Il laptop 3D di Toshiba utilizza la webcam per tracciare gli occhi ed elimina gli occhiali

In seguito alla reazione anti-occhiali da parte degli spettatori di TV 3D involontariamente occhialuti ovunque, i televisori senza occhiali stanno cavalcando l'angoscia e prendendo d'assalto il CES 2011. Mentre la maggior parte delle aziende presenti alla fiera utilizzano lo stesso tecnologia della barriera di parallasse, che sputa una serie di "zone" 3D fisse attorno alla TV, Toshiba ha preso una strada diversa con il suo ultimo laptop 3D, che in realtà utilizza una webcam che mira in modo intelligente all'effetto 3D al volo. Abbiamo prestato i nostri occhi per vedere come funziona questo concetto apparentemente nuovo nel mondo reale.

Toshiba ha installato la demo su un notebook Qosmio, ma la versione di produzione prevista per la fine dell'anno potrebbe essere su qualsiasi notebook Toshiba (un Qosmio, però, è probabile, secondo il nostro rappresentante). Quando ti avvicini allo schermo, la tecnologia di tracciamento del notebook cattura i tuoi occhi in pochi secondi, anche con gli occhiali. Non appena attirano la tua attenzione, le immagini divergenti sullo schermo convergono improvvisamente e formano un'immagine 3D, anche se piuttosto scarsa dal punto di vista della qualità. Gli oggetti avevano un aspetto molto acquoso ed etereo e, verso i bordi dello schermo, oggetti molto sottili come gli alberi sembravano rompersi e perdere la sensazione 3D coesa. Questo non è un prodotto finale, ma non c'è dubbio che manchi della qualità dei display che utilizzano occhiali attivi o passivi.

Una schermata demo sul notebook ci mostrava una versione monocromatica del feed della webcam, con riquadri gialli sovrapposti in modo inquietante sugli occhi tracciati. Sebbene il software sia riuscito a tracciarli in modo accurato, un evidente ritardo di elaborazione fa sì che le scatole rimangano visibilmente indietro rispetto al viso quando ci si sposta e l'immagine 3D si distorce di conseguenza. Anche il più piccolo movimento della testa fa sì che l'immagine esca momentaneamente dal 3D mentre il sistema si adatta. È veloce, ma non si avvicina nemmeno lontanamente alle velocità istantanee necessarie per creare una visione davvero ininterrotta.

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Ciò che manca al 3D con tracciamento oculare in termini di qualità e comfort (bloccare la testa davanti allo schermo per uno spettacolo di 30 minuti non volerebbe davvero), lo compensa in termini di comodità. Il modello di produzione finale dovrebbe essere in grado di accenderlo e spegnerlo in un attimo, il che potrebbe farcela pratico, per lo meno, per visualizzare fotografie 3D e trailer di film senza tirarne fuori un paio occhiali. Tuttavia, la qualità delle immagini tutt’altro che abbagliante e il ritardo nel tracciamento della testa dovranno essere risolti prima che questa tecnologia sviluppi gambe che la porteranno oltre i primi utilizzatori.

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