Perché la fiducia nella realtà virtuale è in aumento, grazie a Oculus Quest

Tracciamento delle mani su Oculus Quest | Oculus Connect 6

La realtà virtuale è rimasta una nicchia relativamente piccola nello sviluppo di videogiochi nonostante le innovazioni apportate da prodotti come HTC Vive e Oculus Rift. Ma non è ancora finito e finito, come stand-alone Oculus Quest le cuffie rinvigoriscono la passione degli sviluppatori.

La realtà virtuale sarà la “tecnologia immersiva” dominante tra cinque anni, secondo il 25% degli intervistati di un sondaggio della Game Developers Conference condotto su quasi 4.000 sviluppatori partecipanti. Questo aumento dell’entusiasmo per la realtà virtuale riflette un aumento del 6% rispetto al 2018, ma la realtà aumentata regna ancora sovrana. Quest’anno, e per diversi anni prima, ha eliminato la realtà virtuale dalla piattaforma immersiva preferita, nonostante il crescente interesse per la realtà virtuale.

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questo ha fatto sì che gli sviluppatori si sentissero ottimisti. Tra gli sviluppatori VR e AR intervistati, il 24% ha affermato di aspettarsi che il prossimo titolo venga lanciato su Quest, la piattaforma più popolare di qualsiasi altra piattaforma, dopo una risposta mediocre nel sondaggio dello scorso anno. L'Oculus Rift e l'HTC Vive sono rimasti leggermente indietro. Tuttavia, quasi un terzo ha affermato di non essere ancora sicuro su quale console investire le proprie risorse. Il balzo di Quest e la caduta di Vive, dopo essere stato la scelta migliore lo scorso anno, dimostrano che il mercato VR è ancora in via di sviluppo.

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Il supporto per Oculus Quest è supportato dai dati di vendita del visore, che hanno contribuito ad aumentare spesa totale per l'hardware VR di circa 500 milioni di dollari nel 2019 rispetto al 2018. L'Oculus Quest è stato ordinato in arretrato per diversi mesi con gli acquisti effettuati a fine 2019 che dovrebbero arrivare a febbraio.

Parte del futuro della realtà virtuale è già evidente. Uno dei giochi più attesi del 2020, Emivita: Alyx, il cui lancio è previsto per marzo, sarà un'esclusiva VR. Il gioco si svolge prima Emivita 2 e sarà il primo capitolo della serie in più di un decennio. Funzionerà solo su visori alimentati da PC e sarà gratuito per i possessori di visori Valve Index. Sfortunatamente, però, quell'auricolare è difficile da trovare Valve anticipa tornerà disponibile prima Alice debutta.

Anche se Xbox Serie X non supporterà la realtà virtuale, PlayStation continuerà la sua spinta VR e offrirà la retrocompatibilità con l'attuale visore PSVR con PS5 viene fuori. Il concorrente meno costoso di Sony ha registrato un relativo successo sin dal suo lancio nel 2016, con più di 5 milioni di unità vendute. È supportato da un mercato di console integrato e da giochi esclusivi come Sangue e verità.

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