No Man's Sky Beyond - Rivelazione VR l PSVR
Se all’inizio un gioco non riesce, si può sempre riprovare. Con gli aggiornamenti dei contenuti e le patch ormai standard su tutte le piattaforme, il gioco rilasciato il giorno del lancio non è più nella sua forma finale.
Contenuti
- Il cielo di nessuno
- Fortnite
- Rainbow Six Assedio
- Final Fantasy XIV: Un regno rinato
- Destino
- Star Wars Battlefront II
- Pokemon Go
- Halo: la collezione di Master Chief
- La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra
- Diablo III
Ciò significa che gli studi possono eventualmente trasformare un gioco difettoso in qualcosa di utile. È già successo più volte nell’ultimo decennio, con l'arrivo di BioWare Inno revisione essendo l'ultimo esempio. Ha trasformato i buoni giochi in grandi giochi e, a volte, è riuscito a salvare disastri completi. Questi sono i più grandi successi della seconda possibilità.
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Il cielo di nessuno
Il cielo di nessuno doveva essere il gioco di fantascienza più rivoluzionario che qualcuno avesse mai visto, e il fatto che un piccolo team di Hello Games lo avesse sviluppato lo rese ancora più impressionante. Il suo mondo e le sue creature generati proceduralmente erano certamente accurati, ma il gioco lanciato nel 2016 era sfocato. C'erano pochi motivi per continuare a giocare oltre al brivido dell'esplorazione solitaria.
Ma Hello Games non si è arreso. Attraverso una serie di importanti revisioni tra cui “Il cielo di nessuno NEXT", il gioco ha aggiunto meccaniche di costruzione di basi, multiplayer, una modalità in terza persona, personalizzazione del personaggio, migliori creazioni e risorse, realtà virtuale e ulteriori tipi di storie e missioni. È diventato il gioco che i giocatori desideravano fin dall'inizio, anche se ci è voluto un po' di tempo per arrivarci.
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Fortnite
Chi avrebbe potuto prevedere quello che sarebbe successo a Epic Games? Fortnite significherebbe per i videogiochi quando è stato annunciato per la prima volta? Il gioco presentato da Cliff Bleszinski ai Video Game Awards nel 2011 includeva solo la componente “Salva il mondo”, lanciata nel 2017. L'accoglienza iniziale fu tiepida, poiché gli elementi costruttivi del gioco funzionavano bene con il suo gameplay di sopravvivenza, ma facevano ben poco per farlo risaltare.
Poi ha aggiunto la modalità Battle Royale Fortnite ha lavorato dopo il successo di Campi di battaglia di PlayerUnknown questo alla fine lo salverebbe dall'oscurità e lo renderebbe il gioco più popolare del pianeta. I sistemi di costruzione si adattavano perfettamente alla struttura di battaglia da 100 persone, e da allora aggiornamenti costanti l'hanno mantenuta fresca.
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Rainbow Six Assedio
Rainbow Six Assedio è un caso che riguarda meno una revisione massiccia e più un approccio “tartaruga e lepre”. Ubisoft ha rilasciato il suo sparatutto incentrato sul multiplayer alla fine del 2015 e, sebbene abbia ricevuto un'accoglienza abbastanza positiva, era anche scarso nei contenuti. Il numero limitato di mappe e operatori non era così impressionante rispetto ad altri giochi competitivi.
Tuttavia, Ubisoft ha adottato un approccio diverso rispetto a molti dei suoi concorrenti con i contenuti scaricabili e ha reso disponibili gratuitamente le mappe post-lancio. La sua struttura di rilascio stagionale aggiunge regolarmente nuovi contenuti di cui i giocatori possono usufruire senza spendere un centesimo, insieme a operatori extra che possono essere sbloccati più rapidamente con denaro contante. Insieme all'attenzione al potenziale anti-cheat e agli e-sport, Assedio è un gioco molto più rispettato adesso rispetto al momento del lancio.
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Final Fantasy XIV: Un regno rinato
La serie Final Fantasy ha dei flop nel suo catalogo, ma nessuno è stato così universalmente odiato come Final Fantasy XIV. L'MMO è stato attivo solo per due anni e le recensioni non erano gentili, attirando critiche per la sua interfaccia e lo stato incompiuto. I bug e la scarsa ottimizzazione erano troppi per essere risolti da semplici aggiornamenti e patch.
Square Enix aveva bisogno di apportare un cambiamento più drastico. Invece di aggiornare il gioco, lo ha sostituito Final Fantasy XIV con una nuova versione chiamata Final Fantasy XIV: Un regno rinato che presentava un nuovo gameplay e un motore diverso. Un regno rinato riceve ancora versioni di espansione ed eventi estremamente creativi che attingono ad altri giochi Square Enix come Nier: Automi.
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Destino
La serie Destiny rimane un argomento controverso, in particolare se Destiny 2 le espansioni sono all’altezza delle aspettative dei giocatori. Bungie sa una o due cose sul non essere all'altezza delle aspettative. L'originale Destino lanciato nel 2014 suscitando confusione piuttosto che il solito successo dello studio. Colpito da a sviluppo approssimativo che ha visto gran parte della sua scrittura eliminata o rielaborata, il gioco ricevuto dai giocatori aveva poca storia e quasi nessun finale. Senza un cattivo che valga la pena odiare, Destino mi sentivo vuoto.
Con la sua prima espansione, Il Re dei Corrotti, Bungie ha realizzato un gioco decisamente migliore. La campagna, ambientata su una nave Dreadnaught, e i nuovi tipi di nemici erano molto più interessanti e valeva la pena vedere la storia fino in fondo. I suoi contenuti cooperativi e competitivi lo hanno reso migliore anche per i fan del multiplayer, con diversi nuovi Strikes da completare e modalità Crucible da provare. Ad oggi, il post-Re preso periodo è senza dubbio il franchise di Destiny al suo meglio.
