Lo sparatutto multiplayer online di Bioware Inno ha avuto un inizio difficile. Al di là dei bug previsti, i sistemi generali del gioco potrebbero necessitare di alcune revisioni e le posizioni lavorative elencate da Bioware si concentreranno proprio su questo. I lavori sono per progettisti di giochi che si concentreranno sulla creazione di oggetti, sul bilanciamento del combattimento, sulla gestione del negozio/conduzione delle ricompense e sui sistemi di bottino.
A metà marzo, Bioware ha pubblicato un aggiornamento che lo ha riconosciuto Inno è stato un "lancio più difficile del previsto" e ha affermato che la società si era impegnata a lavorare sulle cose menzionate nel feedback della community. Si diceva allora che presto sarebbero arrivati miglioramenti al bottino finale, alla progressione e al flusso di gioco, apparentemente in aggiunta alle numerose patch che il team ha già pubblicato. Inno.
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Sembrando adattarsi a questo piano, Bioware ne ha elencati alcuni aperture di lavoro il 12 aprile: progettista di sistemi (creazione oggetti), progettista di sistemi II (bilanciamento del combattimento), progettista di sistemi I (gestione del negozio e pipeline di ricompense) e progettista di sistemi senior (sistemi di bottino). Le scarse ricompense erano una chiave per il nostro Recensione di Anthem a tre stelle, quindi sarà interessante vedere quali tipi di modifiche verranno implementate.
Tutti questi ruoli sono specifici per il lavoro negli studi Bioware di Austin, Texas, o Edmonton, Alberta, su cui lavorare Inno. C'è una nuova posizione aperta per un progettista senior di sistemi e monetizzazione apparso lo stesso giorno e con sede ad Austin, ma Inno non è esplicitamente menzionato nella descrizione del lavoro. Tuttavia, il ruolo si concentra sulla progettazione di “esperienze che combinano il meglio di un gioco dal vivo continuamente aggiornato e le coinvolgenti esperienze di gioco di ruolo di BioWare”.
Ciò fa ben sperare per coloro che attualmente giocano Inno, quelli che si sono fermati dal lancio e quelli ancora indecisi. Diablo 3 è un importante esempio di un gioco che ha avuto un lancio approssimativo prima di cambiare le cose con importanti modifiche alle meccaniche del gioco Mietitore di anime espansione. IL Inno il team di sviluppo non sembra voler aspettare così a lungo, dato che si stanno preparando per l'evento Cataclysm di tarda primavera, ma almeno possiamo vedere che il team sta cercando candidati che possano aiutare a migliorare il Giochi esperienza. Se Bioware riesce a raddrizzare la nave come ha fatto Bungie Destino e Ubisoft lo ha fatto La divisione, potrebbe attrarre giocatori nuovi e di ritorno su tutta la linea.
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