Recensione di "Far Cry 5": Politica, una missione suicida e l'orso cheeseburger

Recensione di Far Cry 5 |

"Far Cry 5"

Prezzo consigliato $59.99

Dettagli del punteggio
"Far Cry 5 non decide mai quale gioco vuole essere."

Professionisti

  • Ambientazione e personaggi interessanti
  • Divertente mondo aperto
  • I contenuti non mancano
  • Le modalità cooperativa e arcade aggiungono varietà

Contro

  • La narrativa e il mondo aperto non si amalgamano
  • La storia diventa ripetitiva
  • Non migliora rispetto ai suoi predecessori

Far Cry 5 ha una storia oscura e austera che evoca le tensioni politiche moderne. Ha anche un orso grizzly chiamato Cheeseburger.

L'ultimo capitolo in Lo sparatutto in prima persona open-world di Ubisoft La serie antologica vuole trasmettere che apre nuovi orizzonti. A differenza dei suoi predecessori, il gioco ti mette contro una setta religiosa negli Stati Uniti, non contro il governo di un paese in cui si svolge il gioco. il pubblico occidentale lo considererebbe “esotico”. Sorprendentemente, Ubisoft ha sfruttato il cambiamento di ambientazione come un'opportunità per ridurre il sangue undici. I giochi di Far Cry non hanno evitato la violenza grafica, ma questo gioco ti inonda.

Far Cry 5 è anche un parco giochi meno restrittivo rispetto ai suoi predecessori. Dopo una breve introduzione, potrai esplorare ogni angolo della mappa del mondo e affrontare la maggior parte dei suoi contenuti. Puoi andare dove vuoi e fare quello che vuoi. Puoi fare un'escursione in un luogo remoto nei boschi e andare a pescare. Puoi ignorare la storia del gioco e semplicemente far saltare in aria la merda.

Far Cry 5 è un'esperienza narrativa della condizione umana. E puoi rubare un monster truck armato di pistole.

Queste due metà sono in contrasto. Far Cry 5 è un'esperienza basata sulla storia con qualcosa da dire sulla condizione umana. È anche un gioco in cui puoi rubare un monster truck armato di pistole o fare delle pause dal salvataggio di vite umane per fare acrobazie che farebbero ingelosire Evel Knievel. Molti giochi, compresi quelli passati Grido lontano titoli, sono passati dal mortalmente serio al divertente nello stesso pacchetto, ma questo oscilla così forte in entrambe le direzioni che il gioco inizia a cadere a pezzi. Di conseguenza, Far Cry 5 sembra una rivisitazione in chiave americana dello stile distintivo della serie, il che va bene, ma è molto inferiore al gioco che potrebbe e vorrebbe essere.

Bussare alla porta dell'Eden

In Far Cry 5, controlli "il vice", un vice sceriffo alle prime armi a Hope County, nel Montana. (A differenza del passato Grido lontano giochi, puoi scegliere il sesso, la razza e l'aspetto del tuo personaggio). All'inizio del gioco, il tuo gruppo, incluso lo sceriffo, i tuoi due colleghi vice e un maresciallo americano, vola verso il composto per "il Progetto all'Eden's Gate", un culto in stile cristiano che si è guadagnato una reputazione di segretezza e brutalità. Sei lì per arrestare il suo leader, Joseph Seed - A.K.A. Il padre.

Recensione di Far Cry 5 | Giacobbe
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Il motivo esatto sembra essere irrilevante, ma il gioco rende chiarissima la malvagità di Seed. Inoltre, come ti è stato detto senza mezzi termini, sei in missione suicida. Il gruppo di fanatici religiosi, composto da migliaia di persone, non permetterà che cinque persone portino via il loro leader. Perché le forze dell'ordine mandano cinque ragazzi per arrestarne migliaia? Il gioco non lo dice, ma la (mancanza) di logica si perde nell’intensità del momento. È un’introduzione tesa ed efficace.

Dopo il tuo prevedibile fallimento nell'arrestarlo, il Padre dà inizio alla "mietitura", dando carta bianca ai suoi seguaci iniziare a rapire la gente di Hope County per “salvarla” dal “crollo”, il loro termine in codice per la fine del mondo. In effetti, il culto ha invaso il territorio ed è diventato una forza occupante. È necessario radunare le persone sopravvissute per combattere e liberare le masse convertite con la forza.

