I giochi più deludenti del 2019: da Anthem a Days Gone

Il 2019 ne ha avuti alcuni videogiochi incredibili, inclusi titoli d'azione come Il diavolo può piangere 5 E Sekiro: Le ombre muoiono due volte, così come l'eccellente gioco di ruolo tattico Emblema del fuoco: Tre Case. Ci sono stati molti altri giochi, tuttavia, che non hanno soddisfatto le nostre aspettative. Alcuni di questi erano giochi che pensavamo sarebbero stati incredibili, solo per poi rivelarsi mediocri, mentre altri non sono riusciti a raggiungere gli standard molto bassi che ci eravamo prefissati in anticipo. Alla fine, tutti ci hanno lasciato con il desiderio di suonare qualcos'altro, compresi quelli che stavamo aspettando anni per metterci finalmente le mani sopra. Questi sono i giochi più deludenti del 2019.

Contenuti

  • Morte incagliata
  • Inno
  • Repressione 3
  • Wolfenstein: Youngblood
  • Ghost Recon: Punto di rottura
  • Giorni passati
  • Shenmue III
  • Tour di Mario Kart
  • Contra: Rogue Corps
  • WWE2K20

Morte incagliata

Morte incagliata

Hideo Kojima è la cosa più vicina che l'industria dei videogiochi ha a Werner Herzog o David Lynch, un regista che realizza i giochi

Lui vuole fare. Normalmente, ciò si rivela estremamente positivo anche per i giocatori, come abbiamo visto con la serie Metal Gear negli ultimi decenni. Ora libero da Konami, tuttavia, l'ultimo gioco di Kojima Morte incagliata ci fa grattare la testa. Ha momenti brillanti nella sua narrazione e molta atmosfera, ma Morte incagliata sembra anche un altro segno che Kojima dovrebbe invece semplicemente fare film. Il gameplay di consegna può intralciare ciò che rende speciale il suo mondo, piuttosto che migliorarlo.

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Inno

Ritardo del cataclisma dei contenuti della roadmap di Anthem BioWare dell'Atto 1

In seguito al poco brillante Effetto di massa: Andromeda nel 2017, tutti gli occhi erano puntati sullo studio originale di Edmonton di BioWare per mostrarci perché era stato così acclamato. Invece, abbiamo ottenuto Inno, uno sparatutto in stile Destiny che in qualche modo è riuscito a raccontare una storia priva di significato offrendo allo stesso tempo un loop di gioco frustrante. I controlli di volo e i poteri della tuta Javelin disponibili per tutti i giocatori erano Appena a corto di grandezza, inoltre, rendendo i difetti del gioco ancora più difficili da digerire. Inno è un gioco realizzato da una BioWare che non sembra capire cosa significhi essere BioWare e non ci dà speranza per il futuro dello sviluppatore.

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Repressione 3

Non abbiamo pensato Repressione 3 sarebbe stata una grande rivelazione o un gioco rivoluzionario per Xbox One, ma ce l'abbiamo fatta meno cosa che lo sfruttamento del cloud di Azure e della tecnologia di generazione attuale lo renderebbero un gioco superiore ai suoi predecessori. Purtroppo ci sbagliavamo, dato che il gioco funziona in modo quasi identico ai giochi originali vecchi di dieci anni, con una grafica brutta uno stile che non sa decidere se vuole essere una sciocchezza fumettistica in cel-shading o abbracciare pienamente design più realistici. Dopo Repressione 2 era già visto come un disastro, Repressione 3 potrebbe essere solo l'ultimo chiodo nella bara per quello che una volta era un franchise promettente.

Wolfenstein: Youngblood

Wolfenstein II: Il nuovo colosso è stato uno dei migliori sparatutto in prima persona del 2017, raccontando una storia alternativa ambiziosa e piena di colpi di scena che non aveva paura di mostrare la sua indignazione nei confronti della politica di estrema destra e razzista. È anche ricco di combattimenti soddisfacenti da morire, con il protagonista BJ Blazkowicz che uccide nazisti umani e nazisti robot in parti uguali. Per lo spin-off Wolfenstein: Youngblood, MachineGames ha messo le sue figlie gemelle nel ruolo da protagonista, e questo avrebbe potuto creare una versione unica della formula esistente. Sfortunatamente, lo studio sembrava preoccupantemente incerto sul motivo per cui alla gente piacevano i primi due giochi e ha aggiunto elementi di gioco di ruolo non necessari e una storia sorprendentemente piccola. Non è Cattivo, ma non è affatto impressionante quanto i suoi fratelli maggiori.

