Brett Durrett di IMVU sulla realtà virtuale sociale

La realtà virtuale è venuta e se n'è andata nel corso degli anni e molti spettatori stanno attraversando la seconda o terza fase di hype per la tecnologia. Ciò ha suscitato un certo scetticismo, ma questa volta la realtà virtuale sembra più promettente, con grandi aziende come Facebook (proprietaria di Oculus) che investono tonnellate di denaro.

Sebbene ci siano stati sviluppi impressionanti nel campo dei giochi VR e nella realizzazione di film, non è stato annunciato molto per il lato sociale delle cose. Certo, essere in grado di abbattere i nemici in un mondo che va oltre i confini di uno schermo 2D è molto divertente, ma molte persone credono che la vera eredità della realtà virtuale sarà nelle sue capacità sociali.

Video consigliati

VR sociale

Questo è certamente il futuro IMVU presidente e fondatore BrettDurrett punta sulla realtà virtuale, ed è quella che vuole vedere il suo strumento di interazione sociale sfruttare al meglio. A tal fine, ha recentemente introdotto una semplice dimostrazione tecnica di come sarà la realtà virtuale in IMVU e, andando avanti, ci sono grandi piani per svilupparla. in qualcosa che non solo consente interazioni sociali in un mondo virtuale, ma rende anche possibile ad altri sviluppatori VR di utilizzare la comunità creata risorse.

Affinché la realtà virtuale sociale funzioni, è importante che le persone non si sentano nauseate o si ammalino.

IMVU è una chat room virtuale Piace Habbo Hotel, O Seconda vita, consentendo agli utenti di chattare tra loro come avatar, utilizzando gesti, interazioni e parole digitate per comunicare. Funziona da oltre un decennio, con milioni di utenti registrati in quel periodo. Ora, Durrett prevede di portarlo in una dimensione completamente nuova e, si spera, in un nuovo pubblico, con l’introduzione della realtà virtuale.

"Stiamo lavorando sulla realtà virtuale in una forma o nell'altra dalla metà del 2014, esplorando come sarà la realtà virtuale", ha detto. "La parte difficile è farlo sembrare un'evoluzione di IMVU, piuttosto che un prodotto completamente nuovo."

Creare l'esperienza VR

Mentre Durrett concorda sul fatto che la realtà virtuale tende a funzionare meglio con i giochi quando sono costruiti per la realtà virtuale da zero, IMVU ha è sempre stata un'esperienza vista dalla terza persona, quindi portarla in un mondo di prospettive in prima persona è stato strano uno.

imvu04"In realtà abbiamo già sviluppato una prospettiva in prima persona in passato, ma non ha funzionato", ha detto Durrett. IMVU non parte da zero quando si tratta di renderlo applicabile alla realtà virtuale. Ciò non significa che sia facile, però.

“Come fai a farlo sembrare giusto in VR? Questa è la parte difficile”, ha detto. “Affinché il sociale funzioni è molto importante che le persone non si sentano nauseate o si ammalino e anche l’input doveva essere cambiato. In genere utilizziamo una tastiera per chattare, ma non è facile da fare con la realtà virtuale. Per coloro che non hanno la voce abilitata, in realtà abbiamo la sintesi vocale per gli avatar, quindi la comunicazione digitata può essere convertita per quelli in VR.

IMVU ha aggiunto la chat vocale in passato, ma la maggior parte degli utenti non l'ha adottata. Tuttavia, con la realtà virtuale, Durrett vede la necessità di rendere l'esperienza più naturale. Per quanto comodi possano essere una tastiera e un mouse quando si utilizza un desktop, fare lo stesso in VR sembra molto disorientante.

Immagini controllate dal giocatore

Evitarlo e favorire il comfort in VR è molto importante, il che significa avere un frame rate elevato per evitare la nausea. Quando gli abbiamo chiesto se Durrett pensava che la grafica piuttosto semplicistica di IMVU avrebbe aiutato la realtà virtuale in questo senso, ha riso.

“La grafica di IMVU è realmente controllata dai giocatori. Ad alcuni piace optare per un look più fumettistico, mentre altri preferiscono immagini di alto livello. Inoltre, grazie ai nostri recenti sviluppi, abbiamo spostato l'intero sistema su webGL. Il lancio è previsto per luglio, quindi quando lo farà potremo eseguire il rendering di tutto in 3D nel back-end e fornirlo come uscita video 2D. Nessuno deve scaricare nulla.”

Alcune persone si opporrebbero se un avatar le abbracciasse. “Non ho detto che potevano abbracciarmi”, hanno detto alcuni.

Durrett sta parlando della vasta libreria di risorse create dalla comunità, che i giocatori possono acquistare e vendere con denaro reale. Ciò significa che la maggior parte dei contenuti sullo schermo non sono creati dagli sviluppatori di IMVU, ma dalla community. Per questo motivo, l'aspetto finale del gioco in VR dipenderà dai giocatori stessi.

