Le più grandi tendenze di gioco del 2019

L’industria dei videogiochi continua a trasformarsi ed evolversi ogni anno e nel 2019 abbiamo visto emergere diverse tendenze che possono aiutarci a prevedere cosa riserva il futuro. Dai tipi di giochi realizzati ai diversi modi in cui le aziende ci consentono di giocarci, abbiamo visto schemi chiari nel corso dell'anno ed erano soprattutto per il meglio. Stiamo ancora ricevendo un’ampia varietà di uscite di videogiochi e siamo estremamente entusiasti di ciò che accadrà nel 2020. Queste sono le principali tendenze di gioco del 2019.

Contenuti

  • Il cross-play è il nuovo standard
  • Gli editori ti offrono più posti in cui giocare
  • Il pass battaglia sostituisce il pass stagionale
  • L’accessibilità diventa un importante punto di discussione
  • I giochi classici ricevono remake completi
  • I franchise dormienti ritornano dalla morte
  • I successori spirituali oscurano i giochi originali
  • I giochi per giocatore singolo tornano alla ribalta
  • I giochi su vasta scala si bloccano e bruciano

Il cross-play è il nuovo standard

Chi l’avrebbe mai detto – anche solo pochi anni fa – una cosa del genere gioco multipiattaforma sarebbero state entrambe possibili E sempre più comuni entro il 2019? Non esiste più alcuna vera barriera tra le piattaforme di gioco, con diversi titoli che supportano il cross-play su Xbox One e PS4. In effetti, quella che nel 2018 era iniziata come una tendenza minore, sta rapidamente diventando lo standard del settore Call of Duty: Modern Warfareanche se la funzione era abilitata fin dall'inizio.

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Anche i giochi che avevano un certo grado di gioco multipiattaforma ne hanno aggiunti ancora di più nel 2019. Il principale tra loro era Minecraft, che ha aggiornato PS4 alla sua "Bedrock Edition" e ha permesso ai giocatori di Sony di provare il gioco con gli amici su qualsiasi dispositivo, dai dispositivi mobili a Nintendo Switch. Mentre entriamo nel 2020, sarà strano che i giochi lo facciano non supporta il gioco incrociato.

Gli editori ti offrono più posti in cui giocare

Oltre a supportare il cross-play su un numero più ampio di dispositivi, gli editori di giochi hanno anche iniziato a offrirti ancora più posti in cui goderti i tuoi giochi preferiti. I titoli di terze parti vengono ancora rilasciati per Nintendo Switch a un ritmo allarmante, inclusi enormi giochi di ruolo come The Witcher 3: Caccia Selvaggiae alcuni titoli hanno anche la compatibilità dei salvataggi tra PC e Nintendo Switch, così puoi continuare a giocare dallo stesso file anche quando sei in movimento. Sony ha anche fatto un annuncio a sorpresa alla fine dell'anno, rivelando che a partire dal 2021 rilascerà la serie MLB: The Show su qualcosa di più delle sole console PlayStation.

Per coloro che preferiscono abbandonare la propria console, ovviamente, ora c'è anche questo Google Stadia. Il servizio è agli inizi e sta per iniziare inizio lento, ma sarà affiancato da at meno il rilascio completo di Project xCloud nel 2020. Questi servizi ti consentono di giocare a giochi su vasta scala praticamente su qualsiasi piattaforma, incluso un televisore utilizzando un controller tradizionale.

Il pass battaglia sostituisce il pass stagionale

Fortnite Capitolo 2

Possiamo ringraziare giochi free-to-play come Fortnite per una delle maggiori tendenze di quest’anno: il “pass battaglia”. Con le espansioni a pagamento che non sono più di moda, come abbiamo stabilito l'anno scorso - gli editori di giochi si sono allontanati dalla vendita di abbonamenti stagionali contenenti una raccolta di cose come mappe e modalità multiplayer. Al loro posto vengono invece offerti i “pass battaglia”, con i propri obiettivi e compiti che i giocatori possono completare per sbloccare equipaggiamento aggiuntivo.

I passaggi battaglia hanno ancora alcuni problemi da risolvere, ma il passaggio a questo sistema non solo mantiene i giocatori insieme, ma significa anche che ti sembrerà comunque di guadagnare l'equipaggiamento che ottieni in un gioco. A condizione che molti contenuti cosmetici siano ancora disponibili nel gioco base acquistato il giorno del lancio, il pass battaglia potrebbe essere una soluzione di monetizzazione che rende tutti felici.

L’accessibilità diventa un importante punto di discussione

Fin dai loro primi giorni di esistenza, i videogiochi sono stati in qualche modo esclusivi per le persone con disabilità fisiche e per la conversazione salito alla ribalta del settore nel 2019 con il rilascio di Sekiro: Le ombre muoiono due volte. La difficoltà del gioco e l’incapacità di alcuni gruppi di persone di giocarci, hanno portato designer, critici e giocatori comuni a parlare dei passi che potrebbero essere compiuti per rendere i giochi più accessibili.

