Dopo numerosi episodi ambientati in terre straniere e spesso esotiche, la serie Far Cry di Ubisoft porta i giocatori americani più vicino a casa: un immaginaria contea del Montana invasa da un culto apocalittico chiamato Project at Eden's Gate - in quest'ultima voce principale prima del imminente Far Cry 6 ci riporta in un locale più esotico. Nonostante il cambio di ambientazione, se hai giocato a Far Cry, probabilmente sai a cosa ti aspetta Far Cry 5: Ampi spazi aperti, malvagità vile, un mix di azione esagerata e realismo. È essenzialmente un miscuglio di idee e meccaniche delle voci precedenti, con alcune novità inserite qua e là. Tuttavia, che tu sia un veterano della serie o un giocatore alle prime armi di Far Cry, ci sono alcune cose che dovresti sapere e fare per ripristinare l'ordine in Far Cry 5È Hope County.
Contenuti
- Completa sicuramente prima la regione di John
- Bloccato in una missione della storia? Vai avanti
- Vantaggi importanti per l'acquisto
- Prenditi il tempo per agire furtivamente negli avamposti del culto
- Consulta la mappa, segna i waypoint, viaggia veloce
- Non puoi salvarli tutti, ma dovresti salvarne alcuni
- Crea prima di entrare nelle aree di missione
- Non dimenticare di saccheggiare i corpi
- Viaggia quasi sempre con una squadra
- La caccia e la pesca non sono realmente necessarie
- Colpi alla testa
Vedi altro
- Impara a frugare come un professionista con la nostra guida alla creazione di Far Cry New Dawn
- Tutto quello che sappiamo su Far Cry 6
- I migliori giochi Ubisoft
Completa sicuramente prima la regione di John
Hope County è divisa in tre regioni, ciascuna controllata da uno dei sottoposti di Joseph Seed: John, Faith e Jacob. Prima dello scontro con Joseph, devi liberare ogni regione completando un'ampia varietà di missioni. Il gioco suggerisce di recarsi presto nella regione di John, ma tecnicamente puoi fare quello che vuoi. Detto questo, ti consigliamo di iniziare con John. La regione di Jacob richiede il rampino, mentre quella di Faith brulica non solo di membri regolari della setta, ma anche di "angeli" rabbiosi - cultisti che sono stati drogati per comportarsi come zombi. Ti consigliamo di acquistare uno o due vantaggi di miglioramento della salute prima di tuffarti in quel bagno di sangue.
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Se preferisci, puoi spostarti da una regione all'altra, ma per la maggior parte abbiamo scelto di completarli uno per uno.
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Bloccato in una missione della storia? Vai avanti
Un numero considerevole di missioni della storia sono tecnicamente facoltative. Verrai coinvolto e dovrai completarne alcuni, ma molti altri possono essere saltati. Le missioni della storia accumulano il maggior numero di punti resistenza (di solito 600, ma a volte 900), ma otterrai anche resistenza punti dalla liberazione degli avamposti del culto, dal completamento delle missioni secondarie, dalla distruzione delle proprietà del culto e dal salvataggio delle persone dal culto. Prova a completare quante più missioni della storia possibile, ma se sei bloccato su una, sentiti libero di andare avanti. Abbiamo trascorso due ore frustranti cercando di rubare una petroliera di culto nella regione di John solo per farla saltare in aria accidentalmente o perderne le tracce ogni volta. Alla fine abbiamo raggiunto 13.000 punti di resistenza e abbiamo abbattuto John senza mai riportare la petroliera a Fall’s End.
Vantaggi importanti per l'acquisto
Probabilmente finirai il gioco senza accumulare abbastanza punti vantaggio per acquisire tutti i 50 vantaggi, ma questi vantaggi dovrebbero sicuramente essere sul tuo radar quando hai punti da spendere:
- Aumento di salute 1-4: Aumenta la salute a 150, 200, 250 e, infine, 300%.
- Presa: È utile e costa solo un misero punto.
- Paracadute: Quindi non muori mentre cammini da un dirupo.
- Fondina aggiuntiva: Ti consente di trasportare due pistole lunghe e una pistola.
- Collezionista di armi: Ti consente di trasportare tre pistole lunghe e una pistola.
- Comando: Sblocca un secondo slot per la squadra.
