GPU per giochi discreti Intel Xe: tutto ciò che devi sapere

Con Xe, Intel offre numerose opzioni grafiche integrate e discrete, ma nessuna esplicitamente progettata per i giochi per PC. Ma presto Intel lancerà la sua prima GPU gaming discreta, nome in codice Xe-HPG. Con una nuova architettura grafica DG2, le schede grafiche Intel potrebbero finalmente avere il potere di attrarre i giocatori appassionati.

Contenuti

  • Prezzi e disponibilità
  • Architettura e prestazioni
  • Raytracing a bordo

Sebbene i dettagli sulla scheda siano ancora scarsi, la GPU Intel focalizzata sui giochi rappresenta un'altra opzione premium scheda grafica mercato, che, in caso di successo, potrebbe contribuire ad alleviare alcune delle carenze che abbiamo riscontrato nel 2021.

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Ecco tutto ciò che sappiamo sul percorso grafico di Intel verso i giocatori PC.

Prezzi e disponibilità

Durante la conferenza sugli utili dell'ottobre 2020, Intel ha fornito alcune indicazioni sulle sue attività grafiche. All'epoca, il produttore di Xe rivelò di aver iniziato la spedizione in grandi quantità del suo silicio DG1 e di aver iniziato a lavorare sulla sua GPU DG2, che alimenterà il gaming ad alte prestazioni.

scheda grafica.

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“La nostra prima GPU DG1 discreta è ora disponibile e sarà installata nei sistemi di diversi OEM più avanti nel [quarto trimestre]. Abbiamo anche potenziato la nostra GPU di nuova generazione per il cliente DG2", ha affermato l'ex CEO di Intel Bob Swan durante la chiamata con investitori e analisti, secondo una trascrizione fornita da Alla ricerca dell'Alfa. "Basato sulla nostra architettura di gioco Xe ad alte prestazioni, questo prodotto porterà le nostre capacità grafiche discrete nel segmento degli appassionati."

Al momento della chiamata, si diceva che l'architettura DG2 fosse ancora in forma alpha. Si prevede che Intel lancerà il suo DG2 e, per estensione, il suo Xe-HPG scheda grafica, quest'anno, anche se non è stata fornita una data esatta. Dato che l'industria delle GPU è attualmente in fase di sviluppo devastato dalle carenze e ritardi di spedizione prolungati, secondo Reuters.

Noi aspettarsi che Intel stabilisca un prezzo per la sua GPU da gioco nell'intervallo da $ 300 a $ 600 per renderlo competitivo rispetto alle offerte di AMD e Nvidia. Poiché i dettagli sulle prestazioni della scheda Xe-HPG di Intel sono ancora sconosciuti in questo momento, è difficile prevedere quale sarà il prezzo della sua GPU da parte di Intel. Per riferimento, la serie RTX 3000 di Nvidia parte da soli $ 329 per il livello base GeForce RTX 3060 modello, mentre l'ammiraglia GeForce RTX 3080 ha un prezzo più modesto di $ 699. All'estremità ultra premium dello spettro, la GeForce RTX 3090, che sostituisce la Titan RTX dell'anno precedente, ha un prezzo di $ 1.499.

Architettura e prestazioni

La nuova architettura DG2 di Intel non solo succederà alla DG1 dello scorso anno, ma porterà anche nuove funzionalità e miglioramenti per renderla attraente per i giocatori appassionati. Alcune delle funzionalità supportate dalla nuova scheda Xe-HPG e confermate da Intel includono l'hardware tracciamento dei raggi e ombreggiatura a rete. Raytracing renderà la GPU HPG competitiva rispetto alla serie GeForce RTX 3000 di Nvidia e alle ultime di AMD Serie Radeon RX 6000, mentre l'ombreggiatura della mesh significa che la scheda supporterà il framework DirectX Ultimate di Microsoft.

