-16 rappresentava un mezzo passo verso la generazione successiva. Il prezzo lo rendeva abbastanza competitivo con il Nintendo Entertainment System data la sua maggiore potenza, ma è successo anche a lui verrà lanciato lo stesso mese del Sega Genesis, che distoglierebbe rapidamente l'attenzione con la sua grafica più appariscente e impressionante hardware.

TurboGrafx-16 non era affamato di giochi, soprattutto gli sparatutto, ma il sistema stesso aveva ben poco da offrire che i concorrenti non potessero fare. Da allora, ha sviluppato un seguito di culto e sta ottenendo il suo console plug-and-play nel 2020.

Sega Genesis

Sega per sempre

Prezzo al lancio: $ 189

Prezzo: adeguato all'inflazione: $ 393

Lanciato molto prima del Super Nintendo Entertainment System e ad un prezzo leggermente più economico, il Sega Genesis ha avuto un lancio lento, poiché non aveva ancora una mascotte killer o un gioco di vendita di sistema che potesse allontanare le persone da Nintendo e doveva fare affidamento esclusivamente sul suo processore più veloce per attirare l'attenzione. Al contrario, Nintendo aveva Mario, che era ancora estremamente popolare nonostante fosse sul NES meno potente.

Il nuovo presidente di Sega of America Tom Kalinske ha optato per a riduzione dei prezzi nel 1991, ma questo non è stato l’unico motivo per cui le vendite sono aumentate. Sonic the Hedgehog ha finalmente dato a Sega una mascotte degna di essere commercializzata e una flotta di fantastici giochi simili Stella della Fantasia e la versione definitiva di Combattimento mortale ha contribuito a mantenere l'interesse dei giocatori più anziani. Ha venduto più di 30 milioni di unità nel corso della sua vita.

Sistema di intrattenimento Super Nintendo

SNES Classic pratico controller di revisione in mano
Mike Epstein/Tendenze digitali

Prezzo al lancio: $ 199

Prezzo adeguato all'inflazione: $ 414

Il seguito di una delle migliori console di gioco mai realizzate, la Sistema di intrattenimento Super Nintendo non doveva riaccendere l’industria dei giochi, ma doveva essere all’altezza delle aspettative. Il suo prezzo di 199 dollari non era economico nel 1991, soprattutto perché Nintendo era in gran parte commercializzata per i bambini. Tuttavia, i prezzi simili dei suoi concorrenti hanno reso questo in gran parte un fattore non rilevante.

I sistemi SNES e Super Famicom insieme hanno venduto più di 49 milioni di unità, secondo Nintendo. Ha continuato a ricevere eccellenti giochi esclusivi, inclusi Il mondo di SuperMario E Final Fantasy VIe rimane uno dei sistemi più venerati di Nintendo.

Philips CD-i

Evon Amos

Prezzo al lancio: 700 dollari

Prezzo adeguato all'inflazione: $ 1.381

La Philips CD-i è una delle console più strane mai realizzate. Inizialmente lo era previsto per la compatibilità SNES in modo simile alla compatibilità pianificata per la PlayStation originale, ma alla fine questa fu abbandonata e fu rilasciata come unità a sé stante. Ha ricevuto diverse versioni riviste e il suo prezzo di lancio di 700 dollari – osceno anche nel 2020 – equivale a quasi 1.400 dollari oggi.

Inoltre, i giochi del CD-i erano leggendariamente pessimi. Ha ricevuto tre giochi esclusivi di Zelda e un gioco di Mario, e sono i peggiori giochi di entrambe le serie. Una grafica più avanzata rispetto ad altri sistemi non poteva sostituire un gameplay scadente, cosa che anche la prossima console in questo elenco imparerebbe nel modo più duro.

Sistemi di quinta generazione

3DO

Evan Amos

Prezzo al lancio: 700 dollari

Prezzo adeguato all'inflazione: $ 1.250

Proprio come il CD-i, il sistema 3DO Interactive Multiplayer è stato commercializzato come un sistema premium per i giocatori hardcore. Al momento del lancio era più potente di altre console ed era in grado di riprodurre giochi più avanzati, ma il suo prezzo la rendeva fuori dalla portata dei bambini e di molti adulti.

Video in full motion e giochi simili Wing Commander III: Cuore della tigre poteva fare solo così tanto, e il 3DO esisteva come una reliquia interessante piuttosto che come una console utile. Si stima che abbia venduto meno di 1 milione di unità.