Hope County e i suoi abitanti dipingono a
immagine surreale ma riconoscibile della campagna americana.

Hope County e i suoi abitanti dipingono un'immagine surreale ma riconoscibile della campagna americana in uno stato di apocalisse di fatto. La maggior parte delle case sono vuote, ma le persone sono sparse nei boschi e nelle montagne, accampate per nascondersi dal culto. I cultisti, nel frattempo, vagano per le autostrade e controllano le infrastrutture della contea. Ovunque tu vada, vedi cartelloni pubblicitari con i motti individuali dei Seeds: "Abbatti la mandria" e "Benvenuti nella beatitudine". C'è persino una statua colossale del Padre su una collina, che ti guarda dall'alto.

Quando Far Cry 5 è stato annunciato, ci sono state molte perplessità sul fatto se il gioco avrebbe assunto una posizione politica, che si trattasse dell'importanza del cristianesimo evangelico negli Stati Uniti governo, possesso di armi o qualsiasi altro problema che potrebbe sorgere dall'ambientazione del gioco negli Stati Uniti. Il gioco schiva abilmente questi problemi del mondo reale con una dose di patriottismo. La Resistenza pianta o innalza bandiere americane in tutte le sue basi. Tutti hanno una pistola (o ne vogliono una), ma con una setta omicida che rapisce attivamente le persone, hanno buone ragioni per portarla con sé. È improbabile che il gioco offenda nessun gruppo in particolare, ad eccezione dei cultisti, ovviamente.

Vaga se vuoi

Il modo in cui radunerai il popolo della Speranza dipende quasi interamente da te. La contea è divisa in tre regioni, ciascuna sotto la supervisione di un membro della “famiglia” del Padre. John, Joseph e Faith Seed hanno ciascuno un bunker pieno di persone rapite, che stanno convertendo per diventare "Peggies" - il soprannome locale dei cultisti - usando la loro magica miscela di condizionamento psicologico e mente controllo.
Recensione di Far Cry 5 | Volare un aereo
Ciascuna delle tre regioni ha il proprio arco narrativo, la storia della tua lotta con ciascuno dei Semi. Tutto ciò che fai nella regione guadagna punti che riempiono il tuo "misuratore di resistenza" dal completamento da missioni della storia essenziali a incontri più piccoli e non strutturati, come salvare un civile dal ciglio della strada esecuzione. In vari punti, quando l'indicatore della Resistenza si riempie, il gioco si interpone con nuovi filmati e missioni essenziali della storia per dipingere un quadro dei Seeds e del loro lavoro.

Questo sistema significa che non esiste un'unica missione da completare per far avanzare una storia regionale e quindi completare il gioco. Ti dà anche la libertà di rimbalzare da una regione all'altra. Stanco di respingere gli zombi di culto indotti dalla droga nel dominio di Faith? Dirigiti verso la zona paramilitare di Jacob Seed per combattere altri cacciatori e branchi di lupi troppo cresciuti. Anche se i personaggi spesso suggeriscono che i loro obiettivi sono urgenti, c’è quasi sempre tempo per cambiare marcia.

Sembra l'evoluzione perfetta di una formula che la serie ha seguito da allora Far Cry 3, ma la mancanza di struttura ne rovina lentamente l'intensità

Sembra un'evoluzione perfetta della formula che la serie ha seguito da allora Far Cry 3 lo ha rivitalizzato nel 2012, ma la mancanza di struttura rovina lentamente l’intensità delle prime ore del gioco. Peggio ancora, ciascuna delle tre storie regionali aderisce a una trama notevolmente simile. Le missioni obbligatorie della storia che punteggiano ogni sezione sono tra le parti più intense e interessanti del gioco, ma portano a sapori diversi della stessa grande svolta. Alla fine, ti sembrerà di aver completato la stessa storia tre volte, non tre capitoli di una singola storia.

Non aiuta il fatto che le tue interazioni con altri personaggi, amici e nemici, non cambino a seconda che tu abbia completato altre regioni. Le storie emotive dei Seeds sembrano sempre più false quando i loro sentimenti nei tuoi confronti non riflettono il fatto che hai contrastato i piani dei loro fratelli.

Nonostante la sua libertà, il gioco ha la sfortunata abitudine di intromettersi nel gameplay. Gli incontri regionali obbligatori della storia, che compaiono dopo aver completato un certo numero di missioni primarie guidate dai personaggi di una regione, devono essere completati immediatamente. Il gioco ti costringe a abbandonare ciò che stai facendo e a giocarci, anche se sei nel mezzo di qualcos'altro. Queste missioni occasionali e rigorosamente applicate non si adattano al resto del gioco.

