Anteprima pratica di "Need for Speed ​​Payback".

Need for Speed ​​Payback ha fatto bella figura sul palco durante la presentazione principale di EA Play 2017, ma molte delle le caratteristiche che lo fanno assomigliare a un film Fast and the Furious servono anche a distrarre e sminuire la sua realtà gioco.

Potrebbe non esserci stato un funzionario Veloce e furioso gioco nella memoria recente, ma EA chiaramente lo vuole Necessità di un ritorno in velocità essere la prossima cosa migliore. La serie di corse ad alto numero di ottani ha spesso caratterizzato il tipo di buffonate di inseguimenti ad alta velocità che iniettano adrenalina che i fan adorano, e Restituire non è diverso. Ma c'era qualcosa nel gameplay specifico che EA ha mostrato prima dell'E3 2017 durante il suo evento EA Play a Los Angeles che sapeva di rifacimento del popolare franchise cinematografico.

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Non è di per sé una cosa negativa. Veloce e furiosoL'azione in stile, con inseguimenti in auto guidati dai personaggi e rapine ad alto rischio, potrebbe abbinarsi bene 

Bisogno di velocità-stile di corsa. Ma questa sezione di Restituire, che era rivelato per primo all'inizio di questo mese, non è riuscito a impressionare per una serie di ragioni non correlate.

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La demo, che rispecchiava la parte del gioco EA si è messa in mostra durante il suo presentazione principale Sabato, si svolge verso la fine del secondo capitolo del gioco. Due personaggi, Tyler e Jess, inseguono un semirimorchio su una stretta autostrada in un arido ambiente desertico. Con Jess che ti incita dal sedile del passeggero, controlli Tyler e cerchi di raggiungere il camion in modo da poter rubare un'auto all'interno del suo rimorchio. La missione ricorda fortemente (si potrebbe anche dire derivata) un gran numero di scene simili nel film Veloce e furioso film, per non parlare di altri franchise simili.

Restituire ti strappa il controllo dalle mani, facendo oscillare la telecamera per cinque strazianti secondi al rallentatore

Necessità di un ritorno in velocità sembra stupendo come ti aspetteresti al giorno d'oggi, con la giusta quantità di motion blur e altri effetti sottili per farti davvero sentire la velocità alla quale stai guidando. La demo mostrata da EA sul palco sembrava esplosiva quanto qualsiasi inseguimento automobilistico in un film. Ma una serie di fattori che contribuiscono a quella patina lucida ed emozionante sul palco si sono ritorti contro quando ho messo le mani sul gioco.

Ad esempio: ogni volta che elimini con successo uno dei veicoli nemici che accompagnano il semirimorchio, Restituire ti strappa il controllo dalle mani, facendo oscillare la telecamera per cinque atroci secondi al rallentatore di momenti salienti che distruggono il metallo delle eliminazioni dei tuoi avversari. Sembra fantastico in una demo o in un trailer, ma in pratica, quando provi a giocare, è pura frustrazione. Non abbiamo stabilito che la regola zero dei giochi d’azione è ridurre al minimo la quantità di controllo che togli al giocatore?

Lo stesso vale ogni volta che raggiungi il camion che stai inseguendo. Prendere il camion è interamente programmato: non importa quante volte fai esplodere la nitro dal retro, non raggiungerai mai il tuo obiettivo finché non avrai spazzato via l'intero entourage al rallentatore. Quando il gioco finalmente ti consente di recuperare il ritardo, attiva un filmato non appena ti avvicini da remoto. Ciò accade due volte nella demo; la prima volta devi stare dietro al camion e la seconda devi accostarti. Ma invece di mescolare anche leggermente il gameplay sfidandoti a tenere il passo mentre Jess salta fuori e sale sul camion, l'intera scena si svolge in filmati non interattivi.

La demo termina con Jess che esce dal retro del semirimorchio in fiamme al volante della tua auto premio. La tua squadra urla e si congratula a vicenda, avvicinandosi il più possibile al cinque verbalmente mentre lei sfreccia lungo l'autostrada nella direzione opposta. La telecamera gira dietro di lei e l'icona di un personaggio nell'angolo in basso a sinistra dello schermo ruota per mostrare che stai prendendo il controllo della sua macchina. Dopo circa dieci secondi, però, Restituire strappa via ancora una volta il controllo mentre diverse auto della polizia e un elicottero appaiono all'orizzonte. E con questo è finita.

Al momento non possiamo sapere se il gameplay mostrato da EA qui sia rappresentativo dell'intero Necessità di un ritorno in velocità esperienza, ma per ora è ciò su cui dobbiamo partire. EA ha precedentemente confermato che il gioco presenta un ambiente open-world, forse simile a quello che abbiamo visto nell'eccellente Forza Orizzonte serie, ma niente di tutto ciò era in mostra. Ci si concentrerà anche sulla riparazione e sull'aggiornamento delle vecchie auto da rottamare, cosa che non era presente in questa demo. Anche con tutti questi elementi potenzialmente soddisfacenti, però, il gioco non sembrerà mai giusto se le sue missioni sacrificheranno il gameplay sull’altare della spettacolarità cinematografica.

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