Gli sviluppatori di giochi indipendenti, stufi, stanno chiamando il rivenditore di chiavi storte G2A

Gli sviluppatori indipendenti stanno prendendo posizione contro il sito web del mercato grigio G2A per la rivendita di chiavi di gioco acquisite illegalmente. Nel corso degli anni, sono emerse storie sul popolare sito web di rivendita di chiavi G2A poiché gli studi hanno pagato migliaia di dollari in commissioni a causa dei rivenditori che acquistavano le loro chiavi di gioco con mezzi illegittimi. Sebbene sul sito Web sia possibile trovare tutti i tipi di giochi, gli sviluppatori indipendenti, che sono piccoli e spesso si limitano a tirare avanti, sono colpiti in modo sproporzionato. Non solo, ma ha anche un impatto notevole sui consumatori. Digital Trends ha parlato con alcuni sviluppatori per scoprire in che modo il sito Web ha influenzato personalmente la loro attività e in che modo le discutibili pratiche di vendita di G2A influiscono sulle persone che acquistano da loro.

Recentemente il direttore della compagnia dell'editore di giochi No More Robots, Mike Rose ha avviato una petizione

chiedendo a G2A di smettere di vendere giochi indipendenti sul suo sito web dopo aver sottolineato che G2A ha acquistato Google gli annunci con parole chiave venivano visualizzati sopra i siti Web degli sviluppatori nei risultati di ricerca quando gli utenti cercavano i loro Giochi. Rose ha spiegato su Twitter che gli acquisti effettuati tramite tali annunci non avvantaggiano gli sviluppatori perché non ci guadagnano nulla.

Nell'ultimo episodio di Fuck G2A:

G2A ha inserito annunci sponsorizzati su Google, il che significa che quando cerchi i nostri giochi, ottieni G2A spunta sopra i nostri link e guadagniamo zero soldi con i nostri giochi se le persone acquistano tramite il Annunci.

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E quando provi a disattivare i loro annunci... pic.twitter.com/hSiIkaOLle

—Mike Rose (@RaveofRavendale) 29 giugno 2019

L’acquisto di chiavi di gioco tramite siti come G2A non porta solo a perdite di vendite per gli sviluppatori, ma può anche portare a debiti. Questo è stato il caso degli sviluppatori di Natural Selection 2. Condiviso in una lunga carrellata su Reddit, lo studio Unknown Worlds Entertainment ha subito un enorme colpo finanziario perché un truffatore ha utilizzato una carta di credito rubata acquistare oltre 1.000 chiavi per il gioco.

Gli utenti legittimi alla fine hanno acquistato quelle chiavi su un sito di rivenditore, ma il proprietario della carta rubata ha contestato l'acquisto originale con uno storno di addebito. Il ladro aveva già venduto le chiavi del gioco e lo studio ha disattivato i giochi dopo aver appreso del problema. Ciò non solo ha lasciato un gruppo di giocatori senza il loro gioco, ma lo studio ha finito per pagare circa $ 30.000 in totale.

In risposta alle crescenti critiche, G2A ha annunciato il 3 luglio che pagherebbe gli sviluppatori 10 volte quello che perdono con i riaddebiti, ma Rose ha detto che in realtà non risolve il problema.

"È una mossa stupida perché si scopre che intendevano solo storni di addebito specifici sulle vendite tramite a il sito web personale dello sviluppatore, cosa che, come sicuramente saprai, in realtà nessuno sviluppatore fa," Rose disse. "Gli sviluppatori, in particolare quelli più piccoli, vendono attraverso negozi come Steam, Humble, ecc., a cui la loro offerta non si estende."

G2A ha difeso l'intervento un aggiornamento al loro post sul blog pubblicato il 7 luglio.

"Alcuni sviluppatori non possono accettare il fatto che le persone abbiano pieno diritto di rivendere le cose che possiedono", si legge nel post. “È un problema per quegli sviluppatori, ma non per noi o per chiunque altro. E non certo per i videogiocatori che hanno accesso a prodotti più economici, giochi compresi, grazie a marketplace come G2A. Quello che stiamo dicendo è: è positivo che le persone possano rivendere le chiavi e, con o senza G2A, continueranno a farlo”.

Le chiavi di gioco ottenute illegalmente hanno un impatto sproporzionato sugli sviluppatori indipendenti.

La rivendita di chiavi di gioco ottenute illegalmente può essere molto costosa per gli studi e gli editori di giochi, ma allo stato attuale, ha un impatto sproporzionato sugli sviluppatori indipendenti. Molti studi di giochi indipendenti sono piccoli team che non hanno risorse da spendere.

I rivenditori possono abbassare il valore di un gioco, il che può essere dannoso per i profitti di uno studio, soprattutto quando la squadra subisce ulteriori colpi a causa di storni di addebito. Lo sviluppatore di giochi di Vlambeer Rami Ismail afferma che gli studi cinematografici possono anche lottare con il carico di lavoro aggiuntivo che le chiavi false e illegittime possono mettere sui loro piatti.