Atari Giaguaro

Evan Amos

Prezzo al lancio: $ 249

Prezzo adeguato all'inflazione: $ 445

Una console più costosa di SNES e Genesis ma che prometteva potenza extra per sostenerla, l'Atari Jaguar si commercializzò come sistema a 64 bit anni prima dell'uscita del Nintendo 64. Il prezzo lo spiegava, ma lo era l’architettura unica della console non veramente a 64 bit e i giochi lo hanno dimostrato.

I giochi non sembravano radicalmente diversi da quelli presenti su SNES o Genesis e, rispetto alla successiva libreria PlayStation e Nintendo 64, non si avvicinavano. La Jaguar sarebbe stata l'ultima console Atari prodotta, venduta su a poche centinaia di migliaia di unità prima di essere interrotto.

Sega Saturno

Evan Amos

Prezzo al lancio: $ 400

Prezzo adeguato all'inflazione: $ 677

Due console potevano coesistere e avere successo negli anni '90, ma tre erano apparentemente troppe. Il Sega Saturn fu il seguito completo del Genesis dopo le periferiche 32X e Sega CD, e il suo prezzo era notevole. A più del doppio del prezzo di lancio della Genesis, la Saturn ha perso gran parte del suo fascino, nonostante fosse confezionata in modo impressionante Combattente della virtù.

È vecchio relativamente bene all'inizio, ma il Saturn dovette presto affrontare la concorrenza della nuova PlayStation di Sony e del Nintendo 64. Non poteva competere con nessuno dei due sistemi, nonostante un forte taglio dei prezzi, e sarebbe stato il primo segno di problemi per il business dell’hardware di Sega.

Stazione di gioco

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Prezzo al lancio: $ 299

Prezzo adeguato all'inflazione: $ 506

Una delle poche console che è riuscita ad avere successo nonostante un prezzo di lancio molto alto, la PlayStation originale è uno dei sistemi di gioco di maggior successo di sempre. Il suo prezzo di lancio di 299 dollari alla fine scese, permettendogli di competere con il Sega Saturn e successivamente con il Nintendo 64.

Il successo di Sony con il sistema, tuttavia, può essere ricondotto ai suoi giochi esclusivi. Final Fantasy VII, Metal Gear Solid, Metallo contorto, E Cattivo ospite rilasciato solo per PlayStation. Erano diversi da qualsiasi cosa sulle piattaforme concorrenti e Sony avrebbe portato questo slancio nella generazione successiva.

Nintendo64

Prezzo al lancio: $ 200

Prezzo adeguato all'inflazione: $ 329

Lontano dai sistemi di maggior successo di Nintendo, ma anche non un fallimento, il Nintendo 64 aveva un prezzo ultra competitivo di $ 200 quando fu lanciato nel 1996. In bundle con Super Mario 64 e in seguito ricevendo eccellenti esclusive come La leggenda di Zelda: Ocarina of Time E Super Smash Bros., è stata una scelta perfetta per tutte le età e ha visto gli sviluppatori Nintendo al loro apice.

Tuttavia, ha venduto solo circa un terzo del totale della PlayStation. Il supporto di terze parti aveva iniziato a spostarsi sul sistema Sony, cosa che sarebbe continuata per anni, inclusa la successiva generazione di console.

Sistemi di sesta generazione

Dreamcast

Prezzo al lancio: $ 199

Prezzo adeguato all'inflazione: $ 308

Se il Dreamcast non avesse dovuto affrontare così tanta concorrenza, avrebbe potuto avere successo. Rilasciata in Nord America nel 1999 per soli $ 199, all'epoca era la console di gioco domestica più potente e presentava numerosi fantastici giochi, tra cui Taxi pazzesco E Resident Evil: Codice Veronica. Nonostante ciò, è stato interrotto nel 2001.

La PlayStation 2 è stata lanciata nel 2000 ed è riuscita ad attirare molta più attenzione. Ad esso si sono aggiunti nel 2001 sia il GameCube che l'Xbox originale. Il mercato era diventato troppo affollato per Sega, che passò allo sviluppo di giochi di terze parti.

PlayStation2

Prezzo al lancio: $ 299

Prezzo adeguato all'inflazione: $ 448

Costosa ma non eccessivamente costosa al momento del lancio nel 2000, la PlayStation 2 divenne la console di gioco domestica più venduta di sempre. Il suo prezzo era in qualche modo controbilanciato dal suo prezzo enorme programma di lancio, che comprendeva SSX, TimeSplitters,Torneo di Tekken Tag, MaddenNFL 2001, E Torneo irreale.

