Guida al leader della palestra Pokémon Scarlatto e Viola: miglior ordine, livellamento e consigli per la squadra

I titoli Pokémon di nona generazione fanno un ottimo lavoro includendo tutte le caratteristiche migliori e più riconoscibili del è nota per la serie, ma mescola anche tantissime nuove meccaniche e opzioni che danno nuova vita al gioco franchising. Pokémon Scarlatto E Viola dare vita alla prima avventura completamente open-world e, con quella maggiore libertà di esplorazione, a noi i formatori là fuori hanno anche la libertà di scegliere come vogliamo tracciare il nostro viaggio per essere i migliori migliore.

Contenuti

  • Palestra di Cortondo (tipo Coleottero)
  • Palestra di Artazon (tipo Erba)
  • Palestra Levincia (tipo Elettrico)
  • Palestra Cascarrafa (tipo Acqua)
  • Palestra Medaglie (tipo Normale)
  • Palestra di Montenevera (tipo Fantasma)
  • Palestra di Alfornada (tipo Psico)
  • Palestra di Glaseado (tipo Ghiaccio)

Scarlatto E Viola sono i primi giochi principali a offrire ai giocatori tre percorsi principali della storia attraverso i quali progredire praticamente nell'ordine che preferiscono. Ci sono alcuni ostacoli qua e là, ma generalmente sei libero di scegliere quale obiettivo desideri perseguire in qualsiasi momento. Anche se due di questi percorsi sono completamente nuovi, la storia che ritorna è il classico obiettivo di sconfiggere gli otto capipalestra della nuova regione, raccogliere i loro distintivi e affrontare i Superquattro. Ora che il gioco è open-world e teoricamente potresti sfidare qualsiasi capopalestra in qualsiasi momento, potresti voler sapere qual è l'ordine migliore in cui

Pokémon Scarlatto E Viola.

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Ulteriori letture

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Palestra di Cortondo (tipo Coleottero)

Il capopalestra degli insetti si scusa.

La prima palestra che dovresti cercare di affrontare in base al livello è la Palestra di Cortondo e la sua leader Katy. Questa è una palestra di tipo Coleottero in cui vorrai una squadra di circa 10 o superiore a seconda che tu abbia un tipo Fuoco, Volante o Roccia per contrastare la sua squadra Coleottero.

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La Palestra di Cortondo si trova, avete indovinato, a Cortondo City. Questo si trova a ovest di Mesagoza. La palestra stessa si trova all'estremità sud della città. Dopo aver completato la prova di palestra, puoi sfidare Katy in una battaglia. Ecco la sua formazione completa di Pokémon:

  • Nymble — Livello 14 (tipo Coleottero)
  • Taruntula — Livello 14 (Tipo Coleottero)
  • Teddiursa — Livello 15 (tipo Normale con forma Terra di tipo Coleottero)

Finché hai almeno un tipo di Pokémon che è super efficace contro il tipo Coleottero, questo dovrebbe essere un primo distintivo da palestra facile da rivendicare. Riceverai anche la TM021 che è la mossa Balzo.

Palestra di Artazon (tipo Erba)

Un capopalestra dall'aria stanca.

Dopo Bug, il livello successivo in difficoltà sarà la palestra di tipo Erba Artazon. Questa palestra è guidata da Brassius, che sta anche preparando una squadra di tre Pokémon da sconfiggere. Ti consigliamo di arrivare al livello 15 circa prima di cercarlo. I tipi Erba sono deboli a molti altri tipi, inclusi i tipi Fuoco, Coleottero, Volante, Ghiaccio e Veleno.

La palestra Artazon si trova a est di Mesagoza. Prosegui nella provincia meridionale e verso est attraverso il canyon finché non individui la città con un mulino a vento. La palestra stessa si trova a destra del suddetto mulino a vento. Supera il test: ecco quale concorrenza dovrai affrontare:

  • Petlil — Livello 16 (tipo Erba)
  • Smoliv — Livello 16 (Erba/Tipo normale)
  • Sudowoodo — Livello 17 (tipo Roccia con forma Terra di tipo Erba)

Con così tanti possibili contromisure, questa non dovrebbe essere una palestra difficile da battere. Insieme al tuo badge, riceverai anche la MT020, Trailblaze.

Palestra Levincia (tipo Elettrico)

È ora di entrare nella Zona Iono!

