Suggerimenti e trucchi per la campagna "Call of Duty: WWII".

Le modalità campagna per giocatore singolo di Call of Duty non sono mai state particolarmente difficili. Ti sposti da un edificio all'altro, sparando a ondate di nemici che muoiono in pochi colpi, mentre tu assorbi i loro (almeno a difficoltà standard). Se ti trovi in ​​pericolo, puoi semplicemente aspettare dietro un muro mentre la tua salute si rigenera automaticamente. Niente di tutto ciò si applica a Call of Duty: Seconda Guerra Mondiale. Nel prendere la serie ritorno alle sue radici della Seconda Guerra Mondiale, Sledgehammer ha creato una campagna che deve essere affrontata con concentrazione e cautela. Ecco cosa devi sapere per attraversare il Reno e sconfiggere la minaccia nazista.

Ottieni il massimo dai pacchetti salute

Il cambiamento più evidente lo trovi nella campagna (ma non nel multiplayer). Call of Duty: Seconda Guerra Mondialeè l'inclusione di pacchetti sanitari. Invece di aspettare semplicemente che la tua salute si ripristini dopo aver subito danni, devi utilizzare i materiali di consumo pacchetti sanitari, che possono essere trovati sparsi nei livelli e sono disponibili anche presso il compagno di squadra Robert Zussmann. Soprattutto quando affronti nemici con

Panzerschreck o altri esplosivi, la tua salute può diminuire in fretta, quindi è fondamentale tenerla d'occhio e utilizzare un pacchetto sanitario quando trovi un momento per respirare.

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Puoi portare con te un massimo di quattro pacchetti sanitari alla volta e sono oggetti "una tantum", il che significa che se ne usi uno per ricostituire un piccolo frammento della tua salute, utilizzerai l'intero pacchetto sanitario. Un pacchetto sanitario può ripristinare circa la metà della tua salute totale, se ti ritrovi particolarmente a corto di energia, quindi è meglio aspettare di usarli finché non sei veramente in pericolo. Se ne usi accidentalmente uno, tuttavia, non preoccuparti di ricaricare l'ultimo checkpoint, poiché quasi ogni area ne ha almeno uno in giro da qualche parte.

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Scegli l'arma migliore, indipendentemente dalle munizioni

I giochi Call of Duty precedenti, in particolare Call of Duty 2, seguivi uno schema simile con le armi in ogni livello: inizieresti con una pistola fantastica come la SBARRA O M1 Garand ma alla fine rimarresti senza munizioni e dovresti passare alle armi trovate sui soldati tedeschi morti. In Call of Duty: Seconda Guerra Mondiale, sei ancora libero di farlo se lo desideri, ma non è più l'opzione migliore.

Oltre alle casse di munizioni sparse in ogni livello, il compagno di squadra Joseph Turner può rifornire completamente le tue munizioni per qualsiasi arma premendo il tastierino direzionale quando è vicino. Ciò significa che anche se trovi un fantastico fucile d'assalto come il STG-44 con solo metà caricatore di munizioni, è comunque una buona idea raccoglierlo. Se al momento non disponi di un mezzo per ricaricare le scorte, di solito sei solo a un minuto o due dalla prossima cassa di munizioni.

Rallenta e concentrati

Call of Duty: Seconda Guerra Mondiale si muove a un ritmo più lento rispetto ai giochi recenti della serie, in parte perché tu non hanno accesso alla stessa tecnologia avanzata Di Guerra infinitaOperazioni nere IIIpersonaggi, ma anche le missioni della campagna del gioco sono chiaramente progettate per un gioco più metodico e tattico. Correre contro i nemici è molto raramente la mossa giusta, poiché verrai abbattuto quasi immediatamente. Invece, è meglio andare avanti con la tua squadra e mettersi al riparo non appena vedi un gruppo di nemici. Dopo aver eliminato tutti, l'intero gruppo può avanzare alla posizione successiva ed è sempre molto chiaro quando dovresti farlo. I nemici si volteranno e scapperanno e occasionalmente si arrenderanno persino.

Eliminare bersagli da lontano può rappresentare una sfida per chi è abituato a combattimenti più mobili, ma Sledgehammer includeva la capacità di rendere le cose un po' più complesse. più facile: "concentrarsi". Premendo e tenendo premuta la levetta sinistra mentre miri verso il basso, puoi rallentare il tempo e assestare un dolce colpo alla testa sul nemico soldati. Può essere utilizzato sui fucili di precisione per eliminare i nemici da lontano, ma è anche molto utile con i fucili standard come l'M1 Garand. Con solo otto colpi in una clip, devi farli contare e l'abilità di messa a fuoco si ricarica abbastanza velocemente da poterla utilizzare regolarmente.

Non sei al sicuro stando lì

Tuttavia, giocare metodicamente non significa rimanere nella stessa posizione per tutta la durata della battaglia. Mentre spari ai bersagli su un lato della mappa, sei quasi sicuro di essere affiancato da un paio di tedeschi dall'altro, che vengono equipaggiati di tutto, dai fucili mitragliatori alle granate e persino lanciafiamme. Muoversi semplicemente tra alcuni pezzi di copertura e prestare attenzione a tutte le aree dello schermo ti impedirà di rimanere sorpreso e risparmierai alcuni dei tuoi pacchetti sanitari per gli incontri successivi.

Un'area in cui sei particolarmente pericoloso è dietro la torretta di una mitragliatrice. All'inizio, una missione della campagna ti incarica di presidiare la torretta di un veicolo per respingere un enorme numero di tedeschi che sparano per strada, ma molti di loro sono armati di esplosivi e lanciarazzi Panzerschreck che ti uccideranno in un solo colpo. Sei un bersaglio enorme mentre sei dietro la pistola, e spesso è meglio usarla solo per il tempo necessario per uccidere un gruppo raggruppato di nemici prima di abbandonarla e riposizionarti.

Tieni traccia della tua squadra

Call of Duty®: WWII - Incontra la squadra: Zussman

Oltre a Zussman, che offre pacchetti sanitari, e Turner, che offre munizioni extra, gli altri membri della tua squadra forniscono i propri abilità speciali nella campagna. Il burbero sergente Pierson ha la capacità di individuare tutti i nemici vicini, facendone apparire la sagoma attraverso i muri, ed è particolarmente utile quando stai mirando a bersagli nascosti dietro una copertura. Drew Stiles, nel frattempo, può rifornirti di entrambi i tipi di granate che porti, mentre Frank Aiello può fornirti un dispositivo fumogeno di puntamento per segnalare un attacco di artiglieria.

Tutti questi torneranno utili ad un certo punto durante una missione, ma si ricaricano nel tempo in base alle uccisioni accumuli e le "azioni eroiche" che compi, come catturare un nemico che si arrende invece di sparare lui. Assicurati di non sprecare un colpo di artiglieria a meno che non ne abbia davvero bisogno perché ne avrai bisogno.

La cosa più importante, tuttavia, è tenere traccia di chi fa parte della tua squadra in un dato momento. Ci saranno sezioni della campagna in cui Zussman e Turner non saranno disponibili, ad esempio, e non verranno sostituiti da un altro soldato con le stesse abilità. Ciò significa che dovrai diventare un po’ più avaro con i colpi o i pacchetti sanitari, ma non dovresti cambiare drasticamente il modo in cui giochi. Con Zussman andato, concentrati maggiormente sull'ambiente per trovare pacchetti sanitari e sappi che il personaggio che se n'è andato ritorna quasi sempre nella fase successiva della missione.

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