Nel corso dei prossimi anni, PlayStation 2 avrebbe ricevuto diverse esclusive imperdibili. Questi inclusi Grand Theft Auto III, Regno Cuori, E Metal Gear Solid 2: Figli della Libertà. Il suo prezzo era tagliare più volte durante la sua vita, mantenendo alte le vendite e ha continuato a ricevere ottimi giochi dopo il lancio della PS3.

Game Cube

console gamecube

Prezzo al lancio: $ 199

Prezzo adeguato all'inflazione: $ 290

Il GameCube ha continuato la tendenza al ribasso delle vendite di Nintendo nonostante sia una delle console Nintendo più economiche di sempre. Meno di $ 300 se adeguato all'inflazione, è stato lanciato nel 2001 con Palazzo di Luigi come la sua più grande esclusiva, e Super Smash Bros. Mischia seguì poco dopo.

Sfortunatamente, Nintendo non è ancora riuscita ad attirare uno sviluppo significativo di terze parti rispetto a Sony, e con la Xbox di Microsoft ora in gioco, Nintendo ha dovuto fare più affidamento sui propri giochi per muoversi unità. A meno di 22 milioni di sistemi venduti, il GameCube è una delle più grandi delusioni di Nintendo.

Xbox

retrocompatibilità

Prezzo al lancio: $ 299

Prezzo adeguato all'inflazione: $ 436

Un sistema abbastanza costoso che giustificava il suo prezzo avendo più potenza dei suoi concorrenti, l'Xbox originale avrebbe fatto la fine del CD-i e del 3DO se non fosse stato per Halo: Combattimento Evoluto. Lo sparatutto in prima persona ha rivoluzionato il genere su console e il sistema ha continuato a vendere 24 milioni di unità. Battere Nintendo al primo tentativo non è un'impresa da poco.

Nel 2003, Microsoft è diventata anche la prima console ad adottare il multiplayer online su larga scala con Xbox Live Halo 2 lo ha supportato al momento del lancio l'anno successivo. Un franchising raramente può essere venduto come sistema, ma era così certamente è così con Xbox.

Sistemi di settima generazione

Xbox 360

Prezzo al lancio: $ 299

Prezzo adeguato all'inflazione: $ 395

IL Xbox 360 aveva qualcosa che la maggior parte delle console moderne non ha al momento del lancio: un vantaggio. La console è stata lanciata nel 2005, mentre sia Wii che PlayStation 3 sono arrivate solo l'anno successivo. Il salto di potere da una generazione all'altra è stato significativo e ha lanciato il gioco Call of Duty 2 ha dato ai giocatori un motivo per possedere il sistema fin dall'inizio.

Il vantaggio del gioco e dell'anno ha contribuito a compensare il fatto che il prezzo di $ 299 non includeva un dispositivo di archiviazione. Ottenere la Xbox 360 con un disco rigido da 20 GB costerebbe altri $ 100. Fortunatamente per Microsoft, anche quel prezzo sembrava basso quando Sony lanciò la sua prossima console. La Xbox 360 ha venduto più di 84 milioni di sistemi durante la sua vita.

PlayStation 3

stazione di gioco
Evan Amos

Prezzo al lancio: $499

Prezzo adeguato all'inflazione: $ 639

Un brutto salto non significa che il sistema sia finito, e Sony lo ha capito con PlayStation 3. Ha lanciato la console nel 2006 a partire da $ 499, con una versione da $ 599 dotata di un disco rigido più grande. Tra i suoi giochi di lancio c'era l'eccellente Resistenza: caduta dell'uomo, ma si stava scontrando con il grande successo di Microsoft Ingranaggi di guerra.

Il prezzo, tuttavia, alla fine scese notevolmente e Sony iniziò gradualmente a rilasciare esclusive che interessavano ai giocatori. Inesplorato 2, Dio della guerra III, Piccolo grande pianeta, E Metal Gear Solid 4 poteva essere giocato solo su PS3 e programmi di abbonamento a giochi gratuiti come PlayStation Plus hanno addolcito l'accordo. Entro la fine della generazione, le vendite della PS3 sarebbero aumentate basta uscire l'Xbox 360.