Non abbiamo ottenuto una risposta chiara a questo problema nel 2019, ma la conversazione è diventata pubblica e probabilmente otterrà designer, studi ed editori a considerare con maggiore attenzione il ruolo che l'accessibilità dovrebbe svolgere nei loro progetti Giochi. Con un po' di fortuna, ciò si tradurrà in videogiochi che potranno essere giocati e apprezzati da ancora più persone.

I giochi classici ricevono remake completi

Abbiamo visto innumerevoli giochi ricevere il trattamento "remaster HD" verso l'inizio della generazione, migliorando la risoluzione e potenzialmente migliorando il framerate per il passaggio a PS4 e Xbox One. Ora, tuttavia, vediamo che le società di videogiochi apportano modifiche molto più ampie ai giochi classici. Resident Evil 2ha ricevuto un remake su vasta scala, completo di una nuova prospettiva della telecamera sul RE Engine, e ha trasformato il gioco in qualcosa di perfetto per un nuovo gruppo di fan. Successivamente, Capcom sta dando Resident Evil 3lo stesso trattamento.

The Legend of Zelda: Link's Awakening ha adottato un approccio leggermente diverso, mantenendo il gameplay principale del titolo originale per Game Boy ma cambiando completamente lo stile artistico. Ha creato una miscela unica di nostalgia della vecchia scuola con immagini fresche e colorate che sembrano perfette su Nintendo Switch.

I franchise dormienti ritornano dalla morte

Finché il tuo franchise dimenticato preferito non era Splinter Cell, ci sono buone probabilità che sia stato ripreso nel 2019! Dopo 11 anni, i fan di Devil May Cry hanno finalmente ottenuto il seguito che sognavano Il diavolo può piangere 5, che ha ulteriormente perfezionato l'azione elegante della serie e ha persino portato avanti la sua storia in modi interessanti. Call of Duty: Modern Warfareè tornato per la prima volta dal 2011 con una versione più oscura e radicata della sottoserie, senza essere un seguito diretto.

Tuttavia, non è andato tutto per il meglio. Shenmue III - in lavorazione da anni - non è riuscito a giustificare la propria esistenza con un gameplay quasi completamente invariato rispetto ai due giochi originali. E intanto eravamo grandi fan dello sparatutto in prima persona e dei poteri forti rabbia 2, la sua narrativa scadente non ha catturato la nostra attenzione allo stesso modo.

I successori spirituali oscurano i giochi originali

Blazing Chrome fa esplodere i nemici

Forse stavi aspettando anni affinché i tuoi giochi preferiti ricevano nuove puntate, ma perché farlo quando invece un altro gioco ha preso il testimone? Nel 2019, abbiamo visto diversi nuovi giochi che catturavano lo spirito delle loro ispirazioni, spesso facendo meglio di quelli più recenti di quelle ispirazioni.

Cromo sfolgorante soffiò Contra: Rogue Corps fuori dall'acqua e Wargroove sicuramente ha contribuito ad alleviare il dolore che abbiamo provato aspettando un nuovo gioco di Advance Wars. Forse il più notevole di questi è stato Macchiato di sangue: rituale della notte, un successore spirituale della serie Castlevania che potrebbe aver appena dimostrato ai giocatori che non hanno più bisogno di Konami.

I giochi per giocatore singolo tornano alla ribalta

Il multigiocatore è il futuro? È qualcosa che ci abbiamo propinato negli ultimi dieci anni, ma nel 2019 sono stati i giochi per giocatore singolo a regnare sovrani. Sekiro: Le ombre muoiono due volte, Emblema del fuoco: Tre Case, Star Wars Jedi: Ordine caduto, Metro Esodo, E Controllo tutti hanno avuto un enorme successo, con successo di critica e commerciale nonostante includessero microtransazioni minime e nessuna interattività con altri giocatori.

Anche i giochi che includevano ancora modalità multiplayer non lo facevano a scapito di una campagna. Ingranaggi 5, E Call of Duty: Modern Warfarepresentava modalità campagna eccellenti e varie, così come Combattimento mortale 11. Quando Internet non funzionava, potevi comunque goderti i tuoi preferiti senza problemi.

I giochi su vasta scala si bloccano e bruciano

Forse l'importanza delle esperienze contenute per giocatore singolo è sembrata ancora più importante nel 2019 a causa di alcuni altri giochi di alto profilo. completo fallimento. Electronic Arts e BioWare hanno rilasciato il gioco di ruolo d'azione online Inno a recensioni feroci, che criticano la sua storia superficiale e la costruzione del mondo, missioni poco interessanti, sistema di bottino scadente e contenuti finali limitati.

A ottobre Ubisoft ha lanciato il fallito lancio di Punto di interruzione di Ghost Recon, un seguito solo online di un gioco open-world che cercava di accontentare tutti includendo meccaniche di gioco di ruolo e troppe variabili. Alla fine, è stato un disastro e Ubisoft sta facendo uno sforzo per differenziare maggiormente i suoi giochi in futuro. Dopotutto, quando Ghost Recon non sembra più Ghost Recon, che senso ha mantenere il nome?

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