Con il diluvio di nuovi prodotti tecnologici che ci vengono presentati in un dato anno, non tutti sono destinati al successo. Che si tratti di una buona idea eseguita male, di un ottimo prodotto troppo costoso, di un articolo di nicchia che non poteva ottenere un successo pubblico, o semplicemente un'idea futuristica che era molto in anticipo sui tempi, ecco 10 flop tecnologici che non sono riusciti a mantenere il loro successo approdo.
Contenuti
- AT&T Picturephone (1970)
- Polaroid Polarvision (1977)
- LaserDisco (1978)
- Guanto potente (1989)
- Newton MessagePad di Apple (1993)
- Ragazzo virtuale (1995)
- Sony Glasstron (1996)
- WebTV e MSN TV (1996)
- SegaDreamcast (1998)
- DVD HD (2006)
Nobili fallimenti della tecnologia, vi salutiamo!
AT&T Picturephone (1970)
Debutto del primo Picturephone (1970) - Archivi AT&T
C'è stato un tempo in cui l'idea di un videotelefono sembrava altrettanto futuristica e impossibile quanto il teletrasporto e le macchine volanti. Una delle aziende che ha provato a cambiare la situazione? AT&T con il suo
Citofono servizio, lanciato commercialmente nel lontano 30 giugno 1970.Video consigliati
Per il prezzo speciale di soli 160 dollari al mese (circa 1.000 dollari ai prezzi di oggi), più 25 centesimi al minuto dopo una mezz'ora "gratuita", gli utenti potevano chiamare uno degli altri cento o quindi i Picturephones si sono sparsi per gli Stati Uniti. Non è esattamente decollato, anche se servizi come Skype e FaceTime mostrano che AT&T stava decisamente pensando nella direzione giusta.
Polaroid Polarvision (1977)
Tony Roberts 1978 Polaroid Polavision Commerciale
Immagina di poter adottare l'approccio istantaneo alla fotografia introdotto da Polaroid e applicarlo alle immagini in movimento. Ciò non sembra troppo spettacolare in un’epoca in cui interi film sono stati girati su smartphone, ma sicuramente sembrava piuttosto impressionante nel 1977.
Polavision includeva una fotocamera, una pellicola e un visualizzatore di filmati che ti consentivano di sviluppare rapidamente il tuo film e proiettarlo. Il problema era che i film non includevano audio, duravano solo 2,5 minuti ciascuno e richiedevano una luce incredibilmente intensa per essere filmati, a causa della bassa velocità della pellicola. La maggior parte delle persone ha optato per le fotocamere Super 8 nel breve periodo, anche se ciò richiedeva l'invio dei film per lo sviluppo. Successivamente entrambi furono sostituiti dai nastri VHS e dall'arrivo della videocamera.
LaserDisco (1978)
Leonard Nimoy mostra il lettore LaserDisc Magnavision
Chiunque pensi che il DVD sia stato il primo formato home video basato su disco deve ricredersi! Lanciato nel lontano 1978, LaserDisc offriva una qualità dell'immagine e del suono di gran lunga superiore ai nastri VHS e fu il pioniere del tipo di "extra" cinematografici che in seguito divennero una parte fondamentale delle presentazioni DVD e Blu-ray.
Sfortunatamente, i dischi stessi si danneggiavano facilmente, i costosi lettori LaserDisc potevano essere eccessivamente rumorosi e non c'era modo di registrare programmi TV con essi. Alla fine si sono sciolti negli anni '90.
Guanto potente (1989)
Guanto potente commerciale
Sembra inimmaginabile che un prodotto chiamato “Power Glove” possa mai essere stato un fallimento commerciale, ma in qualche modo lo è stato. Lanciato da Mattel come accessorio per NES nel 1989, offriva agli utenti un nuovo modo di interagire con i giochi Nintendo attraverso vari gesti.
Anche se divenne un cult, all’epoca non riuscì a vendere e, come molte delle tecnologie presenti in questo elenco, non funzionò così bene come pubblicizzato. Tuttavia, è abbastanza chiaro che questo è lo stesso concetto che sarebbe stato successivamente adottato con maggior successo per tecnologie simili Il Wiimote di Nintendo, PS Move e controller di movimento per Oculus Rift E HTC Vive.
Newton MessagePad di Apple (1993)
Il tuo mondo, il tuo Newton: video promozionale Apple degli anni '90
Una linea di assistenti di dati personali (PDA), portatili Newton MessagePad doveva essere il prossimo grande successo di Apple dopo il Macintosh. Arrivato nel 1993, il dispositivo di prima generazione da 699 dollari offriva il riconoscimento della grafia in grado di riconoscere 10.000 parole immediatamente, alcuni impressionanti A.I. capacità di pianificare riunioni, tecnologia a infrarossi per “trasmettere” dati ad altri dispositivi e molto altro ancora Di più.
Sfortunatamente, non ha mai preso veramente piede. Nonostante Apple abbia lanciato una serie di nuovi modelli che sono migliorati progressivamente, una combinazione di prima stampa negativa e la mancanza di una facile connettività Internet ha fatto sì che il MessagePad sia considerato uno dei più grandi flop nella storia di Apple.
Dopotutto, un dispositivo mobile costoso costruito da Apple? Che razza di pazzo penserebbe che potrebbe essere un successo?
