Come "Life of Us" sta evolvendo l'idea del multiplayer in VR

"Devi sperimentare la realtà virtuale per apprezzarla veramente." È un ritornello comune, ma non è sempre vero. Alcune esperienze VR possono affascinare coloro che guardano dall'esterno con un visore per realtà virtuale. Alcuni, come quello di Within Vita nostra, può attirare l'attenzione di chiunque passi.

Al vertice Vision VR di Unity a maggio, Vita nostra ha attirato facilmente la folla più numerosa di tutte le demo presenti nello show floor. Potevi vederlo attraverso l'uscita e quel piccolo scorcio ha fornito l'ispirazione per raggiungere l'ingresso all'estremità opposta della sala e passare oltre gli altri stand per osservare i partecipanti suonare Vita nostra da vicino.

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È in parte un gioco, in parte un film interattivo

Vita nostra è a metà tra un gioco multiplayer e un cortometraggio interattivo. Il suo co-creatore, co-fondatore e CTO di Within Aaron Koblin, la definisce un'esperienza multiutente. Iniziando come organismo unicellulare e attraversando le fasi dell’evoluzione della vita,

Vita nostra utilizza una grafica a blocchi e una colonna sonora martellante di Pharrell Williams per abbracciare millenni. È anche un gioco in cui si dà il cinque ai propri amici gorilla e si fanno bolle a vicenda.

"Avremmo solo scatole per mani e teste e, con la voce, potresti vedere l'umanità che si riversa attraverso."

Tutto questo è così nuovo, ha detto Koblin, che ci sono poche regole esistenti su come una cosa deve essere. Al suo centro, però, Vita nostra riguarda il modo in cui gli esseri umani sono creature sociali. "Penso solo che i contenuti multiutente saranno fondamentali per il futuro delle esperienze VR", ha affermato Koblin. “Puoi vivere incredibili esperienze solitarie, ma quelle cose che vengono ricordate di più e che hanno un impatto maggiore sulla tua vita sono quelle che condividi con la famiglia, gli amici e gli altri. ”

"Desideriamo la connessione e l'interazione con gli altri", ha continuato. "Penso che in VR e AR tu abbia la capacità di fare un ulteriore passo avanti e avere una connessione ancora più significativa."

I giochi di realtà virtuale multiplayer sono ancora nuovi, come tutta la realtà virtuale, ma sono anche un argomento caldo in questo momento. Al vertice Unity Vision un gruppo di sviluppatori che includeva i creatori di giochi VR multiplayer Volo dell'Aquila (Ubisoft), QuiVr (Blueteak), e Racchetta NX(One Hamsa) ha discusso le sfide di far funzionare il multiplayer in VR, dal dare ai giocatori qualcosa da fare mentre si aspettano nelle lobby, al ridurre al minimo il rischio di interazioni abusive.

Il mezzo è il messaggio

L’altro fondatore di Koblin e Within, Chris Milk, ha affrontato tutte queste sfide e altro ancora. Within è una società di tecnologia e contenuti VR con la propria app, chiamato anche "Dentro", dove sono disponibili le sue diverse esperienze. Prima di qualsiasi altra parte di Vita nostra era in atto, Koblin e Milk svilupparono un prototipo primitivo in cui due giocatori che indossavano visori VR potevano semplicemente parlare, muoversi e vedersi in uno spazio virtuale.

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"Avremmo avuto solo scatole grigie per le mani e le teste e anche solo quello, con la voce, potevi vedere l'umanità che si riversava attraverso, e sembrava che fosse lì nella stanza con me", ha detto Koblin. “C’è un’opportunità davvero potente, soprattutto quando è abbinata alla creatività e all’immaginazione. Non si tratta solo di mettere due persone in una stanza: si tratta di mettere due persone su un altro pianeta, o in un sogno, o in una storia appositamente creata. Penso che questo sia ciò che mi entusiasma davvero, è l’opportunità di vedere il social come un mezzo stesso”.