Squadra antisommossa

Far Cry 5 sembra quasi identico ai suoi predecessori in ogni momento. Come molti grandi giochi open-world, il gioco offre un'ampia varietà di esperienze accettabili, nessuna delle quali sembra così ristretta o raffinata come i titoli più specializzati. Le sparatorie non ci hanno mai deluso, ma non siamo mai stati entusiasti di provare nuove armi o combattere nuovi nemici. Guidare ti porta dal punto A al punto B, ma lo sterzo sembra allentato, il che rende la corsa una lotta.

I fan potrebbero notare che molte meccaniche di creazione del gioco sono state rimosse o semplificate. Sebbene ci siano molti animali da cacciare e pescare, farlo non è più una necessità. Anche se raramente abbiamo notato la sua assenza, la progressione del gioco sembra meno interessante. I giocatori guadagnano comunque nuove abilità raggiungendo traguardi statistici: 10 uccisioni con una pistola, volando per 2.000 metri con una tuta alare, ecc. - ma acquisire nuove abilità non sembra più una parte fondamentale dell'esperienza.

Il cambiamento più grande, e unico, è la maggiore enfasi del gioco sulla collaborazione con i partner AI. Il vice può reclutare persone che salva come "sicari a noleggio", che ti seguiranno e ti sosterranno in combattimento. (Il nome, un termine arcaico ripreso dai precedenti giochi Far Cry, è fuorviante: non paghi mai per il loro aiuto.) Ogni membro si adatta a una classe e a uno stile di gioco in base alla propria appartenenza primaria. arma: molti usano il fucile d'assalto standard, ma ci sono squadre furtive che usano arco e frecce o un fucile di precisione, esperti di demolizioni che trasportano lanciarazzi e così via SU.

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Sebbene tu possa trovare compagni di squadra generici quasi ad ogni turno, probabilmente trascorrerai la maggior parte del tuo tempo utilizzando i nove compagni di squadra "specialisti": personaggi speciali con una storia passata, personalità e speciali competenze. Mentre alcuni sono semplicemente la versione migliore della classe generica, molti specialisti rientrano anche in classi uniche. Nick Rye, un pilota, ti supporta con i bombardamenti e il supporto antiaereo. Il mio preferito è Cheeseburger, un orso grizzly domestico che può abbattere qualsiasi cosa su due zampe e assorbe gli spari nemici come una spugna.

Non importa chi scegli, i tuoi compagni di squadra si comportano più come un'estensione del tuo arsenale che come un vero compagno di squadra. Puoi selezionare i bersagli da eliminare puntando verso un nemico e premendo a sinistra sul tasto direzionale (e a destra, una volta guadagnato il vantaggio che ti consente di portare con te due compagni di squadra contemporaneamente). Al di fuori dell'uso specifico e diretto, funzionano principalmente come buone distrazioni per i tuoi nemici. L'intelligenza artificiale non è eccezionale, ma è più facile vincere le battaglie se alcune armi sono puntate lontano da te.

Il gioco prevede anche la modalità cooperativa drop-in e drop-out, se desideri giocare con un vero essere umano. La modalità cooperativa, in generale, tende verso un gameplay selvaggio e imprevedibile, quindi ha senso in alcune situazioni e non in altre. Non consigliamo di giocare l'intero gioco in modalità cooperativa, ma eliminare gli avamposti dei culti o correre in giro e far saltare in aria i santuari sarà quasi sicuramente divertente.

Deviazioni dimenticabili

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Come con i precedenti giochi Far Cry, Far Cry 5Il modello di contenuto post-lancio di include espansioni strane, per lo più non correlate. Il pass stagionale ($ 30) include tre pacchetti di espansione. Sfortunatamente, nel complesso, il DLC non aggiunge molto Far Cry 5.

Ore di oscurità, la prima espansione, porta i giocatori alla guerra del Vietnam, come descritto tramite flashback dal residente e veterano di Hope County Wendell Redler. L'elicottero di Redler è stato abbattuto nel Vietnam del Nord, costringendolo a combattere per mettersi in salvo. Questa è tutta la storia che ottieni. Ore di oscurità può essere completato in circa un'ora e, anche se completi tutti gli obiettivi secondari, non otterrai più di tre ore di mediocrità. Trascorri la maggior parte del tuo tempo combattendo i soldati nemici, proteggendo gli avamposti e salvando i prigionieri di guerra.

