
Ubisoft ha attualmente due importanti franchise di sparatutto sotto il nome di Tom Clancy: La divisione E Ricognizione fantasma. La divisione è una nuova proprietà recentemente rilasciata un seguito popolare, E Ricognizione fantasma si è evoluto in un enorme affare open-world. Con aggiunte familiari al imminente Punto di interruzione di Ghost Recon, le differenze tra i due stanno diventando ancora più sottili. Alla domanda sulle sorprendenti somiglianze, Eric Couzian, direttore creativo di Punto di rottura, ci ha detto in un'intervista perché pensa non saranno mai più gli stessi.
“[Punto di interruzione di Ghost Recon] è un gioco tattico. Quindi, quando diciamo che è un gioco tattico, significa che un proiettile uccide. È un grande, grande punto di svolta”, ha detto.
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"Vogliamo davvero che i giocatori si sentano come se fossero delle Spec Ops", ha aggiunto in seguito.
Anche se ha ragione in senso generale, Punto di interruzione di Ghost Recon aggiunge un elemento che contrasta l'ovvia differenza da La divisione - Droni. Mentre le spugne per proiettili umani non esistono Punto di rottura, i nuovi droni nemici presentano ai giocatori un ostacolo aggiuntivo che richiede molto più tempo per essere abbattuto.
Durante la nostra anteprima, abbiamo scoperto che ti senti decisamente un agente delle operazioni speciali quando affronti nemici umani, sia in stile corri e spara che di nascosto, abbattendoli rapidamente con colpi ben piazzati. I droni, tuttavia, in genere sono dotati di strati di armatura.
Come visto in Punto di rottura trailer di gioco, i droni sono dotati di strati di armatura e funzionano più come ostacoli più difficili che dovresti evitare il più possibile. L'intera varietà di droni presenti in Punto di rottura non sono stati ancora rivelati, ma questi conflitti sono più simili a La divisionedagli scontri a fuoco di quanto non lo siano alle sparatorie più rapide e realistiche con nemici umani.
A meno che non siano previste modalità che utilizzano i droni, il PvP di Ghost War manterrà questo senso di realismo, menzionato nel nostro pratico con la modalità.
Allora, qual è il ragionamento dietro le aggiunte a Punto di interruzione di Ghost Reconche lo rendono più simile a The Division? Gli sviluppatori hanno promosso contenuti di fine gioco che includono Raid per 4 giocatori, un netto allontanamento da Ricognizione fantasmaè la formula tipica.
“Quando abbiamo rilasciato Terre selvagge, non eravamo consapevoli che il gioco avrebbe avuto una vita così lunga dopo [il lancio]," ha detto Couzian. “Quindi abbiamo imparato molto da Terre selvagge e per Punto di rottura, volevamo che [questo] fosse parte della strategia. Quando dico strategia intendo pianificare tutto per il post-lancio. Anche la storia è stata scritta con questo in mente.
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