Nel corso della storia dell’intrattenimento, ha detto, sono state costruite interazioni sociali in giro quell'intrattenimento invece che come parte di esso, come andare al film O un concerto con amici. I videogiochi hanno cambiato la situazione e, a suo avviso, la realtà virtuale evolverà ulteriormente le interazioni sociali digitali. "Nella realtà virtuale hai un'opportunità diversa di osservare quell'interazione e far sì che le persone interagiscano tra loro in un modo diverso", ha detto Koblin. “Questa è una delle cose che ci entusiasma così tanto di questo mezzo. E penso che sia una di quelle cose che lo porteranno al livello successivo”.

Culmina in una festa danzante con robot alimentati dal laser, uscita direttamente da un video musicale dei Daft Punk

Mentre ti evolvi in ​​un girino, un dinosauro, un gorilla, un essere umano e oltre Vita nostra, le tue interazioni con i tuoi altri giocatori diventano più complesse insieme alle creature che stai incarnando. Si passa dal soffiarsi bolle addosso, al darsi il cinque e allo scrollarsi di dosso le scimmiette, per culminare in una festa danzante con robot alimentati dal laser, uscita dai Daft Punk. video musicale. Potete chiacchierare, urlare e scherzare tra di voi per tutto il tempo, ridendo mentre le vostre voci scendono da squittii acuti, a grugniti, al normale linguaggio umano, a intonazioni robotiche. Queste interazioni sono intrinsecamente limitate, ma se non altro ciò le fa sentire più significative. E il grado in cui i giocatori sarebbero in grado di interagire è qualcosa su cui gli sviluppatori hanno pensato ampiamente.

"È un'esperienza davvero diversa a seconda che entri con qualcuno che conosci o se entri con qualcuno che incontri per la prima volta", ha detto Koblin. Vita nostra verrà lanciato per primo Centri IMAX VR, per poi arrivare nell'app ufficiale Within, dove sarà disponibile per chiunque abbia un visore VR. Non hanno ancora elaborato i dettagli esatti su come i giocatori si connetteranno, anche se probabilmente ci sarà qualche forma di matchmaking o altri strumenti sociali per aiutare i giocatori a connettersi. Quella possibilità – che gli estranei possano sperimentare Vita nostra insieme – presenta le proprie sfide. "Vuoi il giusto tipo di interazioni", ha detto Koblin.

“Abbiamo trascorso molto tempo a pensare a come incoraggiare momenti di scoperta e divertimento, cose come fare bolle e far scoppiare le bolle del tuo amico e avere scimmie che ti saltano addosso e puoi afferrare la scimmia dalla schiena del tuo amico," continuò. “Dovresti essere in grado di schiaffeggiare il tuo amico in faccia? E fino a dove arriva e dove intervieni?"

In altre parole, se un albero cade in una foresta virtuale, un giocatore dovrebbe essere in grado di prenderlo in una bustina di tè?

Dividere le realtà

"In realtà tutti sperimentano la stessa realtà, ma nella realtà virtuale non deve essere necessariamente così", riflette Koblin. “Ci sono domande interessanti da porre sulla divisione delle realtà e su cosa ciò significhi, ed è giusto? È giusto farlo? Non siamo andati molto lontano su questa strada, ma trovo che sia un argomento interessante”.

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A Vertice della Visione dell’Unità, All'interno demo Vita nostra con due giocatori. Hanno testato con sei o più giocatori, che secondo Koblin possono essere affollati. Al Sundance Film Festival, avevano quattro utenti alla volta, due in una stanza e due in un'altra. Ciò ha creato relazioni uniche, dal momento che gli amici di solito entravano come partner e finivano per giocare e interagire con altri due che non conoscevano. Koblin ha anche anticipato alcuni progetti futuri che, secondo lui, coinvolgeranno ancora più utenti simultanei, anche se non ha offerto alcun suggerimento su quali saranno.

Ciò che è certo è che le esperienze multiplayer e multiutente costituiranno un aspetto importante della realtà virtuale in futuro. Perché a cosa servono milioni di anni di evoluzione se non puoi condividerli?

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