Se non puoi permetterti o non vuoi acquistare i nostri giochi a prezzo pieno, piratali invece di acquistarli da un rivenditore chiave. Questi siti ci costano tantissimo tempo potenziale di sviluppo nel servizio clienti, nell'investigazione di richieste di chiavi false, nel capire gli storni di addebito sulle carte di credito e altro ancora. https://t.co/25NWxrj8f8

— Rami Ismail (@tha_rami) 30 giugno 2019

Basta piratare i loro giochi

Non c’è dubbio che le voci provenienti da piattaforme più grandi potrebbero avere un impatto maggiore sull’avvio del cambiamento. Abbiamo chiesto a Rose se gli sviluppatori e gli editori più grandi dovessero essere coinvolti.

"Immagino che alcuni di loro stiano sicuramente guardando da bordo campo per vedere se vengono fatti progressi", ha detto. "Eliminare siti come G2A darebbe molta più libertà alle persone che creano e vendono giochi, quindi spero che noi saremo più piccoli" gli studi cinematografici possono respingere duramente e creare un'opportunità per dimostrare a G2A che abbiamo finito con loro che traggono profitto illegittimamente dal nostro duro lavoro. lavoro."

Rose è arrivata al punto di suggerire ai consumatori di piratare i loro giochi piuttosto che acquistarli da G2A. E non è nemmeno solo. Emma Maassen, fondatrice dello studio di sviluppo di giochi inclusivi LGBT Kitsune Games condivide il sentimento.

Lore Finder di Kitsune Games

Gli sviluppatori non sono le uniche persone interessate da siti come G2A. Lo sono anche le persone che acquistano giochi tramite loro. Dall'ottenimento di chiavi che non funzionano al pagamento di commissioni predatorie, i giocatori lo sono spesso correndo un rischio quando decidono di acquistare una chiave di gioco illegittima.

Abbiamo chiesto a Maassen in che modo un cambiamento nelle pratiche di G2A potrebbe avvantaggiare i consumatori.

"Se G2A interrompesse le sue pratiche losche, penso che i consumatori trarrebbero vantaggio da un'esperienza più sicura nell'acquisto di chiavi rivendute (che avviene legittimamente), senza pagare spese di “protezione” estorsionista in più”, ci ha scritto Maassen tramite Twitter.

“Ancora più importante, gli sviluppatori diventerebbero meno reticenti nel concludere accordi di bundle, il che significa che i consumatori può acquistare giochi a prezzi più bassi da sedi legittime senza preoccuparsi della chiave genuino."

Se G2A interrompesse le sue pratiche più losche, penso che i consumatori trarrebbero vantaggio da un'esperienza più sicura nell'acquisto di chiavi rivendute.

Maassen ha sottolineato che assorbire i costi di queste cose ha chiuso le piattaforme più piccole.

"Ciò porta a una minore concorrenza e a un ecosistema di gioco per PC meno sano, che avrà un impatto negativo sui consumatori a lungo termine", ha aggiunto.

Il rapporto di G2A con influencer sponsorizzati è un’altra questione che sia Maasen che Rose ritengono contribuisca al problema attuale. In seguito alla controversia e-mail di G2A, Rose condiviso su Twitter di aver sentito da più fonti che proposte simili erano state inviate a streamer e YouTuber incoraggiandoli a "dire cose carine su di loro" in cambio di un pagamento. Rose ha chiesto agli influencer di rendere pubbliche queste richieste via email, ma nessuno streamer o YouTuber si è fatto avanti.

Maassen ritiene che questo tipo di comportamento possa essere ridotto se gli sviluppatori e gli studi AAA venissero coinvolti, soprattutto se si rifiutassero di fornire chiavi di gioco gratuite agli influencer sponsorizzati da G2A.

“Sarebbe nel miglior interesse [dello studio AAA] esercitare pressioni sui principali rivenditori del mercato grigio come G2A”, ha affermato. “Soprattutto perché G2A dedica gran parte del suo marketing agli influencer. Lascia l'amaro in bocca quando fornisci le chiavi agli streamer o agli YouTuber sponsorizzati che poi indirizzeranno i loro fan a G2A a causa delle sponsorizzazioni per acquistare il tuo gioco, sapendo che non vedrai nessuno di quei soldi.

Da allora G2A ha proposto la propria soluzione: un nuovo strumento che consentirebbe agli sviluppatori di farlo bloccare la rivendita di determinate chiavi. A prima vista, sembra un gesto amichevole, ma diversi sviluppatori, compreso Mike Rose e il direttore del gioco e scrittore Mike Bithell, affermano che questo non risolve il problema:

– Io non lavoro per te, è compito tuo proteggere i clienti a cui vendi chiavi non controllate, non mio.
– Non sostengo né lavoro con i mercati grigi, o con persone che pagano segretamente per la stampa positiva
– Il problema è lo sfruttamento dei “regali” coltivati ​​dai bot, non le chiavi, e tu lo sai, ovviamente https://t.co/1qQzkOU3rY

—Mike Bithell (@mikeBithell) 12 luglio 2019

Abbiamo contattato G2A per un'intervista, ma non hanno ancora risposto. Aggiorneremo questa storia se avremo risposta.

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