Mentre Ore di oscurità delude, Perso su Marte, la seconda espansione, fallisce completamente. Perso su Marte porta Nick Rye e Hurk Drubman Jr. sul Pianeta Rosso per combattere orde di insetti spaziali e salvare la Terra dalla distruzione totale. Perso su Marte ha un po' più di storia e contenuti rispetto a Ore di oscurità, ma è tutto inutile.

All'inizio di Perso su Marte, apprendiamo che Hurk è stato smembrato e le sue parti del corpo sono state sparse in tutto il pianeta. Nick viene teletrasportato per aiutare Hurk, che ha affidato a un'intelligenza artificiale di nome ANNE il compito di condurre lui e la Terra in salvo. L'impostazione e la presenza di Hurk portano ad alcuni momenti comici di qualità. La coscienza di Hurk è collocata all'interno di un robot chiamato Brobot e funge da assistente robot inappropriato per tutto il gioco.

Perso su Marte fallisce in molti degli stessi modi di Ore di oscurità, solo su scala più ampia. Attraversi il jetpack sulla superficie di Marte ripristinando l'energia alle strutture per ricostruire essenzialmente ANNE al massimo delle sue forze. E, naturalmente, recupererai le parti del corpo di Hurk, una per una, lungo il percorso. Eppure tutto sembra uguale, dagli edifici fino all'infarinatura di insetti alieni. Anche le pistole, una serie di laser pew-pew, sembrano simili tra loro.

Sebbene Perso su Marte è lungo circa il doppio di Ore di oscurità, la lunghezza è un danno. Come Ore di oscurità, Ubisoft sta riempiendo lo spazio con DLC non essenziali e del tutto dimenticabili.

Zombie vivi morti abbandona il mondo aperto per sette livelli autonomi. Ogni livello è una presentazione di un film sugli zombie di Guy Marvel, appassionato di cinema residente a Hope County e regista dilettante. Sebbene sia principalmente un poligono di tiro di zombi in rapido movimento, Zombie vivi morti' l'umorismo è migliore rispetto ai due pacchetti DLC precedenti. Ci vuole solo circa un'ora per completarlo, ma non c'è mai un momento di noia.

La nostra opinione

Ubisoft ha fissato un livello elevato nel 2017, quando ha presentato un concetto ponderato che ha rivolto l'obiettivo stravagante e spesso politicamente carico di Far Cry sugli Stati Uniti. Il gioco alla fine stabilisce qualcosa di più vicino all'atteggiamento diabolico dei precedenti giochi Far Cry. Pur non essendo privo di divertimento, il gioco sembra vuoto. quattro precedenti giochi Far Cry3, 4, Primordiale, 5 - sono stati costruiti in questo modo e la formula è diventata stantia.

Esiste un'alternativa migliore?

Se stai cercando uno sparatutto narrativo per giocatore singolo, ti orienteremo verso giochi come Destino 2 E Wolfenstein II: Il nuovo colosso, che offrono un migliore equilibrio tra narrativa e gameplay.

Quanto durerà?

Abbiamo completato la campagna "Far Cry 5" in circa 22 ore, anche se non abbiamo completato tutte le missioni secondarie disponibili. Ci aspetteremmo che tu spenda dalle 30 alle 40 ore per consumare ogni piccolo frammento di contenuto. Al termine, puoi avviare New Game Plus per rigiocare la storia senza perdere i gadget che hai accumulato lungo il percorso. I tre pacchetti di espansione, Ore di oscurità, Perso su Marte, E Zombie vivi morti aggiungi circa 5-7 ore di gioco al totale.

Oltre alla campagna, Ubisoft ha aggiunto "Far Cry Arcade", un editor di livelli e un generatore di giochi multiplayer, che si trova nella campagna, ma non ne fa parte. In teoria, sarai in grado di costruire livelli e giocare alle creazioni di altri giocatori finché il gioco manterrà una base di giocatori stabile.

Dovresti comprarlo?

NO.

Far Cry 5 può essere abbastanza divertente se stai cercando un mondo aperto in cui sparare casualmente ai nemici e lanciarti in dirottamenti. Detto questo, non riesce a fare niente di meglio degli altri giochi precedenti.

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