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Star Wars Battlefront II
Electronic Arts ha avuto molti lanci falliti nel corso degli anni, ma forse nessuno è stato così illuminante come Star Wars Battlefront II. Lo sparatutto in terza persona avrebbe dovuto essere una versione più profonda della formula stabilita nella versione del 2015. Sebbene abbia aggiunto una campagna completa e numerose mappe multiplayer, tutto è stato messo in ombra dal sistema di progressione del gioco. Costruito attorno a loot box e microtransazioni, non richiedeva di spendere soldi veri, ma chi lo faceva poteva diventare competitivo più rapidamente. I giocatori se ne sono accorti e le vendite sono state inferiori alle aspettative.
Invece di ridurre le perdite, EA e lo sviluppatore DICE hanno rielaborato il sistema di progressione per premiare invece le prestazioni spendere e mantenere aggiornamenti gratuiti di contenuti come personaggi e mappe in arrivo anni dopo il suo rilascio iniziale, incluso L'Ascesa di Skywalker-relativo contenuto. Tenendo conto del feedback dei giocatori, il franchise sembra aver riconquistato un po' di buona volontà nel caso in cui un terzo gioco fosse mai stato prodotto.
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Pokemon Go
Un gioco che probabilmente sarebbe andato in crash e sarebbe bruciato se non fosse stato per il riconoscimento del nome, Pokemon Go migliorato significativamente dal suo lancio nel 2016. Il gioco era afflitto da problemi di instabilità fin dall'inizio, bloccandosi sui telefoni dei giocatori mentre tentavano di catturare Pokémon nei loro quartieri. Mancavano anche diverse funzionalità fondamentali per qualsiasi gioco Pokémon, comprese le battaglie con gli allenatori e gli scambi.
A suo merito, lo sviluppatore Niantic alla fine ha implementato queste funzionalità, anche se molto tempo dopo il periodo della luna di miele. Si organizzano eventi regolari con Pokémon speciali, una migliore stabilità dell'app e gli scambi e le battaglie tra allenatori promessi Pokemon Go un gioco molto più completo nel 2020. Ha anche l'integrazione con Pokémon: Andiamo su Nintendo Switch in modo che i giocatori possano mettere i loro Andare roster nel gioco per console.
Halo: la collezione di Master Chief
Uno dei progetti più ambiziosi nella storia di Xbox, Halo: la collezione di Master Chief impacchettato Alone, Halo 2, Halo 3, E Halo 4 insieme su Xbox One, con il remake completo per il secondo gioco e il multiplayer unificato in tutte e quattro le voci. Ma questa ambizione ha avuto un prezzo: la modalità competitiva del gioco era notoriamente instabile e talvolta ingiocabile al momento del lancio. 343 Industries avrebbe potuto migliorare la situazione e chiudere lì, ma lo studio aveva piani più grandi.
Nel 2015, Halo 3: ODSTè stata aggiunta la campagna di La collezione di Master Chief, E Halo Reach seguito alla fine del 2019. Ciò ha reso l'intera serie giocabile su Xbox One per la prima volta da allora Guerre di Halo, Halo Wars 2, E Halo 5: Guardiani erano già disponibili. Halo: la collezione di Master Chief è ora il modo definitivo per giocare al viaggio di Spartan 117, ed è stato rilasciato anche in blocchi su PC.
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La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra
La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra è stato un gioco fantastico oscurato da una decisione progettuale molto sciocca quando è stato rilasciato nel 2017. Digital Trends gli ha assegnato un 4,5/5 nella sua recensione, elogiando i miglioramenti del gioco alla personalizzazione, agli assalti alla fortezza e al mondo. Come Fronte di battaglia II, tuttavia, includeva microtransazioni e sembravano ancora più eclatanti in un gioco per giocatore singolo. Ciò è stato aggravato da una sezione di fine gioco che si trascinava per ore con la necessaria macinazione prima delle battaglie più difficili.
Diversi mesi dopo il lancio, tutte le microtransazioni sono state rimosse dal gioco, dando vita a un'esperienza che sembrava interamente guidata dall'abilità e dalla determinazione dei giocatori piuttosto che dal denaro. Il finale è stato anche reso più semplice, con meno missioni necessarie per vedere il filmato finale. È stato anche aggiunto un nuovo set di armature per coloro che hanno completato il viaggio.
Leggi il nostro completo La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra revisione
Diablo III
Blizzard non è esattamente popolare tra i giocatori al momento, ma nel 2012 l'azienda era molto apprezzata dai fan. Quando Diablo III è uscito su PC, i giocatori che avevano preordinato il gioco non erano in grado di giocare e, quando potevano, i costanti requisiti online significavano prestazioni peggiori che se fosse stato offline. Ciò era evidente quando il gioco riceveva versioni per console offline. Un'opzione con soldi veri nella casa d'aste ha aggiunto un altro livello di scomoda ingerenza aziendale oltre a quello che avrebbe dovuto essere il miglior gioco di Blizzard fino ad ora.
Non è perfetto adesso, ma Diablo III è un gioco molto migliore di quanto lo fosse al momento del lancio. La casa d'aste è stata rimossa, gli aggiornamenti stagionali regolari consentono ai giocatori di godersi nuovi contenuti per anni e classi aggiuntive e il Mietitore di anime l'espansione ha reso la campagna originale più utile. Diablo IV lo sarà anche solo online, ma Blizzard farebbe bene a prendere le giuste lezioni Diablo IIIla sua storia travagliata.
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