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Ghost Recon: Punto di rottura

Ghost Recon: Punto di rottura avrebbe potuto essere il gioco per riportare sulla strada giusta la serie sfocata di Ubisoft, dopo l'enorme e in gran parte senza vita Terre selvagge due anni prima. Invece, la società ha scelto di renderlo un bizzarro ibrido di altri sparatutto dell'altro mondo e La Divisione 2, con il punteggio dell'equipaggiamento che limita la tua capacità di completare le missioni in modo efficace e una storia che potrebbe muoversi a passo di lumaca. La straordinaria prestazione di Jon Bernthal nei panni del cattivo non poteva che fare molto quando il gioco era appesantito anche da diversi bug e da quella che sembrava essere una mancanza di passione o direzione nella sua creazione. Ma almeno sparare in testa ai cattivi è comunque una bella sensazione, e questo È importante in un gioco come Punto di rottura.

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Giorni passati

Lo studio Bend di Sony ha lavorato principalmente su giochi portatili negli ultimi dieci anni, ma con la morte di PlayStation Vita ha avuto la possibilità di brillare su PS4 con l'esclusiva Giorni passati. Un gioco di zombi con un'enfasi su un gran numero di nemici e un gameplay ricco di azione, è essenzialmente l'anti-L'ultimo di noi. Ciò potrebbe certamente funzionare a favore di Sony, ma una scrittura scadente, un protagonista poco interessante, una costruzione del mondo derivata e una lunghezza ridicola hanno portato tutti Giorni passati giù. Con così tanti altri giochi di zombie tra cui scegliere, non ce n'è davvero bisogno, anche se invece li chiamano "Freakers".

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Shenmue III

È un miracolo questo Shenmue III esiste a Tutto, e sotto questo aspetto non è una delusione. Il crowdfunding e un lungo tempo di sviluppo hanno contribuito a dare vita al sequel del gioco d'avventura, ma chiunque speri in un'evoluzione della formula dei due giochi originali non la troverà qui. Shenmue III è essenzialmente "più Shenmue" e, sebbene i personaggi abbiano una risoluzione molto più elevata, le loro animazioni rigide e i dialoghi scadenti lo fanno sembrare una parodia di se stesso. Con la serie Yakuza di Sega che fa cose simili tanto meglio, sembra che ci siano pochi motivi per farlo Shenmue III nel 2019, soprattutto quando i suoi creatori sembrano così riluttanti a modificare effettivamente il quadro stabilito due decenni prima.

Tour di Mario Kart

Nintendo

Non eravamo sicuri che un gioco di Mario Kart potesse funzionare su dispositivi senza pad o pulsanti direzionali dedicati, e avevamo ragione. Tour di Mario Kart è come se prendessi Mario Kart 8 Deluxe, ne ha risucchiato ogni parvenza di gioia o creatività, ha ruotato lo schermo in orientamento verticale e poi ha detto ai giocatori che dovevano pagare per ottenere il vero gioco. La sua struttura free-to-play e le microtransazioni sono tra le più eclatanti che abbiamo visto da Nintendo fino ad oggi, poiché la società ha già avuto un track record misto con i giochi mobili. Con le versioni portatili di Mario Kart disponibili su tutto, da Game Boy Advance a Nintendo Switch, ci sono pochissimi motivi per perdere tempo con questo.

Contra: Rogue Corps

Innanzitutto, Konami ha trasformato la serie Metal Gear in un guscio di se stessa con il gioco di sopravvivenza agli zombi Metal Gear sopravvivere. Ora, la società ha trasformato Contra in qualcosa di irriconoscibile Contra: Rogue Corps. Apparentemente un successore spirituale di Corpo duro sulla Sega Genesis, Corpo Rogue è uno sparatutto a doppia levetta che presenta meccaniche di potenziamento uniche che coinvolgono parti del corpo scambiabili ma non riesce a fornire sparatorie o nemici soddisfacenti. Semplicemente non offre la stessa fretta che abbiamo avuto giocando ai giochi originali o addirittura Contra4 su Nintendo DS, e la sua narrazione e presentazione tremendamente pessime non gli fanno assolutamente alcun favore. Fortunatamente, abbiamo avuto Cromo sfolgorante portare la torcia dei Contra anche quest'anno, e quel gioco è molto più degno del tuo tempo.

WWE2K20

Non sai mai veramente cosa hai finché non lo perdi, e Take-Two lo ha imparato nel modo più duro quando si è separato dallo studio di lunga data della WWE Yuke's per WWE2K20. Invece di cedere il comando a Visual Concepts, che già sviluppa altri titoli 2K Sports, Take-Two probabilmente si aspettava che il suo livello di qualità corrispondesse all'eccellente serie NBA 2K. Invece, WWE2K20 potrebbe essere semplicemente la partita peggiore dell'intero anno. A volte la sua grafica sembra essere significativamente peggiore rispetto alle iterazioni precedenti assomiglia a un gioco di più di dieci anni fa e il suo gameplay mostra poca innovazione o idee interessanti. Oltre a tutto ciò, è anche comicamente glitch, il che rende fantastici i video di YouTube e gli streaming di Twitch, ma non è il modo migliore per trascorrere un fine settimana. Dopo il modo in cui Yuke è stato denigrato, è improbabile che ritorni nella serie neanche adesso.

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