- Pacchetto viaggio: Espande lo spazio di archiviazione dei kit medici da tre a cinque.
Prenditi il tempo per agire furtivamente negli avamposti del culto
In ogni avamposto del culto ci sono due o tre torri di allarme. Ciascuno ha degli altoparlanti nella parte superiore del palo e un ricevitore radio giallo nella parte inferiore. Se ti imbatti in un avamposto con armi da fuoco, uno dei cultisti suonerà l'allarme e chiamerà rinforzi. Ma se disabiliti gli allarmi prima di essere individuato, nessun cultista di riserva verrà ad aiutarli. Gli allarmi sono sempre posizionati attorno al perimetro dell'edificio principale. Non è necessaria la furtività di un esperto per disabilitarli, ma tieni d'occhio il tuo indicatore di visibilità, che si riempie man mano che ti avvicini alla linea di vista di un cultista. Disabilitare gli allarmi significa che dovrai affrontare solo una manciata di nemici invece di molti altri, che arrivano successivamente a ondate (spesso trasportati da camion con pistole montate).
Consulta la mappa, segna i waypoint, viaggia veloce
Il vasto terreno montuoso di Hope County può creare confusione da percorrere. Le strade si snodano in ogni direzione, dal cemento alla ghiaia fino allo sterrato. È facile girare intorno e non rendersi conto che stai facendo trekking su un terreno che hai già percorso. Assicurati di controllare costantemente la tua mappa, ma imposta anche i punti di passaggio, anche quando il cursore lampeggiante sulla bussola ti indica la direzione della tua prossima missione. Quando guidi con un punto di passaggio attivo, un flusso di frecce ti indirizza nella giusta direzione per tutto il percorso.
Inoltre, non dimenticare di viaggiare velocemente. Non sbloccherai un punto di viaggio veloce ogni volta che completi una missione, ma ne sbloccherai parecchi in ogni regione. Puoi risparmiare tempo per raggiungere la tua prossima missione aprendo la mappa e viaggiando velocemente verso un punto
Non puoi salvarli tutti, ma dovresti salvarne alcuni
Eden's Gate ha inflitto la sua potenza perversa in tutta Hope County. La contea pullula di cultisti: sulle strade, sugli alberi, dentro e intorno a quasi tutti gli edifici che scopri. E quando li incontri, scoprirai spesso che i cultisti tengono prigionieri i cittadini di Hope County. Incontrerai spesso persone in ginocchio, con le mani legate dietro la schiena, con uno o due cultisti armati che incombono su di loro. A parte una missione della storia iniziale nella regione di John Seed che ti chiede di salvare 14 civili dal culto, tecnicamente non devi salvare queste persone a caso. Dovresti salvarne almeno alcuni, però. Una volta salvati, i civili sono un gruppo loquace. A volte rivelano le posizioni dei "Prepper Stash" - aree con scorte di armi e denaro - e altre volte offrono missioni secondarie. Ottieni anche 50 punti resistenza per ogni ostaggio che liberi. Anche se certamente non sono molti, i punti si riducono alla soglia dei 13.000 necessari per affrontare il boss di ogni regione.
Crea prima di entrare nelle aree di missione
Niente è più fastidioso che entrare in un edificio disseminato di cultisti solo per rendersi conto che avete finito le molotov per dargli fuoco. Per creare oggetti, apri semplicemente la ruota delle armi (L1 su PlayStation 4, LB su Xbox One) e tieni il triangolo della PS4 (Y su Xbox One) sugli oggetti che possono essere realizzati. Parliamo principalmente di esplosivi: mine di prossimità, esplosivi detonati a distanza e Molotov. La creazione non richiede molto tempo e può diventare un processo più rapido con un vantaggio. Quando hai cultisti febbrili e "angeli" squilibrati che sciamano intorno a te, semplicemente lanciare un esplosivo già pronto ti assicura di poter tenere gli occhi sull'azione invece che sulla ruota delle armi.
Non dimenticare di saccheggiare i corpi
Ogni volta che abbatti un nemico, puoi saccheggiare il suo corpo avvicinandoti e premendo il quadrato della PS4 (X su Xbox One). Riceverai sempre munizioni, di solito alcuni materiali per la lavorazione e un po' di denaro di riserva. Se saccheggi in modo coerente, dovresti sempre essere a corto di munizioni e di materiali di fabbricazione per creare esplosivi.