Questa palestra è il luogo in cui il gioco inizia ad aumentare la sfida. Innanzitutto, arrivare a Levincia è abbastanza semplice poiché è una delle città più grandi del gioco. Si trova a nord di Artazon ed è praticamente impossibile non notarlo grazie agli enormi edifici e ai riflettori che brillano di notte. Dovresti essere almeno al livello 20 per entrare in questa palestra, ma potrebbe essere consigliato anche il 25. Questo perché i tipi Elettro hanno solo un punto debole, ovvero i tipi Terra, ma questo capopalestra mescola le cose.

Questa sfida in palestra ti vedrà impegnati in alcune battaglie, quindi preparati prima dell'evento principale contro la Capopalestra Iono e la sua squadra di quattro persone. Ecco cosa dovresti prepararti:

  • Wattrel — Livello 23 (Elettrico/Tipo volante)
  • Bellibolt — Livello 23 (tipo Elettrico)
  • Luxio — Livello 23 (tipo elettrico)
  • Mismagius – Livello 24 (tipo Fantasma con forma Terra di tipo Elettrico)

A parte il fatto che Wattrel è un Pokémon di due tipi, è l’ultimo Mismagius a cui devi stare attento. Per questo, vorrai avere un tipo Normale nella tua squadra per contrastare il tipo Fantasma, non solo i tipi Terra. Usciti in cima e otterrai il badge e la TM048, che è per Volt Switch.

Palestra Cascarrafa (tipo Acqua)

Kufu si prepara a combattere.

Come sarebbe appropriato, la palestra di tipo acquatico si trova in un'oasi resort. Cascarrafa si trova a sud-est del deserto dell'Asado e verso nord da Cortondo. Questa palestra sarà un altro controllo di livello per te e per questo consigliamo una squadra di livello 30 o più. I tipi Acqua sono deboli solo ai tipi Erba ed Elettro, ma proprio come Iono, questo capopalestra non usa solo un tipo di Pokémon.

Dopo un lungo test in palestra, puoi sfidare Kofu in battaglia. Ha solo tre Pokémon da battere, ma sono tutti tosti. Ecco il suo elenco:

  • Veluza — Livello 29 (tipo Acqua/Psichico)
  • Wugtrio — Livello 29 (tipo Acqua)
  • Crabominable – Livello 30 (tipo Lotta/Ghiaccio con forma Terra di tipo Acqua)

I tipi Terra ed Erba ti faranno superare i suoi primi due Pokémon con pochi problemi, tuttavia, un tipo Erba è debole al Ghiaccio, quindi potrebbe essere un problema quando arrivi al suo Crabominable. Scambiare o semplicemente restare fedeli ai tipi Electric è una scommessa sicura. Ti ricompenserà con il tuo distintivo standard e la MT022 per Acqua Chilling.

Palestra Medaglie (tipo Normale)

Larry con in mano una pokeball.

La palestra di tipo Normale può probabilmente essere eseguita subito dopo aver finito la Palestra di Cascarrafa, a patto che tu abbia i contatori adeguati, ovviamente. Medaglia può essere raggiunta dirigendosi a ovest di Levincia e attraversando Zapapico oppure andando in direzione di Porto Marinda dal deserto di Asado e poi girando a nord-ovest. In ogni caso, essere intorno al livello 35 dovrebbe essere in grado di vederti vittorioso. I Pokémon di tipo Normale non sono tecnicamente deboli contro nessun altro tipo, né sono forti contro alcuno, ma sono vulnerabili ai tipi Lotta. Ancora una volta, c’è una svolta per cui essere pronti.

Fai il test richiesto e poi sfida la squadra di tre di Larry. Ecco quali Pokémon ti lancerà:

  • Komala – Livello 35 (tipo normale)
  • Dundunsparce — Livello 35 (tipo Normale)
  • Staraptor — Livello 36 (tipo Normale/Volante con forma Terra Normale)

Le mosse di volo dello Staraptor di Larry possono essere un problema per i tuoi tipi Lotta. Dato che non ci sono altri vantaggi di tipo da usare contro i tipi Normali, tieni semplicemente un Pokémon tank pronto a potenziare il suo Pokémon finale. Assicurati solo che non sia di tipo Fantasma, poiché quelle mosse non influenzano i tipi Normali. Sconfiggi questo tizio normale, raccogli il tuo distintivo e la MT025, Facciata.

Palestra di Montenevera (tipo Fantasma)

Una patetica battaglia rap.

