Pratici: video 3D VR panoramici a 360 gradi di Google Jump

Sundar Pichai davanti al logo di Google al Google IO 2021.
Questa storia fa parte della nostra copertura completa di Google I/O

I visori VR come Oculus Rift possono portarti ovunque, dal bordo di un grattacielo di fumetti a una palude infestata da dinosauri, ma come possiamo catturare esperienze di vita reale per la realtà virtuale? La risposta è abbastanza semplice: video 3D a 360 gradi.

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Tuttavia, girare video in ogni direzione contemporaneamente da più punti di vista è davvero molto complicato. Gli strumenti per farlo bene costano abbastanza da far riflettere due volte anche James Cameron. Ma giovedì alla conferenza degli sviluppatori I/O di Google a San Francisco, la società ha presentato Jump, una nuova soluzione che potrebbe consentire a chiunque di girare video panoramici 3D nel prossimo futuro. E dobbiamo provare i risultati travolgenti.

Ciò rende Google uno dei primi leader nel campo del turismo VR spara-da-te.

I primi video di Jump sono stati girati su uno speciale rig stampato in 3D sviluppato da GoPro in collaborazione con Google. Sedici telecamere si aprono a ventaglio su una ruota montata su un treppiede che sembra un incubo proveniente da un futuristico stato di sorveglianza. In questo momento, quel video viene inserito nell’algoritmo proprietario di Google, che intreccia 16 feed individuali in un unico panorama e genera punti di vista stereoscopici per l’illusione del 3D. Puoi guardarlo, al momento, solo su an

Androide telefono avvolto nel funzionale ma inelegante visualizzatore 3D Cardboard di Google.

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Indossando questo goffo visore per la prima demo, i limiti del mezzo sono immediatamente evidenti: le immagini sono sgranate e pixelate. Il campo visivo è ristretto. Muovere troppo la testa rovina l'illusione. Ma sicuramente, questo è un vero video 3D. Puoi muovere la testa in qualsiasi direzione e osservare la vita svolgersi intorno a te, in 3D, come se fossi lì.

In una demo, un escursionista risale un ghiacciaio in primo piano mentre montagne lontane ti avvolgono in ogni direzione. In un altro, le onde si infrangono su una spiaggia vulcanica nera, facendoti venire voglia di sollevare i piedi prima che le acque gelide ti inzuppino le scarpe. Nella migliore delle ipotesi, un costruttore di motociclette personalizzate sbatte la sua ultima creazione mentre tu sbirci nel suo negozio disordinato, inosservato.

nuovo google cartone vr

Come tutti i video a 360 gradi, è difficile scrollarsi di dosso la sensazione di perdere qualcosa osservando una sola visualizzazione. Questo cavallo fa capolino dalla stalla davanti a me, ma c'è un altro cavallo dietro di me? Un allevatore che indossa ferri di cavallo? Una visione epica del vasto cielo del Montana?! Oh no. Solo più fienile.

Quando la telecamera si muove, come avviene in una ripresa dimostrativa all'interno di una cabinovia o in un altro set sul ponte di un traghetto in arrivo al porto, è possibile perdere l'equilibrio o l'orientamento a causa di una frattura secondo. Ma Oculus Rift non lo è. Devi voler credere all'illusione per perderti in essa, e molti piccoli dettagli ti spingeranno fuori da essa, che tu lo voglia o no. Muovere la testa troppo velocemente provoca un notevole sussulto mentre ti muovi tra un numero di punti di vista finiti, invece di spostare agevolmente la tua visione in 3D. E ritarda. Guardando in basso non si vedono i piedi su una spiaggia, ma una sfocatura circolare amorfa dovuta all'assenza di riprese della telecamera. Senza il monitoraggio della testa, il tuo punto di vista è essenzialmente fisso; puoi ruotare in qualsiasi direzione ma non inclinarti o accovacciarti per dare un'occhiata più da vicino a qualcosa, come puoi sull'ultimo Rift o sugli HoloLens di Microsoft.

Indossando queste goffe cuffie per la prima demo, i limiti del mezzo sono immediatamente evidenti:

Niente di tutto ciò è sufficiente per sconfiggere il trionfo di Google qui: questo filmato è stato catturato da attrezzature che costano meno un'auto compatta: fotocamere GoPro Hero 4 Black del valore di circa $ 8.000, oltre a un impianto stampato in 3D per legarle tutte insieme. Insieme al suo impegno nel mettere questo filmato su YouTube, ciò rende Google uno dei primi leader nel campo del turismo VR spara-da-te. Ciò non è insignificante, se si considera che altre piattaforme VR, come Oculus, stanno ancora cercando di capire cosa gli utenti vorranno effettivamente guardare o giocare su di loro. I giochi offrono mondi 3D immaginati; Google offre la cosa reale.

Farai un tour virtuale delle Hawaii l'anno prossimo in questo periodo invece di salire su un aereo per vederlo di persona? Non è probabile. L'esperienza sembra ancora non autentica e le fotocamere costano più dell'intero viaggio. Ma man mano che il costo diminuisce, la qualità aumenta e l’intera esperienza migra su piattaforme più coinvolgenti come Oculus, faresti meglio a credere che le vacanze VR siano dietro l’angolo.

Prenderò il mio da un drone aereo, per favore.

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