Non dovresti aver bisogno di acquistare munizioni dai negozi. Gli unici oggetti necessari che acquistavamo di tanto in tanto erano i kit medici.
Viaggia quasi sempre con una squadra
Nel corso della tua avventura, sbloccherai nove specialisti che staranno con entusiasmo al tuo fianco durante le missioni. Troverai anche civili disposti a lavorare con te a pagamento (puoi assumerne fino a tre alla volta). Sebbene i civili regolari e gli specialisti servano allo stesso scopo, non abbiamo trovato alcun motivo reale per ricorrere alle armi da fuoco piuttosto che agli specialisti. Il vantaggio fondamentale di avere un aiutante al tuo fianco è che riduce il carico di lavoro e distoglie l'attenzione da te. Abbiamo scoperto che quando si entra nelle aree di missione della storia o negli avamposti di culto, è estremamente vantaggioso avere un assistente umano vieni con noi, perché quando sei malato, possono investire e rianimarti (cosa che fanno in modo rapido ed efficiente). Tuttavia, la tua preferenza per il compagno può variare in base al tuo stile di gioco.
Ecco i nove specialisti:
- Grazia Armstrong: Cecchino
- Jess Nero: Attacchi con l'arco
- Squalo Boshaw: Attacchi esplosivi
- Hurk Drubman Jr: Razzi a ricerca che abbattono aerei e fanno saltare in aria veicoli terrestri
- Nick Rye: Pilota di un aereo dotato di bombe
- Adelaide Drubman: Il supporto aereo tramite elicottero può anche consegnarti un elicottero
- Boomer (cane): Tagga i nemici per te, occasionalmente recupera armi da cultisti morti
- Pesche (puma): Abbatte silenziosamente i nemici e rimane nascosto nell'erba
- Cheeseburger (orso): Colpisce i cultisti e attira l'attenzione su di sé
All'inizio abbiamo scelto Jess Black, dato che si muove silenziosamente e usa un arco per eliminare furtivamente i nemici. Puoi spendere sei punti vantaggio sul vantaggio Leadership, che ti consente di viaggiare con due alleati alla volta. Ti consigliamo di utilizzare il secondo slot per un alleato specializzato nell'abbattimento degli aerei nemici. Dopo aver liberato una sezione di Hope County, si verificano molte attività in alto. Aerei ed elicotteri volteggiano nell'aria cercando di trovarti. Assegna Adelaide, Hurk o Nick al tuo secondo slot per occuparti degli attacchi aerei. Abbiamo scoperto che Adelaide abbatte gli aerei più velocemente di Nick dall'alto, ma Hurk può curarti anche quando sei a terra. Quindi è una scelta personale, ma che ti evita di dover portare con te un lanciarazzi.
I membri dell'equipaggio possono posizionarsi a sinistra o a destra sul D-pad. Sebbene siano ragionevolmente capaci senza ricevere molte indicazioni, puoi indirizzarli a viaggiare verso una posizione specifica premendo il pulsante designato.
La caccia e la pesca non sono realmente necessarie
La caccia e la pesca sono due attività che non sono realmente necessarie per sbloccare Cheeseburger. Ci sono solo alcune missioni che li richiedono. Puoi scambiare pelli di orso, ghiottone, cervo, alce e altri animali con denaro, ma a meno che un animale non ti stia caricando, distruggerli non vale onestamente le munizioni. Di solito ci vogliono più munizioni per uccidere un animale che un cultista, e i premi finanziari sono moderati.
Colpi alla testa
Questo sembra evidente. Puntare alla testa sconfigge sempre i nemici più velocemente negli sparatutto in prima persona, ma quando hai a che fare con diversi tipi di avversari, in particolare, i colpi alla testa sono i più vantaggiosi. I Cultisti VIP (questi personaggi hanno cursori rossi che fluttuano sopra le loro teste) sopportano più colpi di il nemico comune, e sparare un caricatore nello stomaco a volte non è sufficiente per sconfiggerlo loro. Forse hai effettuato diversi colpi ben piazzati alla testa. Bene, in tal caso, è una storia molto diversa. Allo stesso modo, gli angeli nella regione di Faith si comportano come zombi e il modo più rapido per impedire loro di resuscitare è sparare loro un proiettile nel cervello.
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