Le prime indiscrezioni suggeriscono che la GPU Xe-HPG sarà dotata di 512 unità di esecuzione, rispetto alle misere 80 EU del DG1. Ciò significa che DG2 avrà, se le voci sono accurate, 4.096 core. E come le schede AMD e le offerte di fascia media di Nvidia, la DG2 verrà fornita con il supporto della memoria GDDR6. il che significa che la memoria GDDR6X rimarrà un'esclusiva delle schede di punta di Nvidia per qualche tempo più a lungo.

Con DG2, Intel potrebbe passare a un processo a 7 nm, che dovrebbe renderla competitiva rispetto alla Radeon Le schede RX 6000 di AMD e la società probabilmente faranno affidamento su un laboratorio di fabbricazione esterno produzione. Secondo Reuters, la Taiwan Semiconductor Manufacturing Company è stata sfruttata e la DG2 sarà basata su un "versione migliorata del suo processo nanometrico", riporta la pubblicazione, citando due persone senza nome che hanno familiarità con I piani di Intel.

Ciò renderebbe il DG2 più avanzato rispetto al nodo Samsung da 8 nm utilizzato dalla rivale Nvidia per la sua serie RTX 3000.

Più recentemente, Raja Koduri, vicepresidente senior della divisione architettura, software e grafica di Intel e veterano della grafica che ha lavorato presso AMD, ha anticipato che DG2 avrà ottime prestazioni in termini di mesh shading.

"Shading mesh Xe HPG in azione, con il test UL 3DMark Mesh Shader Feature di prossima uscita," Koduri twittato accanto a un'immagine di gioco completamente renderizzata con dettagli complicati (sotto).

Gli shader mesh a cui fa riferimento Koduri fanno parte delle API DirectX 12 Ultimate di Microsoft che dovrebbero aiutare i sistemi a renderizzare in modo efficiente scene complesse in un videogioco facendo in modo che l'elaborazione della geometria agisca più come shader di calcolo, secondo A La descrizione di Microsoft della tecnologia. Ciò significa che i giocatori potranno sperimentare mondi dettagliati e dinamici senza alcun compromesso in termini di prestazioni.

Koduri non ha rivelato i risultati dei benchmark 3DMark, quindi è ancora troppo presto per dire come si comportano le prestazioni di Xe-HPG rispetto alle GPU concorrenti.

Raytracing a bordo

Intel ha precedentemente spiegato che Xe-HPG verrà fornito con il supporto nativo per il tempo reale tracciamento dei raggi, ma non è chiaro come l’azienda implementerà questa funzionalità. Nvidia utilizza una funzionalità chiamata DLSS per migliorare velocità e prestazioni quando tracciamento dei raggi è abilitato in un gioco. DLSS utilizza l'intelligenza artificiale per apprendere il gioco e le scene, consentendo alla GPU di risparmiare risorse eseguendo il rendering dell'immagine a una risoluzione inferiore di 1080p prima di eseguire l'upscaling a 4K sul tuo monitor senza alcun degrado della fedeltà.

Con la sua seconda generazione tracciamento dei raggi core sulle sue schede della serie RTX 3000, Nvidia era migliorata tracciamento dei raggi prestazioni ancora di più.

In mancanza di una propria implementazione del DLSS, i revisori hanno notato che, sebbene le schede AMD Radeon RX 6000 fossero forti concorrenti, le prestazioni con tracciamento dei raggi non era affatto buono come le offerte concorrenti di Nvidia. Date le recenti scommesse di Intel nel campo dell’intelligenza artificiale – l’A.I. l'elaborazione è stata una parte fondamentale delle generazioni più recenti di Intel processori e grafica integrata: possiamo dedurre che l'A.I. potrebbe essere implementato su Xe-HPG in modo significativo per contribuire ad accelerare tracciamento dei raggi.

Se Intel utilizza una sorta di DLSS basato sull'intelligenza artificiale, i giocatori possono sperimentare giochi con ray tracing senza cali significativi nel frame rate.

Al momento del lancio, Xe-HPG di Intel non dovrà solo affrontare AMD e Nvidia, ma anche Il silicio personalizzato di Apple sta alimentando un’intera nuova generazione di Mac. L'attuale processore M1 sul MacBook Pro con tecnologia M1 viene fornito con la soluzione grafica integrata molto capace di Apple.

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