Wii

Nintendo Wii

Prezzo al lancio: $ 250

Prezzo adeguato all'inflazione: $ 320

Nintendo aveva tre grandi vantaggi quando venne lanciata la Wii: un prezzo basso, una tecnologia rivoluzionaria e il supporto di terze parti. I suoi controlli di movimento erano un'enorme attrazione anche prima che i giochi venissero presi in considerazione e con cui si lanciassero La leggenda di Zelda: Twilight Princess E WiiSport l'ha resa la console più calda in circolazione. Più economico di entrambi i concorrenti, è stato anche una scelta ovvia per i genitori durante le vacanze.

Lo slancio si sarebbe un po' esaurito dopo la fine della mania del controllo del movimento e gli sviluppatori avrebbero iniziato a creare giochi migliori su PS3 e Xbox 360, ma Wii aveva già lasciato il segno. Rimane la console domestica di maggior successo di Nintendo con più di 100 milioni di unità vendute.

Sistemi di ottava generazione

Wii U

controller nintendo-wii-u

Prezzo al lancio: 300 dollari

Prezzo adeguato all'inflazione: $ 336

Dopo la vittoria del Wii, Nintendo ha subito un duro colpo con il WiiU. Un prezzo basso non è riuscito a salvare questo sistema rovinato da un hardware deludente e da un marketing orribile. Wii U è stato lanciato per la modica cifra di 299 dollari nel 2012 e nel gioco era inclusa una versione leggermente più costosa Nintendo Terra, mostrando le funzionalità del sistema. Sfortunatamente, queste funzionalità non erano molto impressionanti e il controller sensibile al tocco non era così rivoluzionario come il telecomando Wii.

Anche Wii U ha avuto difficoltà a causa del suo nome confuso, che ha portato clienti e fan di Nintendo Jimmy Fallon pensare che fosse un sistema aggiuntivo per Wii. È difficile riprendersi e Nintendo ha sostituito la console con Switch dopo meno di cinque anni.

Xbox One

Prezzo al lancio: $499

Prezzo adeguato all'inflazione: $ 553

Nintendo non è stata l’unica a cadere in disgrazia. Il lancio di Xbox One da parte di Microsoft è stato un disastro sin dall'inizio. Al prezzo di $ 499 con Kinect come accessorio incluso in tutti i bundle, la console costava ben $ 100 in più rispetto alla PS4, e nei mesi precedenti fino al lancio sono state piene di controversie sui piani iniziali dell'azienda per il gioco online richiesto e sulle restrizioni del gioco utilizzato.

Nonostante un taglio di prezzo, Xbox One non sono mai riuscito a recuperare alla PS4. La mancanza di giochi esclusivi, la maggior parte dei quali disponibili su PC, è in netto contrasto con le librerie Switch e PS4, anche se Microsoft in seguito ha riscontrato successo con il suo programma Xbox Game Pass.

PlayStation 4

Prezzo al lancio: $ 399

Prezzo adeguato all'inflazione: $ 441

Ogni volta che Microsoft ha commesso un errore con il marketing di Xbox One, Sony ha fatto l'esatto opposto con PS4. Già commercializzato come un sistema a misura di consumatore che non avrebbe restrizioni sulla connettività Internet o sull'utilizzo giochi, Sony ha deciso di uccidere all'E3 2013 quando ha rivelato che la console sarebbe costata $ 100 in meno rispetto a Xbox Uno.

Sony ha costantemente messo in mostra le migliori esclusive di prima e di terza parte che le hanno permesso di mantenere un vantaggio considerevole rispetto a Microsoft in questa generazione, anche dopo che Kinect è stato interrotto e il prezzo di Xbox One ha eguagliato quello di PS4. La PS4 è una delle console più vendute di sempre, vendendo più del Wii.

NintendoInterruttore

Prezzo al lancio: 300 dollari

Prezzo adeguato all'inflazione: $ 316

Lanciato nel bel mezzo di una generazione mentre l'entusiasmo per altri sistemi diminuiva, Nintendo Switch era conveniente al momento del lancio e presentava un espediente a cui i giocatori non potevano resistere: il gioco ibrido. Il passaggio dall'uso come console domestica a quello come sistema portatile, unito al prezzo basso, ha reso lo Switch il il grande successo di Nintendo era alla disperata ricerca dopo il fallimento di Wii U.

Con l’ancora più economico Nintendo Switch Lite in arrivo nel 2019, la gamma di console Nintendo rimane economica e innovativa, nonostante i prezzi dei giochi scendano raramente. Anche con i nuovi sistemi in arrivo alla fine del 2020, la novità di Switch significa che probabilmente continuerà a vendere senza tagli drastici.

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