A proposito di tipi Spettro, il tuo prossimo Capopalestra a Montenevera è specializzato in questi Pokémon spaventosi. Questa palestra si trova nell'estremo nord della mappa. Dirigiti semplicemente a nord su per le montagne, seguendo il sentiero, fino a raggiungere la città in cima. Per questo si consiglia una squadra al livello 40 o intorno. I tipi Fantasma sono difficili poiché sono deboli ai Pokémon Oscuri, che non sono molto comuni. Naturalmente, ci sono anche un paio di eccezioni a cui prepararsi.

Dopo aver riscaldato il pubblico con il test pre-combattimento, potrete combattere contro Ryme per il distintivo. Ecco la sua squadra di quattro persone:

  • Banette – Livello 41 (tipo Fantasma)
  • Mimikyu — Livello 41 (tipo Fantasma/Fata)
  • Houndstone – Livello 41 (tipo Fantasma)
  • Toxtricity – Livello 42 (tipo Elettrico/Veleno con forma Ghost Terra)

Ancora una volta, i Pokémon Oscuri saranno la tua forza principale qui, anche se un buon tipo Acciaio ti aiuterà con Mimikyu. Una volta raggiunto il potente battitore di Ryme in Toxtricity, tira fuori un forte tipo Terra per contrattaccare. tieni presente che l'intero combattimento seguirà le stesse regole delle battaglie nel test in anticipo, dove mettere fuori combattimento uno dei Pokémon di Ryme ti darà un aumento delle statistiche, ma essere messo KO tu stesso darà alla sua squadra uno. Metti fuori scena Ryme per guadagnare il tuo distintivo e la MT114 per la mossa Palla Ombra.

Palestra di Alfornada (tipo Psico)

Capopalestra Tulipano.

Nonostante sia molto vicino a Mesagoza, vorrai evitare la palestra di Alfornda fino a questo punto del gioco a causa della forza dei Pokémon che dovrai affrontare. L'unico modo per raggiungere questa città è andare a sud-ovest da Mesagoza e aver anche sbloccato l'abilità di salto in alto affinché i tuoi Pokémon leggendari possano risalire il sentiero di montagna. Ti consigliamo di avere una squadra vicina al livello 45 per competere con questo capopalestra. I Pokémon di tipo Psico sono deboli ai tipi Coleottero, Buio e Fantasma, il che ti offre alcune opzioni.

Dopo un lungo test, Tulipano, il Capopalestra, sarà pronto a duellare. Ecco la composizione completa della sua squadra:

  • Farigiraf — Livello 44 (tipo Psico/Normale)
  • Gardevoir – Livello 44 (tipo Psico/Folletto)
  • Espathra – Livello 44 (tipo Psico)
  • Florges — Livello 45 di tipo Fata con forma Psichica Terra)

Qualsiasi buon tipo Bug, Dark o Ghost gestirà bene la maggior parte della squadra di Tulip, ma per fortuna, devi solo portare con te un tipo Steel di riserva per contrastare i suoi tipi Fairy. Non ci sono altri veri trucchi qui: assicurati solo di giocare contro i suoi tipi e di uscirne vincitore con il distintivo. Otterrai anche la MT120 con la mossa Psichico.

Palestra di Glaseado (tipo Ghiaccio)

Grisha si presenta.

L'ottava e ultima palestra sarà quella di tipo Ghiaccio a Glaseado. Questa palestra si trova nel punto più alto di Paldea e non fa parte di nessuna città. Dovrai salire sulla cima della montagna dirigendoti a nord da Dalizapa e lungo il sentiero di montagna innevato. A questo punto, per vincere è necessaria una squadra di livello 45 o superiore, ma diremmo che 50 è un livello sicuro a cui puntare. I Pokémon di tipo Ghiaccio sono deboli ai tipi Fuoco, Lotta, Roccia e Acciaio, ma Roccia e Acciaio faranno il doppio lavoro in seguito, quindi cerca di portarne almeno uno con te.

Una volta che hai finito di percorrere le piste nel test in palestra, Grusha ti affronterà. Ecco la sua squadra agghiacciante:

  • Frosmoth — Livello 47 (tipo Ghiaccio/Insetto)
  • Beartic — Livello 47 (tipo Ghiaccio)
  • Cetitan — Livello 47 (tipo Ghiaccio)
  • Altaria — Livello 48 (tipo Drago/Volante con forma Terra Ghiaccio)

Sebbene tutti i segnalini elencati in precedenza siano ottimi per la sua formazione iniziale, abbiamo menzionato i tipi Roccia e Acciaio poiché possono sfruttare sia i punti deboli del tipo Ghiaccio che quelli del Drago. Una volta sconfitta, otterrai la tua ottava e ultima Medaglia della Palestra, più la MT124, Filatore di Ghiaccio.

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