Durrett ha ammesso che potrebbero esserci giocatori che vorrebbero avere abiti più dettagliati sul proprio personaggio e anche di più oggetti di qualità nei loro ambienti digitali in futuro, poiché la realtà virtuale rende possibile guardarli molto di più da vicino. Tuttavia, dipende da loro. Ciò su cui si concentra IMVU è capire come rendere l'esperienza interattiva e confortevole.

Rendere fisiche le interazioni

Con la realtà virtuale, il sistema potrebbe dover accettare molti input diversi. Durrett ha affermato che i suoi sviluppatori hanno provato una soluzione basata su fotocamera per il tracciamento delle mani, ma non ha consentito sufficiente libertà. Anche se non ha fatto nomi, potrebbe essere stata Nimble VR, la società di localizzazione manuale della fotocamera che Oculus ha acquistato alla fine del 2014.

"Abbracciarsi, stringere la mano e salutare sarà molto importante", ha detto, sottolineando come anche quando non si utilizza la realtà virtuale, IMVU ha avuto forti reazioni da parte delle persone.

“Quando abbiamo iniziato con le interazioni sociali 3D, abbiamo trovato i movimenti sottili molto potenti. È un connessione limbica. Avevamo persone che si allontanavano dallo schermo se un avatar le abbracciava. ‘Non ho detto che potevano abbracciarmi’, hanno detto alcuni”.

Le animazioni basate sui gesti potrebbero portare l’esperienza sociale a un nuovo livello di immersione. Tuttavia, allo stato attuale, IMVU non è impostato per ricevere questo tipo di input, quindi avranno bisogno di sviluppo. Anche se questo potrebbe dare ai concorrenti di IMVU un certo vantaggio, Durrett non pensa che farà molta differenza, poiché crede che il suo servizio sia meglio preparato in altri modi.

“La nostra esperienza è molto più comoda [di altri] per la realtà virtuale. Abbiamo un sistema in cui ti sposti da un posto all'altro cliccando invece che camminando. È molto meno nauseabondo”.

imvu05

“Fin dall’inizio ci siamo concentrati sugli aspetti sociali, piuttosto che sul mondo.” Questo, secondo lui, darà a IMVU un vantaggio, ed è il motivo per cui Durrett ci dice di non essere preoccupato Facebook potenzialmente sviluppando le proprie soluzioni sociali VR.

“IMVU si concentra sulle persone piuttosto che sul luogo. Ci concentriamo fondamentalmente sulla creazione di connessioni umane. Gli spazi occupati dalle persone sono solo il contesto per una conversazione.

Soprattutto perché molte persone nella comunità hanno beneficiato finanziariamente di IMVU, oltre che socialmente.

"Quando dico alla gente che abbiamo creatori di contenuti che guadagnano più di 100.000 dollari all'anno, non capiscono davvero", ha detto Durrett. “Le persone si guadagnano da vivere creando pantaloni e scarpe digitali. Ora disponiamo di oltre 20 milioni di asset, grazie alla creatività dei nostri utenti e tutti lavorano in VR”.

Esternalizzare il futuro

Ma questo è solo l’inizio.

“Penso che [la realtà virtuale] possa solo aggiungere qualcosa a ciò che stiamo facendo lì. Il nostro cliente renderà il contenuto più ricco. Cose come un parco divertimenti sarebbero più emozionanti e quindi più preziose”.

"I nostri creatori ora possono anche creare contenuti interattivi", ha affermato, quindi c'è più spazio per ciò che i giocatori possono aggiungere ai loro mondi.

Se ciò non bastasse, IMVU ha collaborato con gli sviluppatori di Unity per portare quel contenuto ad altri. In futuro, coloro che creano giochi con il motore Unity potranno acquistare e utilizzare tutte le risorse create dalla community di IMVU, se lo desiderano. E i creatori di contenuti che lo hanno realizzato avranno un flusso di entrate completamente nuovo attraverso i loro colleghi giocatori di IMVU.

Durrett e il suo team sono determinati a risolvere tutti i problemi che emergono e a creare uno spazio unico in cui le persone possano continuare a incontrarsi e chattare, indipendentemente dal fatto che entrino in una dimensione virtuale o meno. Con i giocatori che trascorrono già una media di 45 minuti per sessione IMVU e nuovi giocatori che si uniscono ogni giorno, il gioco social di 11 anni è ben posizionato per capitalizzare l'ascesa della realtà virtuale.

Raccomandazioni degli editori

  • Ho provato una tastiera pazzesca con una sola mano e in realtà mi è piaciuta
  • L'SDK di Vision Pro è arrivato. Ecco cosa è stato rivelato finora
  • Meta Quest 3 è ufficiale, ma Apple sta aspettando dietro le quinte
  • Una nuova fuga di notizie rivela esattamente come funzionerà il visore VR di Apple
  • Una perdita rivela come potrebbe funzionare il tracciamento delle mani delle cuffie Apple VR