Non solo lo è Punto di interruzione di Ghost Recon ribaltando la narrazione costringendo i Ghosts titolari ad affrontare uno di loro, ma Ubisoft sta anche ribaltando la sceneggiatura sullo sviluppo del multiplayer competitivo. In Ghost Recon Wildlands, gli sviluppatori hanno introdotto il PvP molti mesi dopo il lancio e hanno modificato le parti esistenti della mappa del gioco per schermaglie più piccole. Breakpoint presenta spazi competitivi progettati per il PvP prima di essere inseriti in Auroa, l'ambientazione del gioco in arrivo.
Contenuti
- Gli spiriti vagano
- Spettri vulnerabili
- Concetto fantasma
- Punto di rottura
A Parigi, in Francia, ci è stata data l'opportunità di suonare il Punto di interruzione di Ghost Recon PvP, chiamato Ghost War, per la prima volta. Sei squadre di quattro giocatori si sono affrontate per circa due ore su tre mappe, dandoci il tempo di imparare i layout e provare diverse classi. Dopo aver concluso la sessione, sono tornato più entusiasta di come i progressi si sovrappongono alla campagna rispetto alle implicazioni della modalità Ghost War stessa, ma è un miglioramento rispetto a
Terre selvagge'PvP.Video consigliati
Gli spiriti vagano
Il fondamento di Ghost War è ancora l'Eliminazione, in cui quattro giocatori vengono lanciati su una mappa per abbattere altri quattro giocatori, ma è migliorato con una manciata di elementi. Come nel Punto di interruzione di Ghost Recon campagna, posso essere ferito e devo fasciare le mie ferite o subire penalità al movimento. Una volta bendato, posso usare un altro oggetto per recuperare la salute. L’intero processo può richiedere molto tempo e aggiunge un nuovo livello di tensione. Puoi anche prendere i tuoi compagni di squadra e spostarli in una migliore copertura per la guarigione, ma raramente mi è sembrato di avere il tempo di spostarli se non avevo il tempo di curarli sul posto.
Un altro elemento di pressione deriva da una nuova attenzione all’esplorazione, qualcosa che ha fatto è stata data una spinta anche nella modalità giocatore singolo. Invece di iniziare con un arsenale completo, i giocatori devono trovare droni e altri oggetti cercando sulla mappa. È una piccola aggiunta sulla carta ma, in un'esperienza PvP in cui tieni d'occhio anche il più piccolo movimento dei nemici, prendersi del tempo per cercare oggetti in basso ti rende vulnerabile.
Durante la mia demo, le squadre si sono avvicendate dopo una battaglia al meglio delle 3 e siamo riusciti a tentare una manciata di strategie diverse. Ho cercato di essere un lupo solitario responsabile della ricerca di un punto culminante e dell'individuazione del nemico. Ha funzionato alcune volte, ma mi ha messo in una posizione precaria se i miei compagni di squadra cadevano. Rianimare i tuoi compagni di squadra è una parte fondamentale di Ghost War, quindi la nostra prestazione era più ideale quando lavoravamo in squadre di due e ci rianimavamo a vicenda per mantenere i numeri favorevoli. Il rovescio della medaglia è che volevamo tenere d'occhio i nemici abbattuti. C'è stata una partita in cui eravamo avanti 4-2 ma loro hanno rianimato i loro partner e alla fine hanno vinto la partita. Ciò rende Ghost War un importante atto di bilanciamento in cui i giocatori valutano costantemente il loro prossimo passo.
Spettri vulnerabili
Proprio come i nemici umani in Punto di interruzione di Ghost Recondella campagna, agli avversari online bastano solo un paio di colpi per essere eliminati. Questo mi ha incoraggiato a sparare tutti i colpi che potevo in alcuni casi, sperando di eliminare il nemico o costringerlo a nascondersi mentre guariva. Quando i miei colpi non erano centrati, tuttavia, questo rivelava la mia posizione e Ghost War è sicuramente un gioco di posizione. Comunicare frequentemente con i miei compagni di squadra e coordinare i tiri crea i risultati più ideali in cui colpiamo bersagli da più direzioni.