Ragazzo virtuale (1995)
(1995) Pubblicità di Nintendo Virtual Boy
Un argomento dolente per Nintendo, il Ragazzo virtuale è stata la prima incursione dell'azienda nella realtà virtuale, che ha mancato la palla in molti modi. Per cominciare, il prezzo iniziale richiesto da Nintendo per le cuffie era di circa $ 180 (circa $ 300 oggi), una somma considerevole per un esperienza di gioco mobile, soprattutto quando un giocatore che cerca una configurazione non console potrebbe acquistare un Game Boy per molto meno contanti.
Anche dopo aver speso quasi 25 milioni di dollari in marketing e abbassato il prezzo, Nintendo non è riuscita a salvare il nascente Virtual Boy. Ulteriori reclami andavano da copricapi scomodi a grafica primitiva e una serie di effetti negativi sulla salute, tra cui nausea e mal di testa. Il prodotto morderebbe la polvere meno di un anno dopo. Mentre le cuffie continuano a vivere negli annali dell’hardware dimenticato, il passo falso di Nintendo è stato un passo avanti cruciale il mondo della tecnologia VR, con hardware e software che le aziende tecnologiche continuano a rivoluzionare giorno.
Sony Glasstron (1996)
Con un costo di $ 900 ($ 1.350 oggi), il Sony Glasstron era un display montato sulla testa che prometteva di replicare "l'esperienza visiva di una TV da 52 pollici a 6,5 piedi". All'interno c'erano due schermi LCD da 0,55 pollici, ciascuno con una risoluzione di 180.000 pixel.
Indossa un paio di auricolari stereo, mangia dei popcorn e, dal tuo punto di vista, è come se fossi seduto in un vero cinema. Dal punto di vista di tutti gli altri, sembravi un po’ un idiota. Oh, e probabilmente ti ha fatto sentire anche un po' di nausea.
In ogni caso, è l’antenato di quello odierno generazione di visori VR di maggior successo.
WebTV e MSN TV (1996)
Pubblicità WebTv 1996
Dai suoni nostalgici del tono di connessione remota ai newsgroup Usenet al fatto che abbiamo sempre pensato che i temi MIDI in loop fossero una buona soluzione qualità che un sito web può possedere, ci sono molte cose sugli albori di Internet a cui guardiamo indietro con occhiali rosa. Qualcosa che nessuno ricorda con affetto? Tentativi di utilizzare i televisori come mezzi di fortuna monitor per accedere al web.
Anche se sembrava bello e high tech, le interfacce di controllo goffe e la risoluzione generalmente orribile dei televisori degli anni '90 facevano sì che questo fosse più un esercizio di frustrazione che altro. Il tentativo più notevole di un set-top box connesso al web è stato WebTV, che offriva la posta elettronica basata sulla TV e la navigazione in Internet tramite una tastiera wireless.
Successivamente è stato rinominato MSN TV da Microsoft, ma non è riuscito a imporsi sotto alcun nome tra i clienti. Oggi, ovviamente, le smart TV sono praticamente ovunque.
SegaDreamcast (1998)
Tutto lo spot pubblicitario di Sega Dreamcast us (vecchio)
Ci addolora ancora fisicamente che il Dreamcast non solo è considerato un flop commerciale, ma ha posto fine ai giorni di gloria dei videogiochi in cui Sega era un produttore di hardware brillante, invece di un editore che sfornava prodotti scadenti. Sonic il riccio Giochi.
Il Dreamcast potrebbe aver rappresentato la fine di un'era in qualche modo, ma era incredibilmente lungimirante sotto altri aspetti. La più grande: includere un modem in ogni console per consentire ai giocatori di tutto il mondo di giocare uno contro l'altro, partecipare alle classifiche, chattare o scaricare contenuti. E tutto torna negli inebrianti giorni del 1998!
DVD HD (2006)
Pubblicità HD DVD
Ricordi quando potevi scegliere tra HD DVD e Blu-ray? Probabilmente no, perché la guerra dei formati è stata piuttosto breve. Nella speranza di portare le glorie della visione ad alta definizione negli home theater, l'HD DVD offriva la risoluzione completa a 1080p risoluzione, fino a 30 GB di spazio su disco ed extra come menu interattivi e vari supplementi Materiale. I lettori potevano essere acquistati da Toshiba e altri marchi a prezzi compresi tra $ 500 e $ 800. Se possedevi una Xbox 360, potresti anche acquistare un lettore HD DVD esterno per circa $ 200.
Tuttavia, dopo che la Warner Bros. ha annunciato che avrebbe supportato solo Blu-ray all'inizio del 2008, altre importanti società di intrattenimento hanno seguito l'esempio, così come i principali rivenditori di grandi dimensioni come Best Buy e Walmart. I dischi Blu-ray erano in grado di avere una capacità di archiviazione maggiore (fino a 50 GB per disco) rispetto a quelli presenti sul mercato per un sistema di gioco poteva acquistare una Playstation 3, una nuova console dotata di un Blu-ray integrato giocatore. Forte del sostegno delle principali società di intrattenimento a livello mondiale, il Blu-ray era la strada da percorrere se si investiva nell'HD. HD DVD e i suoi produttori affiliati di hardware e contenuti hanno deciso di chiudere all'inizio del 2008.
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