La cultura Crunch di Bungie ha avuto un ruolo nella partenza del co-creatore di Halo

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Lo sviluppatore di Halo e Destiny, Bungie, è uno degli studi di sparatutto più acclamati nel settore dei giochi, ma la società ha anche la reputazione di essere "crunch" nei suoi progetti. Per il co-creatore di Halo Marcus Lehto, questa cultura è stata un fattore determinante nella sua decisione di lasciare lo studio.

Intervenendo in una tavola rotonda con GameSpot, Lehto ha spiegato che i periodi di crisi di Bungie potevano durare diversi mesi, e questo esaurimento ha avuto un ruolo nella sua decisione di lasciare definitivamente lo studio. Successivamente ha fondato V1, che sta lavorando al gioco sparatutto originale Disintegrazione al momento. Lo studio limita l'orario di lavoro prolungato a circa una settimana alla volta per mitigare lo stress mentale e fisico.

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“Non vogliamo sperimentare [crunch]. Non vogliamo replicare di nuovo una cosa del genere”, ha aggiunto Lehto nell’intervista. “Quindi a V1, uno dei nostri obiettivi principali con lo studio è assicurarci di creare un'atmosfera in cui tutti è strettamente coinvolto in ciò su cui stiamo lavorando, quindi c’è molta responsabilità sulle spalle di tutti. E tutti indossano diversi cappelli.

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Digital Trends ha contattato Bungie per un commento sulla sua attuale cultura in studio e se il crunch è stato ridotto più recentemente.

Lehto lo era coinvolto in Bungie fino al primo Destino lo sviluppo iniziale del gioco. Non più tardi dello scorso giugno, Lo ha annunciato Bungie stava ritardando l'arrivo di una patch Destino 2 al fine di contribuire a preservare un equilibrio tra lavoro e vita privata per il personale di sviluppo. L'espansione Destino 2: Ombre dal Profondo ha subito anche un leggero ritardo prima del suo lancio il 1 ottobre 2019.

Nell'ultima settimana, anche lo sviluppatore CD Projekt Red è stato criticato per il suo piano di crunch in fase di completamento Cyberpunk 2077. IL la decisione è stata rivelata dal CEO Adam Kiciński meno di un anno dopo che lo studio aveva affermato che non avrebbe mai lavorato sul gioco. Altri studi di alto profilo che sono stati accusati di crunch includono NetherRealm, l'ormai defunto Telltale Games, Rockstar Games, Epic Games e Treyarch. Secondo quanto riferito, Treyarch, di proprietà dell'ex partner di Bungie Activision, aveva incaricato dei tester di controllo qualità di lavorare 70 ore settimanali nell'anno precedente al Call of Duty: Black Ops 4il suo rilascio.

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