Punto di interruzione di Ghost ReconLa modalità PvP di Ghost War offre ai giocatori l'opportunità di essere il più lenti, furtivi e metodici possibile nella campagna. Anche se correre sparando è fattibile nella campagna, non sembrava così in Ghost War. C'è una nuova aggiunta che ti costringerà ad aumentare il ritmo se la partita va avanti troppo a lungo.
Dopo un determinato periodo di tempo, sulla mappa viene visualizzata un'area circolare. È come quello che vedi nei giochi Battle Royale Campi di battaglia di PlayerUnknown E Fortnite, avvicinandosi ai giocatori dopo intervalli prestabiliti e costringendoli a combattimenti più ravvicinati. In generale, le nostre partite erano più veloci perché avevamo poco tempo per giocare. Ci sono state un paio di occasioni in cui i nostri piani d'azione significativamente più lenti si sono allineati con un piano d'azione altrettanto lento tattica lenta da parte dei nostri avversari e il vincitore è stato dichiarato dai giocatori costretti in uno spazio più piccolo. È un bel tocco che aiuterà sicuramente a coinvolgere i giocatori in partite diverse più frequentemente.
Concetto fantasma
Il focus di Ghost War è eliminare i quattro giocatori nemici, ma c'è un obiettivo nella partita che aggiunge un ulteriore livello di strategia. In ogni mappa è presente un'interfaccia satellitare a cui è possibile accedere e che poi rivelerà la posizione di tutti i nemici. Oltre a esplorare oggetti o strumenti e tenere d'occhio i movimenti nemici, dovrai farlo escogita un modo intelligente per accedere all'interfaccia o imposta una posizione per difenderti dal nemico accesso. Ci vogliono alcuni secondi per impegnarsi e lascia il giocatore che lo usa completamente aperto, quindi è un enorme elemento di rischio/ricompensa.
Nella demo abbiamo utilizzato tre delle quattro classi che saranno disponibili su Punto di interruzione di Ghost Recon lancio: Assalto, Tiratore scelto e Pantera. Il medico era la quarta opzione non disponibile. Ogni classe ha punti di forza unici che vengono mostrati da un'abilità speciale che si carica man mano che sei più attivo nella partita di Ghost War. Hanno suggerito anche equipaggiamenti su misura per i loro punti di forza, ma puoi modificarli e utilizzare qualunque arma tu voglia. C'è la possibilità che questo possa creare un incubo di bilanciamento, ma non abbiamo avuto abbastanza tempo per testarlo.
I giocatori passivi potrebbero non esporsi molto, ma dovranno aspettare molto tempo prima di poter usare cose come l'abilità della Pantera che li rende invisibili per un breve periodo di tempo. Queste abilità sono abbastanza forti da far pendere la bilancia in una battaglia ravvicinata, quindi è un altro elemento chiave che i giocatori dovranno tenere a mente.
Punto di rottura
Ghost War, com'era Terre selvagge e, come sembra finora, è una solida distrazione dalla campagna principale. La decisione di Ubisoft di fondere le due esperienze insieme con una progressione combinata Punto di interruzione di Ghost Recon renderà l'esperienza più utile, soprattutto con le armi e gli equipaggiamenti sbloccati esclusivi di Ghost War che saranno utilizzabili nella campagna.
Aggiungendo contenuti di fine gioco e progressi condivisi, Punto di interruzione di Ghost Recon sta flirtando con lo stesso territorio di sparatutto connesso dominato da giochi come La Divisione 2, Destino 2, E Warframe. Il PvP di Ghost War è una versione rinnovata della stessa modalità di Wildlands, ma dovremo aspettare fino alla data di rilascio del 4 ottobre 2019 per vedere se i giocatori dividono davvero il tempo tra questa e la campagna. Sarà anche interessante vedere come i contenuti di fine gioco influiranno su entrambi.
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